Ralf (C.) A.

Freiberuflicher Spieleproduzent

Sünching, Deutschland

Erfahrungen

Jan. 2015 - Jan. 2021
6 Jahren 1 Monate
Würzburg, Deutschland

Mitglied des Beirats

Virgin Lands GmbH

Mai 2014 - Feb. 2016
1 Jahr 10 Monaten

Executive Producer

flaregames

Sept. 2012 - Dez. 2014
2 Jahren 4 Monaten

Geschäftsführer

Virgin Lands GmbH

  • Mitgewirkt an der Produktion von zwei abendfüllenden Animationsfilmen als Geschäftsführer bei Virgin Lands, einem führenden Grafik- & Animationsstudio in Europa.
Juli 2011 - Sept. 2012
1 Jahr 3 Monaten
München, Deutschland

Leiter der Spieleentwicklung

Travian Games

Juni 2011 - Bis heute
14 Jahren 7 Monaten
Regensburg, Deutschland

Inhaber (freiberuflicher Producer, selbstständig)

TigerTeam Productions

  • Produzent von Black Jacket (Mi'pu'mi Games)
  • Produzent von Lou’s Lagoon (Tiny Roar)
  • Beratung in Spieldesign & Produktion für Tavern Talk (Gentle Troll)
  • Product Owner für Police Simulator: Patrol Officers (AESIR/Astragon) in 2019/2020
  • Consulting Producer für Nancy Drew and the Mystery of the Seven Keys (HeR Interactive)
Juni 2010 - Mai 2011
1 Jahr

Vizepräsident Publishing

Gameforge AG

  • Verantwortlich für die Organisation aller Publishing-Services bei Gameforge, einschließlich der Produktion externer Entwicklungen, QA, Grafikabteilung, Lokalisierung und der Akquise neuer Titel.
  • Leitung von 60 internen Mitarbeitern und 75 Mitarbeitern in externen Studios.
Jan. 2009 - Juni 2010
1 Jahr 6 Monaten

Leitender Produzent

Gameforge AG

  • Verantwortlich für die Organisation der gesamten Produktionsstruktur bei Gameforge.
  • Leitung der Produktionsabteilung; verantwortlich für zehn Produzenten.
  • Als leitender Produzent verantwortlich für alle Entwicklungen in externen Studios und die Umstrukturierung der internen Entwicklung.
  • Betreuung von mehr als 10 Projekten, darunter: Europe1400 (Ticking Bomb Games), Nox Mortis (Rough Sea Studios), Couchpotatoes (Steroid Interactive), Drivals (KingArt), Hellbreed (Inflammables), Star Trek: Infinite Space (Keen Games).
Jan. 2004 - Mai 2009
5 Jahren 5 Monaten

Inhaber

TigerTeam Productions

  • Spieledesign-Beratung für Sunflowers/SEK: ParaWorld
  • Spieledesign-Beratung für Spellbound/Atari: Desperados 2 und Add-on
  • Spieledesign für dtp: Element Girls 1 + 2, Think Kids 1 + 2, Gripskids: Mathe, Deutsch & Naturwissenschaften, ??? and the Secret of Skeleton Island, Think Wii, Think Business Coach, Think again
  • Produktionsberatung für Buena Vista Games und Take 2 Interactive Germany
  • Spieledesign für Ticking Bomb Games: Europe1400, Kick'n'Rush
  • Produzent für Ascaron: Sacred: Underworld
  • Produzent für JoWooD: The Guild 2 und Add-on, Yeti Worldtour
  • Projektleitung für Gameforge: Ikariam
  • Produktionsberatung für Ubisoft/Blue Byte: Siedler 6 und Add-on
  • Produktionsberatung für Ascaron: Sacred 2
  • Business Development und PR für Virgin Lands Animated Pictures
  • Beratung und PR für Kritzelkratz 3000
  • Endredaktion aller Buena Vista Games Germany-Titel
  • PR und Übersetzungen für verschiedene Kunden
  • Freier Redakteur und Journalist
Juli 2003 - Nov. 2003
5 Monaten

Projektleiter

Phenomic Game Development

  • Projektleitung und Management, Co-Spieldesign, Designdokumentation, Textlektorat und Sprachaufnahmen, Zusammenarbeit mit Publishing-Produzent und PR/Marketing
  • Projekt: SpellForce – The Order of Dawn
Apr. 2001 - Juni 2003
2 Jahren 3 Monaten

