Thies Schneider
Spatial-UX-Lead
Erfahrungen
Spatial-UX-Lead
govar
- Konzept, Interaktion und UX für XR-Erlebnisse in der Automobilbranche
- Optimierung von XR-Erlebnissen
- Entwicklung von Erlebnissen mit KI
Interims-Produktleiter
Humanitarian Logistics Organization e.V.
- Product Owner einer maßgeschneiderten SaaS-Plattform zur Verwaltung, Überwachung und Dokumentation humanitärer Projekte
- Mitwirkung an der digitalen Transformation humanitärer Projekte, auch in ländlichen Gebieten
- End-to-End-Benutzerfreundlichkeit, Effizienz und Personalisierung
Interims-User-Experience-Lead
BurdaForward
- Leitung der Entwicklung und Strategie von mobilen Anwendungen
- Einbindung komplexer interner KI-Innovationen in sinnvolle Nutzerreisen
- Sicherstellung des Werts der Nutzererfahrung unter Berücksichtigung der Geschäftsanforderungen
Interims-Head of Product | Interaction Systems, JoynMe und DAVE
Seven.One Entertainment Group
- Leitung der Strategie, Entwicklung und des Produktmanagements für das Interaktions-Ökosystem, einschließlich der experimentellen JoynMe-App als Ersatz für die ProSieben-App
- Führung verschiedener Teams in Sonderprojekten, vergleichbar mit einem schnelllebigen Startup-Umfeld
- Planung der Architektur und Entwicklung eines Backoffice-Systems für die Redaktion zur Steuerung von Interaktionen, inklusive Designsystem
- Überwachung der Anbindung, des Designs und der UX von SDKs für Web, iOS und Android für Endnutzer
- Aufbau der A/B-Test-Infrastruktur von Anfang an
- Konzeption, Planung und Umsetzung von Live- und VoD-Show-Integrationen (z.B. The Masked Singer, 1% Quiz, The Voice (Kids), GNTM, Zervakis and Opdenhövel, Joko & Klaas)
- Fokus auf exzellente Nutzererlebnisse mit Personalisierung, Werbeintegration, Conversion-Optimierung und unterhaltsamen Nutzerinteraktionen
Interims-User-Experience-Lead | Streaming-Plattform
Seven.One Entertainment Group
- Aufbau und Leitung leistungsstarker Design-Teams
- Verantwortlich für die Nutzererfahrung eines nahtlosen, multi-branded Streaming-Systems; ganzheitlich von der Recherche bis zur Umsetzung
- Leitung, Integration und Management des Design-Systems für mehr als sieben Marken
- Gewährleistung eines reibungslosen Betriebs, Interoperabilität und optimaler Nutzererfahrung für alle Produkte
- Leitung der Entwicklung von Kernprodukten für Unternehmen wie 7pass (SSO), plattformübergreifender Media Player und SDKs für interaktive Elemente und CMP
- Entwicklung benutzerfreundlicher, intuitiver Erlebnisse für Web, Apps und Smart-TVs
- Gestaltung der übergreifenden UX-Strategie, um nützliche, intuitive und unterhaltsame Produkte auf verschiedenen Plattformen zu gewährleisten
- Management der Testinfrastruktur mit quantitativen A/B-Tests und qualitativen Nutzertests
- Erweiterung der Grenzen der Nutzererfahrung in einem großen Konzernumfeld mit Fokus auf Innovation und Exzellenz, stets abgestimmt mit der Technik
Senior UX-Berater
MediaMarktSaturn
- Etablierte als UX-Designer und Designsystem-Spezialist ein unternehmensweites zusammenhängendes Designsystem
- Strukturierte und baute das UX-Team auf, um zum Designsystem beizutragen
- Lieferte ein markenübergreifendes Designsystem und sorgte so für eine nahtlose und einheitliche Nutzererfahrung bei zwei Marken
- Entwickelte No-Code-Tools, um die Erstellung von Assets für das Marketing zu vereinfachen und so effiziente und effektive Kampagnen zu ermöglichen
- Nutzte Expertise in Designsystemen, UX-Design und Marketing, um das Kundenerlebnis zu verbessern und das Unternehmenswachstum voranzutreiben
User-Experience-Architekt
Sinnerschrader | Accenture
- Leitete die Erstellung und Implementierung von Designsystemen für verschiedene Kunden
- Leitete das Redesign der digitalen Plattformen der Kunden, um die Nutzererfahrung zu verbessern
- Unterstützte bei der Entwicklung von Omnichannel-E-Commerce-Konzepten und sorgte so für nahtlose und konsistente Nutzererfahrungen über alle Kanäle
- Lieferte erfolgreiche, benutzerfreundliche digitale Lösungen, die auf branchenspezifische Anforderungen zugeschnitten waren
User-Experience-Forscher & Produktarchitekt
Folkwang Universität der Künste
- Führte Untersuchungen zum Nutzerverhalten durch, um Erkenntnisse für die Produktentwicklung zu gewinnen
- Identifizierte wichtige Gestaltungsprinzipien, um die Entwicklung neuer Mechanismen und Produkte zu leiten
- Fokussierte darauf, die Bedürfnisse der Nutzer zu erfüllen und gleichzeitig die Benutzerfreundlichkeit und die Gesamtzufriedenheit mit den Produkten sicherzustellen
- Gab dem Team wertvolle Einblicke und Empfehlungen basierend auf den Forschungsergebnissen
- Hielt Vorlesungen in Psychologie
Industrie Erfahrung
Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.
