Sebastian M.

Leiter Produkt & Engineering

Oranienburg, Deutschland

Erfahrungen

Okt. 2022 - Bis heute
3 Jahren 3 Monaten
Berlin, Deutschland

Leiter Produkt & Engineering

Smoobu (HomeToGo Group)

  • (Höchste P&E-Position) SaaS, B2B, B2B2C
  • Ersatz eines der Smoobu-Gründer und Implementierung von Produkt- & Engineering-Prozessen und -Strukturen, um schnelles Wachstum und den Übergang von einem Startup zu einem Kernbestandteil der HomeToGo-Gruppe zu ermöglichen.
  • Verantwortlich für alle Produkt- & Engineering-Teams, für die strategische Planung sowie die kontinuierliche Entwicklung & Verbesserung der Smoobu-SaaS-Plattform.
  • Verdreifachung der Mitarbeiterzahl & Entwicklung des Unternehmens vom "schwarzen Schaf" der Gruppe zum wertvollsten Tochterunternehmen und Asset.
Juni 2021 - Okt. 2022
1 Jahr 5 Monaten
Berlin, Deutschland

Leiter Produkt

Ride Capital GmbH

  • (Höchste P&E-Position) SaaS, B2B, B2C
  • Höchster Produktverantwortlicher im Unternehmen.
  • Aufbau des Produktteams von 0 sowie Übernahme und Restrukturierung des Engineering-Teams als interimistischer Head of Engineering und dessen Ausbau.
  • Einführung neuer Prozesse im gesamten Unternehmen, um es wachstums- und Series-A-reif zu machen.
  • Ermöglichung gesunden Wachstums und Verdreifachung der Unternehmensgröße sowie AuA-Steigerung auf 250 Mio. €.
  • Enge Zusammenarbeit mit Steuerberatern zur Entwicklung des bestmöglichen automatischen Steuersystems.
  • Beginn der Entwicklung eines zusätzlichen Brokerage-Service-Produkts.
Aug. 2018 - Juni 2020
1 Jahr 11 Monaten
Berlin, Deutschland

Chief Product Officer

CustomHash AG

  • (Geschäftsleiter-Stellvertreter) SaaS, B2B, B2B2C, B2C
  • Chief Product Officer für einen Venture Builder, Arbeit an einer neuen Zahlungsplattform basierend auf Blockchain-Technologie und Kubernetes-Cluster-Systemen.
  • Verantwortung für alle Produkte, das Unternehmen, die Produktstrategie und die Teams.
  • Aufbau des Unternehmens von Grund auf.
Mai 2017 - Juni 2020
3 Jahren 2 Monaten
Berlin, Deutschland

Chief Product Officer

me.mento 3D Interactive GmbH

  • (Geschäftsleiter-Stellvertreter) B2C
  • Chief Product Officer für einen Venture Builder, aktuell Arbeit an einer fotorealistischen Echtzeit-VR-Erfahrung, einem VR-Spiel, einer Kryptowährung, einer AR-Software und einer Software-Plattform.
  • Verantwortung für alle Produkte, das Unternehmen, die Produktstrategie und die Teams.
  • Aufbau des Unternehmens von 0 auf ca. 40 interne + externe Mitarbeitende.
März 2016 - Mai 2017
1 Jahr 3 Monaten
Berlin, Deutschland

Senior UX Manager

Bonify

  • (Head of UX) SaaS, B2C
  • Leitung und Management des Kreativteams bei Bonify (Head of UX).
  • Verantwortung für das gesamte Produkt sowie dessen Look & Feel.
  • Direkte Zusammenarbeit als Product Owner mit den Entwicklern (Backend/Frontend).
  • Bereitstellung aller notwendigen Ressourcen, damit alle schnell & effizient arbeiten können.
  • Quantitative/qualitative Nutzerforschung und A/B-Tests.
  • Personalverantwortung.
Juni 2013 - März 2016
2 Jahren 10 Monaten
Berlin, Deutschland

