Eric (백승배) Baek

Unabhängiger Berater für Geschäftsentwicklung

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Seongnam-si, Korea, Republik

Erfahrungen

März 2025 - Bis heute
11 Monaten

Unabhängiger Berater für Geschäftsentwicklung

  • Unterstützung von Technologieunternehmen bei Go-to-Market-Planung, Partner-Einbindung und Enterprise-Vertriebsstrategien in Korea.
  • Durchführung von Marktforschungs-, Kanalentwicklungs- und Sales-Enablement-Projekten für SaaS- und Hardware-Anbieter.
  • Steuerung von Outbound-Engagement und Nutzer-Onboarding-Aufgaben.
Mai 2022 - Feb. 2025
2 Jahren 10 Monaten
Korea, Republik

Landesleiter Vertrieb & Geschäftsentwicklung

HTC Vive

  • Entwickelte Lead-Generierungsstrategien durch integrierte Digitalkampagnen, Branchen-Netzwerke und Messeauftritte.
  • Entwarf branchenspezifische Markteintrittsstrategien für Regierungs-, Militär- und Bildungssektoren.
  • Implementierte die BANT-Qualifizierungsmethodik, um die Effizienz der Pipeline-Konversion zu optimieren.
  • Organisierte maßgeschneiderte XR-Demonstrationen und Lösungsvorschläge, abgestimmt auf die betrieblichen Anforderungen der Kunden.
  • Etablierte Thought Leadership durch aktive Beteiligung in VR- und Metaverse-Fachgemeinschaften.
  • Lieferte technische Beratung auf Basis von Erkenntnissen der Nutzererfahrung und Fallstudien.
  • Leitete Business-Development-Initiativen für HTCs Private-5G-Lösung G-Reign und positionierte sie als unternehmenskritische Kommunikationsplattform für XR-Einsätze in Unternehmen und Behörden.
  • Steigerte den Verkauf von VR-HMD-Hardware, indem Kundenanforderungen mit maßgeschneiderten Geräteangeboten abgeglichen wurden, um optimale Nutzererfahrungen und Betriebssicherheit zu gewährleisten.
  • Entwarf Upselling- und Cross-Selling-Frameworks, um den Customer Lifetime Value zu maximieren und die Akzeptanz der Lösung zu steigern.
  • Setzte Salesforce CRM routiniert für Opportunity-Management, Pipeline-Tracking und eine effektive Vertriebsprozessdurchführung ein.
  • Erweiterte die Marktpräsenz durch strategische Channel-Partnerschaften und E-Commerce-Integration.
  • Lief zuverlässige und präzise Quartalsprognosen aus, die zu einer stabilen Geschäftsentwicklung beitrugen.
  • Förderte die bereichsübergreifende Zusammenarbeit zwischen Marketing, Presales- und Techniksupport-Teams, um Kundengewinnung und -bindung zu verbessern.
  • Implementierte kontinuierliche Feedback-Mechanismen zur Förderung von Produkt- und Prozessverbesserungen.
Jan. 2020 - Jan. 2022
2 Jahren 1 Monate
Korea, Republik

Auslandsvertrieb, Videoschnitt/Computational-Fotografie

Nexter Systems

  • Leitete die internationale Marktentwicklung für das NexEditor SDK und sicherte die Einführung bei LG Electronics, Vivo und Xiaomi.
  • Führte strategische Initiativen für KineMaster, die führende Video-Editing-App im Google Play Store, durch.
  • Entwickelte Markteintrittsstrategien für das SDK auf chinesischen und koreanischen Smartphone-Plattformen.
  • Leitete technische Optimierungsprojekte zur Integration in Mobilgeräte des Mittelklasse-Segments.
  • Entwarf flexible API-Frameworks zur Unterstützung von Anwendungen im Verbraucher- und professionellen Bereich.
  • Leitete die Entwicklung multimedialer Assets wie Vorlagen, Filter und Effekte für Unterhaltungsanwendungen.
  • Initiierte die Integration von Computational Photography für Gesichtserkennung und Augmented-Reality-Anwendungen.
Jan. 2015 - Aug. 2018
3 Jahren 8 Monaten
Korea, Republik