Leitender Produzent

JoWooD Productions Software AG

  • Verantwortlich für die Organisation der gesamten Produktionsstruktur bei JoWooD.
  • Leitung der Produktionsabteilung; verantwortlich für sieben Associate Producer.
  • Als leitender Produzent verantwortlich für alle externen Entwicklungen.
  • Betreuung von mehr als 20 Projekten, darunter SpellForce (Phenomic), Arx Fatalis (Arkane Studios), Gothic 2 (Piranha Bytes), Rally Trophy (Bugbear), Hotel Giant (Enlight Software), Die Gilde/The Guild (4Head/Infogrames), Cultures 2 (Funatics), Michael Schumacher Kart (Terratools), Zax – The Alien Hunter (Reflexive), Cold Zero (Drago), Archangel (Metropolis), Gorasul (Silverstyle).
Juni 1999 - März 2001
1 Jahr 10 Monaten

Executive Producer

Infogrames Entertainment SA

  • Verantwortlich für die Organisation des Strategie-Labels bei Infogrames/I-Motion.
  • Bewertung aller Strategiespiele bei Infogrames.
  • Als Executive Producer verantwortlich für alle externen Entwickler, die an Strategiespielen arbeiten.
  • Leitung eines Associate Producers, eines Produktmanagers und eines Junior Produktmanagers.
  • Zu den Projekten gehören Desperados – Wanted Dead or Alive (Spellbound) und Die Gilde (4Head) (später JoWooD).
Aug. 1998 - Mai 1999
10 Monaten

Geschäftsführer

Das Trickwerk

  • Mitbegründer und Geschäftsführer der Trickwerk GmbH.
  • Chefredakteur der Videospielzeitschrift Games & More, herausgegeben von Computec AG in Nürnberg, alle zwei Wochen.
  • Verfasser von Lösungsleitfäden für verschiedene Spiele, z.B. Tomb Raider 1–3 inklusive Director's Cuts (Eidos/Core).
  • Redakteur für verschiedene Marketingmaterialien und Pressemitteilungen für Publisher wie Vivendi Universal, Infogrames und Eidos.
  • Freiberuflicher Redakteur für das German Game Developer Magazine und das DVD-Home-Magazin.
Apr. 1997 - Juli 1998
1 Jahr 4 Monaten

Autor

Freelance

  • Arbeitete als freiberuflicher Redakteur für das PC-Spiele-Magazin Power Play in München und für die Online-Abteilung des Stern-Magazins (Gruner & Jahr Verlag Hamburg).
  • Verfasser von Lösungsleitfäden für verschiedene Spiele, z.B. Deathtrap Dungeon (Eidos) und The Feeble Files/Floyd (Adventure Soft/Infogrames).
  • Übersetzte Handbücher, In-Game-Texte und Sprachskripte für verschiedene Spiele, darunter Jagged Alliance 2 (Sir Tech), Raider Wars (I-Magic) und Disney’s Hot Shots (Walt Disney).
  • Redakteur für verschiedene Marketingmaterialien, Pressemitteilungen und Website-Inhalte für Infogrames Deutschland und Disney Interactive Germany.
Juni 1994 - März 1997
2 Jahren 10 Monaten

Projektleiter / Lokalisierungsmanager

Sunflowers Entertainment GmbH

  • Spieledesign, Projektmanagement, Design-Dokumentation, Erstellung von Spielkonzepten und Dialogskripten, Leitung externer Entwicklungsteams, Level-Design, Scripting
  • Übersetzungsarbeiten, Koordination externer Übersetzer, Sprachaufnahmen, Video-, Audio- und Grafikbearbeitung, QA, einige lokalisierungsbezogene Programmieraufgaben
März 1993 - März 1994
1 Jahr 1 Monate

Junior Produktmanager

Bomico GmbH

  • PR und Marketing, Koordination von Lokalisierungen, QA und Hotline-Support für Publisher wie Maxis, Sierra, Interplay und Adventure Soft

Zusammenfassung

Ralf C. Adam

  • Über 30 Jahre in der Spielebranche
  • Hintergrund in Produktion, Projektmanagement, Spieldesign und Schreiben
  • Frühere Rollen als Executive Producer und Leiter/VP Produktion bei Gameforge, Travian Games, flaregames, Infogrames, JoWooD & Sunflowers
  • Berater für verschiedene Entwicklerstudios, FFF München, Quo Vadis Game Conference u. a.

»Schütze und unterstütze dein Spiel«

Ich bin ein leidenschaftlicher freiberuflicher Spieleproduzent mit langjähriger Erfahrung in der Produktion von Videospielen.

Meine Mission ist es, meinen Partnern zu helfen, hochwertige Spiele innerhalb der vorgegebenen Projektparameter zu veröffentlichen.

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Französisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Okt. 1990 - Juni 1992

Doetsch Buero-Systeme GmbH

Ausbildung, IT-Kaufmann · Hanau, Deutschland

Okt. 1981 - Juni 1990

Otto-Hahn-Schule

Abitur, deutsche Hochschulreife · Hanau, Deutschland

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