Eric B.

Unabhängiger Berater für Geschäftsentwicklung

Seongnam-si, Korea, Republik

Erfahrungen

März 2025 - Bis heute
9 Monaten

Unabhängiger Berater für Geschäftsentwicklung

Independent Business Development Consultant

  • Unterstützung von Technologieunternehmen bei Go-to-Market-Planung, Einbindung von Partnern und Strategien für Firmenverkäufe in Korea
  • Marktforschung
  • Entwicklung von Vertriebskanälen
  • Verkaufsunterstützung
  • Outbound-Engagement und Nutzereinführung für SaaS- und Hardware-Lösungsanbieter
Mai 2022 - Feb. 2025
2 Jahren 10 Monaten
Korea, Republik

Country Manager, Vertrieb & Geschäftsentwicklung

HTC Vive

  • Leitete die Korea-Geschäftsaktivitäten für HTCs Premium-XR-Plattform und lieferte immersive Lösungen für Konsumenten-, Unternehmens- und Regierungsmärkte
  • Führte Markterweiterungsmaßnahmen mit Fokus auf Gesundheit, Bildung, Architektur, Verteidigung und öffentliche Sektoren
  • Entwickelte Geschäftschancen für HTCs virtuelle Produktionslösung und private 5G-Netzlösungen
  • Pionierte Lead-Generierung durch integrierte digitale Kampagnen, Branchennetzwerke und Messeauftritte
  • Entwarf branchenspezifische Markteintrittsstrategien mit Ziel auf Regierungen, Militär und Bildungsbereiche
  • Setzte die BANT-Qualifizierungsmethodik zur Optimierung der Pipeline-Konversionseffizienz um
  • Orchestrierte maßgeschneiderte XR-Demonstrationen und Lösungsvorschläge, passend zu den operativen Anforderungen der Kunden
  • Etablierte Thought Leadership durch aktive Teilnahme an VR- und Metaverse-Profigemeinschaften
  • Bietete technische Beratung unter Nutzung von Einblicken in die Nutzererfahrung und Fallstudien
  • Führte Business-Development-Initiativen für HTCs Private-5G-Lösung G-Reign, positionierte sie als kritische Konnektivitätsplattform für Unternehmens- und Regierungs-XR-Einsätze
  • Steigerte den Verkauf von VR-HMD-Hardware, indem Kundenbedürfnisse mit passenden Geräteangeboten abgestimmt wurden, was eine optimale Nutzererfahrung und Betriebszuverlässigkeit für Trainings- und Simulationsanwendungen sicherstellte
  • Entwickelte Upselling- und Crossselling-Konzepte zur Maximierung des Kundenlebenswerts und Steigerung der Lösungseinführung
  • Nutze Salesforce CRM sicher für Opportunity-Management, Pipeline-Tracking und effektive Vertriebsprozessdurchführung
  • Erweiterte die Marktpräsenz durch strategische Channel-Partnerschaften und E-Commerce-Integration
  • Liefert verlässliche und genaue Quartalsprognosen und trug so zu stabiler Geschäftsleistung bei
  • Fördere crossfunktionale Zusammenarbeit zwischen Marketing-, Pre-Sales- und technischem Supportteam zur Steigerung von Kundengewinnung und -bindung
  • Implementierte kontinuierliche Feedbackmechanismen zur Verbesserung von Produkt und Prozessen
Jan. 2020 - Jan. 2022
2 Jahren 1 Monate
Korea, Republik

Internationaler Vertrieb, Videobearbeitung/Computational-Fotografie

Nexter Systems

  • Leitete die internationale Marktentwicklung für das NexEditor SDK und sicherte Adoptionen durch große Mobilgerätehersteller wie LG Electronics, Vivo und Xiaomi
  • Führte strategische Initiativen für KineMaster, die führende Videobearbeitungsapp auf Google Play
  • Entwickelte SDK-Marktdurchdringungsstrategien für chinesische und koreanische Smartphoneökosysteme
  • Leitete technische Optimierungsmaßnahmen zur Integration auf Geräte der Mittelklasse
  • Entwarf flexible API-Frameworks für Anwendungen von Endverbraucher- bis Profieinsatz
  • Verantwortete die Entwicklung von Multimedia-Assets wie Vorlagen, Filtern und Effekten für Unterhaltungsanwendungen
  • Pionierte die Integration von Computational-Fotografie für Gesichtserkennung und Augmented-Reality-Anwendungen
Jan. 2015 - Aug. 2018
3 Jahren 8 Monaten
Korea, Republik

