Julian Huehnermann

CPO | CEO

Berlin, Deutschland
Erfahrungen
Jan. 2019 - Dez. 2022
4 Jahren

CPO | CEO

Mobile Monsters GmbH

  • Führung und Ausbau von Produkten & Teams in einer neuen Phase des Unternehmens, parallel an drei Projekten arbeitend.
  • Innerhalb von sechs Monaten haben wir eine siebenstellige Investition und einen Publishing-Vertrag unterzeichnet, 100.000 DAU überschritten und innerhalb von vier Monaten nach dem Start 1 Million Nutzer erreicht.
Jan. 2019 - Dez. 2019
1 Jahr

External Consultant

remote control productions GmbH

  • Recherche, Strukturierung und Projektaufbau für einen Investmentfonds
Jan. 2018 - Dez. 2018
1 Jahr
Vereinigtes Königreich

Executive Producer

Jagex

  • Eingesetzt, um das Team und die Vision für ein 18 Jahre altes Live-Produkt mit über 100 Mitarbeitern neu zu beleben.
  • Als Teil der Studio-Leitung von Jagex verantwortlich für P&L und die langfristige Roadmap.
  • Ermöglichte der RuneScape-Sparte die Entwicklung einer dreijährigen Turnaround-Roadmap und führte Design Sprints sowie das Scaled Agile Framework (SAFe) ein.
Jan. 2012 - Dez. 2017
6 Jahren

Product Director | CEO

Mobile Monsters GmbH

  • Mobile Monsters gegründet mit der Idee, ein spielgestaltungsorientiertes Mobile-Development-Framework zu entwickeln.
  • Fünf Publishing-Verträge abgeschlossen, drei Investments gesichert.
Jan. 2011 - Dez. 2011
1 Jahr

Senior Product Manager

Mondia Media Group

  • Führte als PO das interdisziplinäre Produkt- & Innovationsteam von über 16 Personen in einer Multi-Projekt-Umgebung mit den Kunden Vodafone, SEMC und Telekom.
  • Aufgrund des Erfolgs und meiner Eignung erhielt ich von der Unternehmensführung die Aufgabe für Business Development, Neukundengewinnung und die Verantwortung für die strategische Vodafone-DE-Roadmap.
Jan. 2010 - Dez. 2010
1 Jahr

Games Product Lead: DarkOrbit.com

Bigpoint GmbH

  • Eingesetzt, um das zweitgrößte Online-Produkt von Bigpoint zu übernehmen und zu skalieren – wir brachten es auf Platz 1.
  • Mein erstes LeSS an einem Live-Produkt mit siebenstelligem Monatsumsatz eingerichtet, Updates gesteuert, die den Umsatz um 63% steigerten, und das Team von 12 auf 26 Personen aufgebaut.
Jan. 2009 - Dez. 2009
1 Jahr

Publisher Relations Manager

GratisPay (sold)

  • Verantwortlich für Business Development und Beratung von Spielefirmen in Sachen MTX.
Jan. 2007 - Dez. 2008
2 Jahren

Game Designer/Artist

northworks Software

Consultant: Products & Processes in Live Service Environment

Freelance

  • Sipher.xyz
  • Fanzone.io
  • QUIBIQ.de
  • SVH24.de

College Lecturer

SAE & School4Games GmbH

  • Agiles Projektmanagement
  • Produktmanagement
  • Coaching
Zusammenfassung

Erschaffen. Lernen. Wirksame Dinge. Wachsen. Verbessern. Skalieren. Wiederholen.

Produkte und Roadmaps mit messbarem Einfluss für mehrere Multi-Millionen-Dollar-Projekte erstellt.

  • Über 15 Projekte/Produkte als Producer/PO ausgeliefert
  • Haftende Produkterlebnisse geschaffen, die über 60% Rückkehrrate am ersten Tag und CPIs unter 30 Cent erzielten.
  • Produkt-Roadmaps geliefert, die bis zu 8% Zahlungsumwandlung und 68% bei Anzeigen erreichten.
  • Monatliche Umsätze im hohen siebenstelligen Bereich erzielt, mit bis zu 63% Umsatzzuwachs bei Live-Services.
  • Experte für Agile Prozesse: Innovationsorientierte LeSS-Strukturen in vier verschiedenen Unternehmen eingeführt und Teams mit bis zu 100 Personen geleitet.

Kreative Führung im Entertainment-Bereich, die gerne praktisch arbeitet. 16 Jahre Erfahrung darin, Live-Service-Erlebnisse von Grund auf aufzubauen und zu skalieren.

Superkraft: Produkt-Roadmaps von Grund auf erstellen, basierend auf fundierten Entscheidungen mit überprüfbaren KPIs in kurzer Zeit.

Leidenschaft für UX, basierend auf sinnvollen Entscheidungen und Ansätzen der Erwartungs-Wert-Theorie. Von Grund auf gearbeitet, immer an der Spitze zwischen Design, Entwicklung und Geschäftswachstum. Entwicklungserfahrener und geschäftsorientierter Übersetzer, der Teams auf gemeinsame Ziele ausrichtet.

  • (Nachprüfbares) Roadmap-/Backlog-Erstellung
  • Produkt-Ownership/-Management für SaaS
  • Anforderungs- & Spezifikationsmanagement
  • Designgetriebene Produktentwicklung
  • Einrichtung internationaler Outsourcing-Prozesse
  • Stakeholder-Management/Business Development
  • Design Sprints & Change-gesteuerte Agile Sprints
  • Auf UX-Domain basierte Produktentwicklung
  • Modellierung von Feedback-Prozessen
  • KPI- & datengetriebene Entscheidungsfindung
  • Agile Zusammenarbeit & Coaching
  • Agile Geschäfts-/Prozessmodellierung
  • Hands-on-Mentalität: Dinge erledigen
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Ausbildung
Okt. 2005 - Juni 2007

Games Academy GmbH

Privates Diplom, äquivalent zu 3 Jahren College-Abschluss, Kunst · Spieldesign · Berlin, Deutschland

Okt. 2000 - Juni 2004

University of Bonn

Computerlinguistik · Bonn, Deutschland

Gymnasium Hennef

Abitur · Hennef, Deutschland

Zertifikate & Bescheinigungen

CSPO

Agile24 GmbH

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