Landesleiter Vertrieb & Marketing

Vizrt Korea

  • Verantwortete die koreanischen Geschäftsaktivitäten für Lösungen in Echtzeit-3D-Grafik, VR/AR, Studioautomatisierung und Media Asset Management.
  • Schuf strategische Partnerschaften und Allianzenetzwerke, um die Marktdurchdringung zu beschleunigen.
  • Entwickelte umfassende Vertriebs- und Marketingstrategien, um Kundenerlebnis, Umsatzwachstum und Markenwert durch gezieltes Eventmarketing voranzutreiben.
  • Entwarf ein strategisches Partnerökosystem zur Verbesserung der Vertriebsabdeckung und Bereitstellung spezialisierter Kreativdienstleistungen.
  • Entwickelte individuelle Produktlösungen auf Basis von Workflow-Analysen und setzte virtuelle Teams aus Pre-Sales, Marketing und Produktdemo ein.
  • Erweiterte das zertifizierte Partnernetzwerk und erzielte dadurch 140% Wachstum im Bereich Support- und Wartungserlöse.
  • Erreichte 200% Wachstum bei der Kundengewinnung durch Diversifizierung über den Rundfunksektor hinaus.
  • Bahnte die Einführung von Vizrt im E-Sport-Markt und sicherte die Implementierung bei Riot Games für die Übertragung von LoL-Turnieren.
  • Schuf sich einen First-Mover-Vorteil in der Sportanalyse durch den bahnbrechenden Einsatz von Viz Libero bei der Korea Football Association.
  • Ausgewählt als technischer Partner für die landesweite Wahlberichterstattung mit AR/VR-Visualisierung.
Juli 2012 - Jan. 2015
2 Jahren 7 Monaten
Korea, Republik

Leiter Vertrieb & Geschäftsentwicklung

INKA Entworks

  • Führte die regionalen Geschäftsaktivitäten für eine von großen Hollywood-Studios zertifizierte Digital Rights Management-Plattform.
  • Leitete Vertriebsstrategie, Produktbetrieb und Technologiepartnerschaften in Korea und Japan und betreute über 100 Unternehmenskunden.
  • Sicherte Verträge mit Samsung und NHN für Mobile-TV-Sicherheit und integrierte DRM-Lösungen und übertraf die Umsatzziele um 130%.
  • Entwarf ein Partnerprogramm für CDN-/OVP-Integration unter Nutzung sicherer Media Player- und Cloud-DRM-Technologien, wodurch das Partnerwachstum von Jahr zu Jahr verdoppelt wurde.
  • Startete PallyCon, Koreas erstes Multi-DRM-Cloud-Service.
  • Gewann 25 neue Unternehmenskunden im DRM-Bereich für Web-, Mobile-TV- und VOD-Märkte innerhalb eines Geschäftsjahres.
Feb. 2011 - Juni 2012
1 Jahr 5 Monaten
Korea, Republik

General Manager für Geschäftsentwicklung

CJ Entertainment & Media

  • Führte strategische Initiativen für einen Medienkonzern in den Bereichen TV, Film, Musik und interaktive Unterhaltung.
  • Leitung funktionsübergreifender Teams zur Umsetzung der Betriebsstrategie und neuer digitaler Erlebnisse.
  • Leitete den Markteintritt von Mnet in Japan mit einem Catch-up-TV-Dienst zur Unterstützung lokaler Produktionsteams und Vertriebsnetzwerke.
  • Erzielt 140% Wachstum der globalen Online-Zuschauerzahlen von Mnet durch strategische Digitalinitiativen.
  • Initiierte eine Partnerschaft mit der Mobilfunksparte von Samsung Electronics und sicherte die Verteilung einer integrierten K-Pop-App auf frühen Galaxy-Geräten.
Jan. 2004 - Nov. 2010
6 Jahren 11 Monaten
Korea, Republik