Erfahren in Medien und Unterhaltung (5 Jahre), Kunst und Handwerk (3 Jahre), Bildung (3 Jahre), Informationstechnologie (2.5 Jahre), Professionelle Dienstleistungen (1.5 Jahre) und Automotive (1 Jahr).
Geschäftsbereich Erfahrung
Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.
Erfahren in Produktentwicklung (12.5 Jahre), Forschung und Entwicklung (5.5 Jahre), Informationstechnologie (4 Jahre), Business Intelligence (1.5 Jahre) und Marketing (1 Jahr).
Zusammenfassung
Ich habe das letzte Jahrzehnt damit verbracht, ganzheitliche Erlebnisse zu gestalten, die Menschen wirklich nutzen wollen. Das treibt mich an - Produkte zu schaffen, bei denen großartiges UX nicht nachträglich bedacht wird, sondern die Basis bildet.
Mein Hintergrund in Psychologie und Mensch-Maschine-Interaktion prägt meinen Designansatz: immer ausgehend vom Nutzer, seinen Bedürfnissen und seinem Kontext. Ich habe UX-Strategie und funktionsübergreifende Teams bei Unternehmen wie Seven.One, BurdaForward und MediaMarktSaturn geleitet und an allem von Streaming-Plattformen bis zu XR-Anwendungen gearbeitet.
Was ich gelernt habe: Die besten Produkte entstehen in autonomen Teams, in denen jeder - Designer, Entwickler, PMs - seine beste Arbeit einbringt. Meine Aufgabe ist es, die Lücke zwischen Geschäftszielen und Nutzerbedürfnissen zu schließen, technische Einschränkungen in Designchancen zu übersetzen und Designsysteme aufzubauen, die über Marken und Plattformen skalieren.
Ich habe Enterprise-Designsysteme für über sieben Marken aufgebaut, traditionelles Fernsehen in interaktive Erlebnisse verwandelt und bin kürzlich in Spatial Computing eingestiegen - ich entwickle für VisionOS und Meta Quest. Meine UX-Arbeit wurde mit if Design, UX Design und German Design Awards ausgezeichnet, aber ehrlich gesagt ist der wahre Gewinn, zu sehen, wie Nutzer das, was wir bauen, annehmen und lieben.
Momentan erforsche ich, wie KI und immersive Technologien bessere Nutzererlebnisse schaffen können - nicht nur auffälligere Features. Ich freue mich immer über Austausch mit anderen Designern, Produktmenschen und allen, die glauben, dass gutes UX einen Unterschied macht.
Fähigkeiten
Werkzeuge:
- Ai Comfyui (2d/3d), Drawthings, Elevenlabs, Ollama, Replicate
- Cursor, Heygen, Clueso
- Produktmanagement: Jira, Confluence, Miro, Slack/teams Usw.
- Ux: Figma, Adobe Xd, Photoshop
- Code: Visual Studio, Git (Hub Und Lab), Xcode
Branchenwissen:
- Ux-design
- Designsysteme
- Design Thinking
- Datenanalyse
- Strategisches User-experience-management
- User-experience-forschung
- Service Design
- Ganzheitliches Design
- Workshop-moderation
- Produktmanagement
- Prototyping
- Informationsarchitektur
- Wireframing
- Interaktionsdesign
- Usability-tests
- Nutzertests
- Ui-design
- Nutzerzentrierung
- Teambildung Und Motivation
- Strategische Planung
- Usability-bewertung
- Bewertung
Tools & Technologien:
- Figma, Adobe Xd, Sketch, Invision, Zeplin
- Jira, Confluence, Notion
- Office, Keynote, G-suite (Slides, Sheets)
- Html, Css, React, Typescript
- Codeverständnis
Weitere Fähigkeiten:
- Designführung
- Betreuung & Mentoring
- Recruiting
- Agile Methoden
- Scrum
- Safe
- Zusammenarbeit
- Kommunikation
- Empathie
- Zeitmanagement
- Kontinuierliches Lernen
- Kritisches Denken
- Problemlösung
- Feedback-management
- Kreativität
- Präsentationsfähigkeiten
- Visuelle Kommunikation
- Geschäftssinn
- Trendbeobachtung
- Diplomatie
- Strategische Entscheidungsfindung
- Anpassungsfähigkeit Und Innovation
- Mentoring Und Talententwicklung
Sprachen
Ausbildung
TU Darmstadt
M.Sc. Psychologie - Arbeits- und Ingenieurspsychologie · Psychologie · Darmstadt, Deutschland
TU Darmstadt
B.Sc. Psychologie · Psychologie · Darmstadt, Deutschland
Zertifikate & Bescheinigungen
Product Owner PSPO I
Scrum.org
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Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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