René (Marcel) Welland
Konferenzoperator
Erfahrungen
Jan. 2024 - Dez. 2024
1 JahrKonferenzoperator
Brähler Systems GmbH
- Entwickelte die iOS/Android-Delegate-App und den Konferenzoperator
- Aktualisierte und erweiterte eine benutzerfreundliche Konferenzumgebung und Echtzeit-Video-Übertragung
- Optimierte das gesamte Konferenzerlebnis durch anpassbare Funktionen für flexible Setups
- Steigerte die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der Konferenztechnik, ermöglichte einen nahtlosen Workflow und verbesserte die Teilnehmerinteraktion
Jan. 2023 - Dez. 2023
1 JahrUnity-Entwickler
BMW AG
- Beteiligte sich an der Entwicklung des AR Ride-Konzepts, präsentiert auf der CES 2024
- Verbesserte das Fahrerlebnis durch erweiterte Informationen und Unterhaltung
- Implementierte die technische Lösung mit der XREAL Air 2 AR-Brille
Jan. 2022 - Bis heute
4 Jahren 1 MonateKayla - Konversationsagent
Freelance
- Entwickelte einen interaktiven KI-Charakter mit realistischer Sprachausgabe und Mimik in Echtzeit
- Erstellte eine Offline-Anwendung für offene, immersive Dialoge
- Verantwortlich für Konzeption und technische Umsetzung, einschließlich LLM-Integration, Gesichtsanimation und effizienter Inferenz
- Ziel war es, digitale Charaktere glaubwürdig und lebensecht zu gestalten
Jan. 2010 - Dez. 2022
13 JahrenMünchen, Deutschland
Senior Softwareentwickler
Usaneers GmbH
- Entwickelte innovative Bedienkonzepte und begleitete die Konzeptphase bis zur Umsetzung in Prototypen
- Programmierte und implementierte Interaktions- und Benutzeroberflächen wie Kombiinstrumente, Head-up-Displays, zentrale Informationsanzeigen und Fondunterhaltung
- Testete und nahm Software in Fahrzeugen, Demonstratoren, Prototypen und Showcars ab
- Konzipierte und entwickelte VR- und HMI-Frameworks
- Konzipierte und entwickelte interaktive Anwendungen für virtuelle und erweiterte Realität im Automobilbereich, in der Mobilität, im Smart Grid, in der Medizintechnik und in der Bautechnik
- Erstellte hochwertige Inhalte, Replikation und Aufbereitung realer Fahrzeuge, Geräte und Objekte (Digital Twins)
- Entwickelte Fahrsimulationen mit Full-Motion-Mockups
- Baute seit 2018 Fachwissen in künstlicher Intelligenz auf, einschließlich des Trainings autonomer Fahrzeuge in virtuellen Umgebungen
Zusammenfassung
Erfahrener Softwareentwickler mit über 15 Jahren Erfahrung im Automobilsektor und tiefgehender Expertise in Echtzeitsystemen, Computergrafik und der Entwicklung interaktiver Anwendungen.
Der Fokus liegt auf immersiven Technologien und XR – von der Konzeption bis zur Umsetzung komplexer Nutzererlebnisse. Dazu gehört auch umfassendes Wissen in KI-basierter Sprachverarbeitung, der Entwicklung von Konversationsschnittstellen und der Integration großer Sprachmodelle (LLMs) in interaktive Systeme.
Fähigkeiten
Programmierung
- C#/.net
- C/c++
- Java, Typescript
- Python
- Opengl/es, Directx
- Webgl, Three.js
- Arcore, Arkit
- Mrtk, Openxr
- Tensorflow / Pytorch
Softwareentwicklung
- Objektorientierte Programmierung
- Gof-, Mv*-entwurfsmuster
- Komponentenbasierte Entwicklung
- Netzwerkapplikationen
- Spieleentwicklung
- Schnelle Prototypenentwicklung
Computergrafik
- Virtuelle/erweiterte Realität
- Brdf, Pbr
- Raytracing
- Shader-programmierung Glsl, Hlsl
- Ui/uxr
- Lineare Algebra
- Render-pipelines
- 3d-modellierung
- Animation
Neuronale Netze
- Verarbeitung Natürlicher Sprache
- Sprachmodelle (Chatgpt, Bert, Etc.)
- Konversationsagenten
- Cnn, Rnn, Gan, Gpt
- Modelltraining & Validierung
Werkzeuge
- Unity
- Unreal
- Godot
- 3ds Max
- Blender
- Adobe Cs
- Visual Studio
- Rider
- Xcode
Zusammenarbeit
- Git, Svn, Perforce
- Trello
- Confluence
- Kanban
- Jira
- Scrum
Sprachen
Deutsch
MutterspracheEnglisch
VerhandlungssicherZertifikate & Bescheinigungen
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