Creative Director/CCO

Effective Evolutions

  • Leitung und Management der Kreativen & Entwickler bei Effective Evolutions.
  • Organisation und Planung aller notwendigen Schritte für verschiedene Aufgaben/Produkte, viele im VR- und/oder AR-Bereich, außerdem Mobile/Web/Desktop-Apps für verschiedene Branchen (F&E, E-Commerce, Finanzen, Gesundheit …).
  • Präsentation vor Geschäftspartnern, Investoren & B2B-Kunden sowie Teilnahme an Konferenzen.
  • Sprecher von Effective Evolutions auf verschiedenen Events.
  • Personalverantwortung.
  • Mitgründer.
Apr. 2012 - Okt. 2013
1 Jahr 7 Monaten
Berlin, Deutschland

Lead Game Designer

GameArt Studio

  • Leitung und Management der Game-Design-Abteilung bei GameArt Studio.
  • Organisation und Planung des gesamten Game Designs verschiedener Produkte.
  • Erstellung und Pflege der Dokumentation sowie Planung der notwendigen Aufgaben.
  • Direkte Zusammenarbeit mit Entwicklern & Entwicklung effizienter Lösungen für verschiedene Probleme.
  • Mitarbeit an allen Produkten des Unternehmens, darunter die erfolgreichsten Browsergames, Mobile Games und F2P-Desktop-Games.
Aug. 2009 - Apr. 2010
9 Monaten
Uppsala, Schweden

Developer

Imagination Studios

  • Entwicklung von Tools, die in verschiedenen Produktionsbereichen eingesetzt wurden.
  • Unterstützung von Animatoren/Künstlern und Entwicklern für ein besseres gegenseitiges Verständnis.
  • Assistenz bei Dreharbeiten, Kameras und Schauspielern.
  • Erstellung von Requisiten und weiteren Tools für die Dreharbeiten.
  • Mitarbeit an bekannten Titeln wie Battlefield: Bad Company 2, Bulletstorm, Kane & Lynch 2 sowie Syndicate.
Jan. 2001 - Dez. 2003
3 Jahren
Berlin, Deutschland

Developer

Deutscher Bundestag

  • Entwicklung verschiedener Tools und Organisationssoftware.
  • Administration eines Teils des Bundestags.

Märchenritter

  • Ein Service, der Eltern ermöglicht, eigene Kinderbücher vollautomatisch per KI zu erstellen.
  • Dieses Projekt verbindet ChatGPT & Stable Diffusion, um komplette Kinderbücher mit Geschichte und Bildern zu erstellen.
  • Eltern bekommen die Freiheit, individuelle Bücher mit eigenen Charakteren, Geschichten und Bildstilen zu gestalten.
  • Anbindung an einen Druckpartner, sodass Nutzer direkt eine gedruckte Version des Buchs bestellen können.

The Manager Project

  • Eine Social-Plattform, die sich mit anderen sozialen Medien verbindet und als Aggregator fungiert sowie TV- & Streaming-Anbietern eine Lösung für Live-Reaktionen, Umfragen & Spiele bietet und diese mit dem laufenden Programm/Zuschauern teilt, um direkte Interaktivität zwischen Zuschauern und Show zu ermöglichen.

Zusammenfassung

  • Produkt-/Projektmanagement: Umfassende Erfahrung im agilen Projekt- und Produktmanagement
  • Unternehmensstrategie & Management: Erfahrung in der Leitung von Unternehmen, gleichzeitige Führung von bis zu 3 Firmen. Aufbau verschiedener Unternehmen von Grund auf.
  • UX & Game Design/Gamification: Ausgezeichnete Kenntnisse in UX und Gamification, Leitung & Organisation von Workshops
  • Teamführung: Umfassendes Wissen im Aufbau, in der Führung und im Management von Teams

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Okt. 2011 - Juni 2012

Games Academy

Spieldesign · Berlin, Deutschland

Okt. 2006 - Juni 2010

HTW Berlin

Internationale Medien & Informatik · Berlin, Deutschland

Okt. 2003 - Juni 2006

OSZ IMT Berlin

Abitur · Berlin, Deutschland

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