Country Manager, Vertrieb & Marketing

Vizrt Korea

  • Leitete die Aktivitäten in Korea für den globalen Marktführer in Echtzeit-3D-Grafik, VR/AR, Studioautomatisierung und Media-Asset-Management
  • Bebaute strategische Partnerschaften und Allianzen, um die Marktdurchdringung zu beschleunigen
  • Überwachte das Lösungsportfolio, das von Top-Sendern wie CNN, BBC, Fox und Al Jazeera genutzt wird
  • Entwickelte umfassende Vertriebs- und Marketingstrategien, die herausragende Kundenerfahrungen, Umsatzwachstum und Markenwert durch gezieltes Eventmarketing förderten
  • Entwarf ein strategisches Partnernetzwerk zur Erweiterung der Vertriebsabdeckung und spezialisierter Kreativservices
  • Entwickelte maßgeschneiderte Produktlösungen basierend auf Workflow-Analysen und nutzte virtuelle Teams in Pre-Sales, Marketing und Produktdemonstrationen für unternehmensweite Projekte
  • Erweiterte das zertifizierte Partnernetzwerk und erzielte 140% Umsatzwachstum im Bereich Support und Wartung
  • Erreichte 200% Wachstum bei der Kundenakquise durch erfolgreiche Diversifizierung außerhalb des Broadcast-Sektors
  • Pionierte die Einführung von Vizrt im E-Sports-Markt und sicherte die Hauptimplementierung bei Riot Games für die LoL-Turnierübertragung
  • Schuf First-Mover-Vorteile in der Sportanalyse mit der bahnbrechenden Viz-Libero-Einführung bei der Korea Football Association
  • Ausgewählt als technischer Partner für die nationale Wahlberichterstattung mit modernster AR/VR-Visualisierung
Juli 2012 - Jan. 2015
2 Jahren 7 Monaten
Korea, Republik

Leiter Vertrieb & Geschäftsentwicklung

INKA Entworks

  • Leitete die regionalen Geschäftsaktivitäten für Koreas führende Digital-Rights-Management-Plattform, zertifiziert von großen Hollywood-Studios
  • Entwickelte die Vertriebsstrategie, Produktoperationen und Technologiepartnerschaften in Korea und Japan und betreute über 100 Unternehmenskonten, darunter Samsung, LG, CJ E&M, NHN und Daum
  • Sicherte strategische Verträge mit Samsung und NHN für Mobile-TV-Sicherheit und integrierte DRM-Lösungen, wodurch die Umsatzziele um 130% übertroffen wurden
  • Entwarf ein umfassendes Partnerprogramm für CDN/OVP-Integration unter Nutzung eines sicheren Media Players und Cloud-DRM-Technologien und verdoppelte das Partnerwachstum Jahr für Jahr
  • Führte PallyCon ein, Koreas erste Multi-DRM-Cloud-Lösung
  • Gewann 25 neue Unternehmenskunden im DRM-Bereich in Web-, Mobile-TV- und VOD-Märkten innerhalb eines Geschäftsjahres
Feb. 2011 - Juni 2012
1 Jahr 5 Monaten
Korea, Republik

General Manager, Geschäftsentwicklung

CJ Entertainment & Media / Digital Media Division

  • Leitete strategische Initiativen für Koreas führenden Medienkonzern in den Bereichen TV, Film, Musik und interaktive Unterhaltung
  • Leitete funktionsübergreifende Teams zur Entwicklung von Betriebsstrategien und neuen digitalen Erlebnissen zur Unterstützung der Wachstumsziele
  • Initiierte den Markteintritt von Mnet in Japan mit einem innovativen Catch-up-TV-Dienst zur Unterstützung lokaler Produktionsteams und Vertriebsnetze
  • Erzielte durch strategische digitale Initiativen 140% Wachstum der weltweiten Online-Zuschauerzahlen von Mnet
  • Initiierte eine strategische Partnerschaft mit der Mobilfunksparte von Samsung Electronics und sicherte die Distribution einer integrierten K-Pop-App auf frühen Galaxy-Geräten
Jan. 2004 - Nov. 2010
6 Jahren 11 Monaten
Korea, Republik

