Heidi Albarazi
Venture-Entwickler im Produktdesign
Erfahrungen
Venture-Entwickler im Produktdesign
TUM Venture Labs
- Unterrichtete Deutsch und Mathematik für Kinder im Alter von 4 bis 16 Jahren und unterstützte bei den Hausaufgaben
- Unterstützte Start-ups bei UX, MVP-Entwicklung und Lean-Startup-Methodik
- Unterstützte beim Branding, bei der Kommunikation und im Design, um die Marktpräsenz zu stärken
- Pflegte die Website und die Venture Lab App; koordinierte und leitete Veranstaltungen
- Erstellte Präsentationen zur Unterstützung der internen und externen Kommunikation
Karriere-Mentor und Hackathon-Mentor
TUM.ai
- Führte Probeinterviews durch, um die Berufsvorbereitung und das Selbstvertrauen der Studierenden zu stärken
- Leistete praktische Unterstützung bei Python-basierten Hackathon-Projekten und technischen Herausforderungen
- Beriet Studierende in sozialer Kompetenz, Kommunikation und Teamarbeit
- Unterstützte Studierende mit individuellem Feedback und Coaching beim Übergang in den Arbeitsmarkt
- Finalist in mehreren Hackathons mit über 500 Teilnehmenden, darunter HackaTUM, TUM.ai Makeathon und zehn weitere
- Cassini Hack-Gewinner: Entwickelte eine Plattform zur Echtzeit-Bevölkerungsabschätzung mit Satellitendaten (Python)
- Immersive XR Planetarium Hack: Erstellte ein immersives AR-Escape-Game mit der Planetariums-Kuppel
UX-Design in Intrapreneurship und Open Innovation
Siemens
- Mitarbeit beim Rebranding der globalen Innovationsplattform von Siemens, Gestaltung von UX-Konzepten, Markenidentität und Kommunikationsstrategie
- Erstellte Design- und Marketinginhalte (z. B. Newsletter mit über 70.000 Lesern, Social-Media-Kampagnen, Veranstaltungs-Visuals) mit Figma und Adobe-Tools
- Arbeitete in einem hybriden agilen Team und unterstützte Open-Innovation-Initiativen und Intrapreneurship-Programme
- TUM.ai Makeathon-Gewinner: Chrome-Erweiterung zur Erkennung von Gender-Bias
- TEG Hackathon-Gewinner: Entwickelte ein Produktkonzept für eine Fitness-App
- QHack-Gewinner: Nutzte Sensoren und ein Arduino zur Früherkennung von Schimmel, um Lebensmittelverschwendung in Lieferketten zu verhindern
Forschungspraktikant im Bereich Software Engineering
JetBrains
- Entwarf und implementierte End-to-End UI/UX für ein smartes Seminarsystem auf Basis von Nutzerforschung und Usability-Tests
- Entwickelte eine Full-Stack-Weboberfläche mit SvelteKit und integrierter CI/CD über GitHub Actions und Docker
- Implementierte Unit-Tests zur Sicherstellung der Stabilität von Frontend und API
Campus-Botschafter, Frontend- & Web-Entwicklung
JetBrains
- Organisierte und leitete Studententreffen, Workshops und Q&A-Sessions, um JetBrains-Tools und -Technologien zu präsentieren
- Warb für Praktikumsmöglichkeiten und präsentierte Praktikumsprojekte
- Koordinierte die Teilnahme von JetBrains an Karrieremessen und Hackathons auf dem Campus
Werkstudent UI/UX-Design
Toowoxx
- UI/UX-Design mit Figma umgesetzt, inklusive Wireframing und Prototyping
- Nutzertests durchgeführt, um Erkenntnisse zu gewinnen und Design-Iterationen zu verbessern
UI/UX-Designer
Akira Studio | Freiberuflich
- UI-Systeme und wiederverwendbare Komponentenbibliotheken in Figma für vier verschiedene Kunden erstellt (Mobile-Fitness-App, Horoskop-Tool, Startup-Landingpage usw.)
- Animierte Prototypen mit Übergängen erstellt, um finale UX-Flows zu simulieren
- Nutzerzentrierte Designprinzipien und Kundenfeedback angewandt, um schnell und effektiv zu iterieren
Forschungsassistent in der Informatik
Melessa LMU
- Full-Stack-Desktopanwendung mit Kotlin und Compose entwickelt
- Sozioökonomische Experimente in einem Laborumfeld eingerichtet und betreut
Industrie Erfahrung
Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.
Erfahren in Informationstechnologie (4 Jahre), Bildung (2.5 Jahre) und Professionelle Dienstleistungen (0.5 Jahre).
Geschäftsbereich Erfahrung
Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.
Erfahren in Forschung und Entwicklung (5.5 Jahre), Produktentwicklung (4 Jahre), Informationstechnologie (3 Jahre), Marketing (2 Jahre), Personalwesen (1 Jahr) und Qualitätssicherung (0.5 Jahre).
Fähigkeiten
Programmiersprachen
- Java
- Kotlin
- Python
- Swift
- Haskell
- C
- C++
- Javascript
- C#
- Typescript
- Assembly
Technische Kompetenzen
- Frontend- & Web-entwicklung: React, Svelte/sveltekit, Jetpack Compose, Html5, Css3, Dash, Streamlit, Tkinter, Chrome Extensions, Next.js
- Mobile Entwicklung: Compose Multiplatform, Swift & Swiftui, Ionic, Flutter, React Native
- Backend-entwicklung & Programmierung: Python, Kotlin, Java, Sqlite, Docker
- Design & Prototyping: Figma, Mockup, Canva, Procreate
Sprachen
Ausbildung
Technical University of Munich
Master of Science, Informatik und Spieleentwicklung · Informatik und Spieleentwicklung · München, Deutschland
Technical University of Munich
Bachelor of Science, Medizinische Anwendung · Informatik · München, Deutschland
Lion-Feuchtwanger Gymnasium Munich
Abitur · München, Deutschland · 1.8
Profil
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Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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