Ersatz eines der Smoobu-Gründer und Implementierung von Produkt- & Engineering-Prozessen und -Strukturen, um schnelles Wachstum und den Übergang von einem Startup zu einem Kernbestandteil der HomeToGo-Gruppe zu ermöglichen.
Verantwortlich für alle Produkt- & Engineering-Teams, für die strategische Planung sowie die kontinuierliche Entwicklung & Verbesserung der Smoobu-SaaS-Plattform.
Verdreifachung der Mitarbeiterzahl & Entwicklung des Unternehmens vom "schwarzen Schaf" der Gruppe zum wertvollsten Tochterunternehmen und Asset.
Juni 2021 - Okt. 2022
1 Jahr 5 Monaten
Berlin, Deutschland
Leiter Produkt
Ride Capital GmbH
(Höchste P&E-Position) SaaS, B2B, B2C
Höchster Produktverantwortlicher im Unternehmen.
Aufbau des Produktteams von 0 sowie Übernahme und Restrukturierung des Engineering-Teams als interimistischer Head of Engineering und dessen Ausbau.
Einführung neuer Prozesse im gesamten Unternehmen, um es wachstums- und Series-A-reif zu machen.
Ermöglichung gesunden Wachstums und Verdreifachung der Unternehmensgröße sowie AuA-Steigerung auf 250 Mio. €.
Enge Zusammenarbeit mit Steuerberatern zur Entwicklung des bestmöglichen automatischen Steuersystems.
Beginn der Entwicklung eines zusätzlichen Brokerage-Service-Produkts.
Chief Product Officer für einen Venture Builder, Arbeit an einer neuen Zahlungsplattform basierend auf Blockchain-Technologie und Kubernetes-Cluster-Systemen.
Verantwortung für alle Produkte, das Unternehmen, die Produktstrategie und die Teams.
Aufbau des Unternehmens von Grund auf.
Mai 2017 - Juni 2020
3 Jahren 2 Monaten
Berlin, Deutschland
Chief Product Officer
me.mento 3D Interactive GmbH
(Geschäftsleiter-Stellvertreter) B2C
Chief Product Officer für einen Venture Builder, aktuell Arbeit an einer fotorealistischen Echtzeit-VR-Erfahrung, einem VR-Spiel, einer Kryptowährung, einer AR-Software und einer Software-Plattform.
Verantwortung für alle Produkte, das Unternehmen, die Produktstrategie und die Teams.
Aufbau des Unternehmens von 0 auf ca. 40 interne + externe Mitarbeitende.
März 2016 - Mai 2017
1 Jahr 3 Monaten
Berlin, Deutschland
Senior UX Manager
Bonify
(Head of UX) SaaS, B2C
Leitung und Management des Kreativteams bei Bonify (Head of UX).
Verantwortung für das gesamte Produkt sowie dessen Look & Feel.
Direkte Zusammenarbeit als Product Owner mit den Entwicklern (Backend/Frontend).
Bereitstellung aller notwendigen Ressourcen, damit alle schnell & effizient arbeiten können.
Quantitative/qualitative Nutzerforschung und A/B-Tests.
Personalverantwortung.
Juni 2013 - März 2016
2 Jahren 10 Monaten
Berlin, Deutschland
Creative Director/CCO
Effective Evolutions
Leitung und Management der Kreativen & Entwickler bei Effective Evolutions.
Organisation und Planung aller notwendigen Schritte für verschiedene Aufgaben/Produkte, viele im VR- und/oder AR-Bereich, außerdem Mobile/Web/Desktop-Apps für verschiedene Branchen (F&E, E-Commerce, Finanzen, Gesundheit …).
Präsentation vor Geschäftspartnern, Investoren & B2B-Kunden sowie Teilnahme an Konferenzen.
Sprecher von Effective Evolutions auf verschiedenen Events.
Personalverantwortung.
Mitgründer.
Apr. 2012 - Okt. 2013
1 Jahr 7 Monaten
Berlin, Deutschland
Lead Game Designer
GameArt Studio
Leitung und Management der Game-Design-Abteilung bei GameArt Studio.
Organisation und Planung des gesamten Game Designs verschiedener Produkte.
Erstellung und Pflege der Dokumentation sowie Planung der notwendigen Aufgaben.
Direkte Zusammenarbeit mit Entwicklern & Entwicklung effizienter Lösungen für verschiedene Probleme.
Mitarbeit an allen Produkten des Unternehmens, darunter die erfolgreichsten Browsergames, Mobile Games und F2P-Desktop-Games.
Aug. 2009 - Apr. 2010
9 Monaten
Uppsala, Schweden
Developer
Imagination Studios
Entwicklung von Tools, die in verschiedenen Produktionsbereichen eingesetzt wurden.
Unterstützung von Animatoren/Künstlern und Entwicklern für ein besseres gegenseitiges Verständnis.
Assistenz bei Dreharbeiten, Kameras und Schauspielern.
Erstellung von Requisiten und weiteren Tools für die Dreharbeiten.
Mitarbeit an bekannten Titeln wie Battlefield: Bad Company 2, Bulletstorm, Kane & Lynch 2 sowie Syndicate.
Jan. 2001 - Dez. 2004
3 Jahren
Berlin, Deutschland
Developer
Deutscher Bundestag
Entwicklung verschiedener Tools und Organisationssoftware.
Administration eines Teils des Bundestags.
Märchenritter
Ein Service, der Eltern ermöglicht, eigene Kinderbücher vollautomatisch per KI zu erstellen.
Dieses Projekt verbindet ChatGPT & Stable Diffusion, um komplette Kinderbücher mit Geschichte und Bildern zu erstellen.
Eltern bekommen die Freiheit, individuelle Bücher mit eigenen Charakteren, Geschichten und Bildstilen zu gestalten.
Anbindung an einen Druckpartner, sodass Nutzer direkt eine gedruckte Version des Buchs bestellen können.
The Manager Project
Eine Social-Plattform, die sich mit anderen sozialen Medien verbindet und als Aggregator fungiert sowie TV- & Streaming-Anbietern eine Lösung für Live-Reaktionen, Umfragen & Spiele bietet und diese mit dem laufenden Programm/Zuschauern teilt, um direkte Interaktivität zwischen Zuschauern und Show zu ermöglichen.
Zusammenfassung
Produkt-/Projektmanagement: Umfassende Erfahrung im agilen Projekt- und Produktmanagement
Unternehmensstrategie & Management: Erfahrung in der Leitung von Unternehmen, gleichzeitige Führung von bis zu 3 Firmen. Aufbau verschiedener Unternehmen von Grund auf.
UX & Game Design/Gamification: Ausgezeichnete Kenntnisse in UX und Gamification, Leitung & Organisation von Workshops
Teamführung: Umfassendes Wissen im Aufbau, in der Führung und im Management von Teams
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Ausbildung
Okt. 2011 - Juni 2012
Games Academy
Spieldesign · Berlin, Deutschland
Okt. 2006 - Juni 2010
HTW Berlin
Internationale Medien & Informatik · Berlin, Deutschland
Okt. 2003 - Juni 2006
OSZ IMT Berlin
Abitur · Berlin, Deutschland
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