Senior Director, Lösungsvertrieb & Geschäftsentwicklung

RealNetworks Asia Pacific

  • Leitete die kommerzielle Strategie für ein führendes Digitalmedienunternehmen in der Asien-Pazifik-Region
  • Führte eine plattformübergreifende Content-Strategie über mehrere Geräte-Ökosysteme hinweg und koordinierte komplexe Stakeholder-Beziehungen mit Netzbetreibern, internen Teams und Geräteherstellern
  • Nutzte sieben Jahre Multimedia-Plattform-Expertise, um in Konsum- und Unternehmenssegmenten konstant kommerziellen Erfolg zu erzielen
  • Konzipierte und führte 2004 MelOn ein, Koreas erste allgegenwärtige Musikplattform
  • Erhöhte innerhalb von fünf Jahren die Abonnentenzahl auf 1 Mio. monatlich zahlender Nutzer und schuf einen Jahresumsatz von ₩10 Milliarden
  • Kooperierte mit Telkomsel, um Indonesiens ersten legalen On-Demand-Musikdienst zu etablieren
  • 2007 von der globalen Führung von RealNetworks als High Potential Employee ausgezeichnet
Dez. 2001 - Feb. 2003
1 Jahr 3 Monaten
Korea, Republik

Marketing Manager

COM2US

  • Leitete die Produktentwicklung von mobilen Anwendungen und die Marketingstrategie
  • Koordinierte Werbekampagnen über Mobilfunknetze und stellte dabei die strategische Abstimmung zwischen Produkt-Roadmap und Unternehmenszielen sicher
  • Führte das Marketingteam bei der Erstellung überzeugender Kampagneninhalte
  • Führte erfolgreich ein Portfolio von mehr als 12 Mobile Games auf Basis virtueller Maschinen bei allen inländischen Netzbetreibern ein
  • Sicherte eine strategische Partnerschaft mit der Korea Baseball Organization und entwickelte das erste offizielle Mobile-Baseball-Spiel des Landes
  • Erzielte 2002 durch integrierte Online-/Offline-Marketingkampagnen 100% Umsatzwachstum
Mai 1997 - Nov. 2001
4 Jahren 7 Monaten
Korea, Republik

Marketing-Assistent

LG Telecom

  • Führte umfassende Marketinginitiativen zur Unterstützung des Gerätevertriebs und der Kundenbindung durch
  • Entwickelte strategische Subventionsmodelle zur Förderung von Premium-Tarifen und optimierte dabei die Budgeteffizienz
  • Erstellte überzeugende Marketingunterlagen und baute dabei Fachwissen in den Bereichen Einzelhandel, Kreditverwaltung und Logistik auf
  • Wurde für herausragende Beiträge zu Vertriebs- und Marketinginitiativen in den Jahren (1998-1999) als Top-Performer im Team ausgezeichnet
  • Entwickelte ein innovatives Kampagnenkonzept für die interne Marke "Khai", das sich an junge Zielgruppen und Prepaid-Marktsegmente richtete

Zusammenfassung

Zweisprachiger Profi (Koreanisch/Englisch) mit fundiertem Hintergrund in digitalen Medien, Technologie und Kundenbetreuung bei globalen Unternehmen. Erfahren in der Bewertung digitaler Plattformen, Unterstützung bei der Nutzereinführung und Sicherstellung inhaltlicher Relevanz durch strukturierte Analyse und Beachtung kultureller und marktbezogener Trends. Gewohnt, selbstständig in schnelllebigen Umgebungen zu arbeiten, mit hoher Detailgenauigkeit und Leidenschaft für digitale Medien.

  • Erfahrener Profi mit 15 Jahren Expertise in digitalen Medienplattformen, Suchmaschinendynamik und Content-Strategien für Mobile Apps – nutzt tiefes Branchenwissen, um das Publikumswachstum voranzutreiben
  • Durchführung von Marktforschung und Inhaltsbewertungsprojekten für globale Tech-Unternehmen, um kulturelle Passung und Genauigkeit digitaler Lösungen für koreanische Zielgruppen zu gewährleisten
  • Kompetent in der Analyse von Kundenbedürfnissen, Klärung von Content-Zielen und Anwendung strukturierter Bewertungsmethoden zur Verbesserung von Relevanz und Genauigkeit
  • Sicher im Umgang mit Apple- und anderen digitalen Plattformen; erfahren in der Verwaltung contentbezogener Aufgaben in Apps, Medien und Online-Diensten
  • Ausgeprägter eigenständiger Arbeitsstil mit nachgewiesener Fähigkeit, remote in internationalen Teams zusammenzuarbeiten und dabei Qualitäts- sowie Terminvorgaben einzuhalten

Sprachen

Koreanisch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Okt. 1991 - Juni 1995

San Francisco State University

Bachelor of Arts · Rundfunk und elektronische Kommunikation · San Francisco, Vereinigte Staaten

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