Senior Director für Lösungsvertrieb & Geschäftsentwicklung

RealNetworks Asia Pacific

  • Verantwortete die kommerzielle Strategie für die Märkte im Asien-Pazifik-Raum eines Digital-Medienunternehmens.
  • Führte eine plattformübergreifende Inhaltsstrategie über mehrere Geräte-Ökosysteme und pflegte Stakeholder-Beziehungen mit Netzbetreibern und Geräteherstellern.
  • Entwickelte und startete 2004 MelOn, Koreas erste allgegenwärtige Musikplattform.
  • Skalierte die Abonnentenzahl innerhalb von fünf Jahren auf 1 Mio. zahlende Nutzer pro Monat und generierte einen Jahresumsatz von ₩10 Milliarden.
  • Arbeitete mit Telkomsel zusammen, um Indonesiens ersten On-Demand-Musikdienst zu realisieren.
  • Wurde 2007 von der globalen Geschäftsleitung von RealNetworks als High-Potential-Mitarbeiter ausgezeichnet.
Dez. 2001 - Feb. 2003
1 Jahr 3 Monaten
Korea, Republik

Marketing-Manager

Com2us

  • Leitete die Produktentwicklung von mobilen Apps und die Marketingstrategie.
  • Organisierte Werbekampagnen über Mobilfunknetze und richtete die Produkt-Roadmap an den Unternehmenszielen aus.
  • Führte das Marketingteam bei der Erstellung von Kampagnenmaterialien.
  • Startete ein Portfolio von über 12 mobilen Spielen auf Basis virtueller Maschinen bei Inlandsanbietern.
  • Sicherte eine Partnerschaft mit der Korea Baseball Organization zur Entwicklung des ersten offiziellen mobilen Baseballspiels.
  • Erzielt 2002 durch integrierte Online-/Offline-Marketingkampagnen ein Umsatzwachstum von 100%.
Mai 1997 - Nov. 2001
4 Jahren 7 Monaten
Korea, Republik

Marketing-Assistent

LG Telecom

  • Führte Marketingmaßnahmen zur Unterstützung der Geräteverteilung und Kundenbindung durch.
  • Entwickelte Subventionsmodelle zur Förderung von Premium-Tarifen und optimierte die Budgeteffizienz.
  • Erstellte Marketingmaterialien und baute Expertise in Einzelhandelsbetrieb, Kreditmanagement und Logistik auf.
  • Als leistungsstärkstes Teammitglied in den Jahren 1998–1999 ausgezeichnet.
  • Entwickelte ein innovatives Kampagnenkonzept für die interne Marke mit Fokus auf jugendliche Zielgruppen und Prepaid-Segmente.

Zusammenfassung

Fachmann mit starkem Hintergrund in digitalen Medien, Technologie und Kundenbindung bei globalen Unternehmen. Erfahren in der Bewertung digitaler Plattformen, Unterstützung beim Nutzer-Onboarding und Sicherstellung der Inhaltsrelevanz durch strukturierte Analysen und Berücksichtigung kultureller und marktbezogener Trends. Versiert darin, selbstständig in schnelllebigen Umgebungen zu arbeiten, mit hoher Detailgenauigkeit und Leidenschaft für digitale Medien.

  • Erfahrener Profi mit 15 Jahren Expertise in digitalen Medienplattformen, Suchmaschinen-Dynamiken und Content-Strategien für Mobile-Apps — nutzt tiefes Branchenwissen, um das Publikumswachstum zu fördern
  • Durchführung von Marktforschungs- und Inhaltsevaluierungsprojekten für globale Technikunternehmen, um kulturelle Übereinstimmung und Genauigkeit digitaler Lösungen für koreanische Zielgruppen sicherzustellen.
  • Versiert in der Analyse von Kundenbedürfnissen, der Klärung des Inhaltszwecks und der Anwendung strukturierter Bewertungsmethoden zur Verbesserung von Relevanz und Genauigkeit.
  • Versiert im Umgang mit Apple- und digitalen Plattformen; erfahren in der Verwaltung inhaltsbezogener Aufgaben in Apps, Medien und Online-Diensten.
  • Ausgeprägte selbstständige Arbeitsweise mit nachgewiesener Fähigkeit zur Remote-Zusammenarbeit in internationalen Teams unter Einhaltung von Qualitäts- und Terminanforderungen.

Sprachen

Koreanisch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Sept. 1991 - Juni 1995

San Francisco State University

Bachelor of Arts · Rundfunk- und elektronische Kommunikationskunst · Vereinigte Staaten

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