Jens Dörholt

CTO

München, Deutschland

Erfahrungen

Nov. 2019 - Bis heute
5 Jahren 9 Monaten

CTO

AlphaFlare UG

  • Konfiguratoren, Solution Architect, VR-Anwendungen.
  • Bei AlphaFlare realisieren wir von POC’s bis hin zu Leuchtturm-Projekten für die Automobilindustrie, wie den Car Creator basierend auf UEFN für BMW und Epic Games.
  • Wir haben zudem den Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai erstellt.
Feb. 2019 - Apr. 2019
3 Monaten

Projektleiter / Consultant

Holodia GmbH

  • Holodia: VR-Fitnesstrainer.
  • Bei Holodia habe ich mit meinem Team, bestehend aus zwei Programmierern und mir, die Fitness-App Holodia auf Herz und Nieren geprüft und den Entwicklern problematische Bereiche in Programmierung und Inhalt aufgezeigt.
  • Wir erarbeiteten und erläuterten mögliche Lösungen und implementierten diese auf Wunsch.
  • Holodia zeigte anschließend die vom Kunden gewünschte Performance, und vorherige visuelle Fehler wurden behoben.
Mai 2018 - Jan. 2019
9 Monaten

VR Solution Architect / Lead VR Developer

VW AG (VW Nutzfahrzeuge)

  • MarT VR-Carconfigurator.
  • Entwicklung des neuesten VR-Carconfigurators von VW.
  • Weiterentwicklung der Fahrzeug-Pipeline zu einer vollautomatisierten.
  • Erstellung der Spezifikationen für Dienstleister.
  • Betreuung der Dienstleister.
  • Test verschiedener Tools auf ihre Eignung (PIXYZ, InstaLOD).
  • Durchführung einer Probefahrt bei ausgewählten VW-Händlern.
Mai 2015 - Mai 2018
3 Jahren 1 Monate

iHDCC-Operator, Problemlöser, Process Architect

VW AG (Digitale Bilderfabrik)

  • iHDCC-Operator: Einrichtung von Fahrzeugen für den iHDCC-Webcarconfigurator.
  • Problemlöser bei ungewöhnlichen Fällen: z. B. Probleme mit Teilevaliditäten, Geometrien, Animationen etc.
  • Process Architect: Weiterentwicklung der Pipeline und der Inhouse-Tools.
Nov. 2013 - Apr. 2015
1 Jahr 6 Monaten

Head of 3D, Product Data Manager

Mackevision Medien Design GmbH

  • Als Head of 3D: Entwicklung und Optimierung von Pipelines und Datenstrukturen.
  • Als Product Data Manager: Verwaltung, Speicherung und Distribution von Automotive-Daten.
  • Entwicklung von Car-Configurator-Prototypen mit VRED, DeltaGen und Coba.
Jan. 2011 - Dez. 2015
4 Jahren
Frankfurt, Deutschland

3D Artist / Animator

Magnamana

  • Philip Morris: Erstellung mehrerer Marlboro-Werbespots (Animationen, Matchmoving, Rotoscoping).
  • Mein Kampf: Film (Modellierung, Texturierung einer Stadt – Wien 1919).
  • Nydenion: Film (Modellierung, Texturierung und Crowd-Animationen für den Sci-Fi-Film Nydenion).
  • Heimann Systems: Werbespot über Flughafen-Scanner-Systeme (Charakteranimations).
  • Panasonic: mehrere Werbespots für eine TV-Reihe (Animationen, Rotoscoping).
  • Kellogg’s: TV-Werbespots.
Jan. 2009 - Dez. 2013
4 Jahren

Data Preparation Specialist, Quality Assurance, Process Architect

3dexcite (aka RTT)

  • Datenaufbereitung: für AEG, Rolls Royce, Lamborghini, Renault etc. (8 Einsätze).
  • Quality Assurance: Prüfung der Qualität der Renderings für den VW-Carconfigurator. Fehlermeldungen.
  • Process Architect: Optimierung des QA-Prozesses bei VW.
Jan. 2009 - Dez. 2013
4 Jahren
Bremen, Deutschland

Animator / Character Animator

Kingart

  • Book of Unwritten Tales: PC-Graphic-Adventure (Charakteranimationen, Animationen).
  • Book of Unwritten Tales 2: PC-Graphic-Adventure (Charakteranimationen, Animationen).
  • Greek Game: Game-Prototyp (Charakteranimationen).
Jan. 2008 - Juli 2008
7 Monaten

Render Template Developer, Product Data Manager

Audi Prolog

  • Render Template: Entwicklung einer Basisszene zur schnelleren Erstellung von Beauty-Renderings.
  • Product Data Management: Verwaltung, Speicherung und Distribution von Automotive-Daten.
Jan. 2007 - Dez. 2013
6 Jahren

Data Preparation Specialist / Interactive Developer

Bertrandt Ingenieurbüro

  • Datenaufbereitung: Optimierung mehrerer Automotive-Szenen für die Echtzeitdarstellung.
  • DC-Infoportal: Entwicklung mehrerer interaktiver CDs für Audi mit Macromedia Director.
Jan. 2007 - Dez. 2013
6 Jahren

3D Artist / Animator

Gosetti

  • Werbespots: Modellierung, Texturierung und Animation mehrerer Spots zu Windparks, Offshore-Park-Bau­schiffen, Kafferöstmaschinen etc.
Jan. 2002 - Jan. 2009
7 Jahren 1 Monate

Engine Developer

Pixellight Engine

  • Teil des dreiköpfigen Entwicklungsteams einer OpenGL-3D-Game-Engine namens "Pixellight".
  • Mit Pixellight haben wir mehrere kommerzielle Projekte umgesetzt, wie den ersten GPU-beschleunigten HDRI-Viewer von Sachform und verschiedene militärische Trainingsanwendungen für Benntec, die Deutsche Marine etc.
Jan. 1998 - Dez. 2014
15 Jahren
Bremen, Deutschland

Realtime 3D Developer

benntec

  • TramSim: Entwicklung eines Tramsimulators. Engine: Pixellight.
  • DentaViz: Entwicklung eines Dentalprothesen-Konfigurators in Echtzeit-3D. Engine: Pixellight.
  • Swiss Army: Entwicklung eines 3D-Katastrophensimulators im Kontext des Tiger-Hubschraubers.
  • FireTrainer: Entwicklung einer Schiff-Feuerwehr-Trainings-App in Echtzeit-3D.
  • Airbus: Entwicklung einer interaktiven Schulungssoftware für die Montage des Abrieb­schutzes der Landeklappe des Airbus A380.
  • Deutsche Marine: Entwicklung eines Brückensimulators für U31, das neue deutsche U-Boot. Engine: Pixellight.
  • Sell-It: interaktive Trainingssoftware für zukünftige Autohändler.
Jan. 1998 - Dez. 2011
13 Jahren

3D Artist / Visualizer

Moltomedia

  • Hager: 50 Produkt-Renderings für Rollladensysteme sowie Visualisierung von 30 Rollladenprofilen.
  • Lakal: Entwicklung eines interaktiven Hauses mit Elektroinstallationen.
  • Schmalbach-Lubeca: Animation von 30 verschiedenen Lebensmittelverpackungen und deren Besonderheiten.
Jan. 1998 - Bis heute
27 Jahren 7 Monaten

Selbstständig

Virtuelle Welten GbR & Digitale Dienstleistungen Dörholt GbR

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Juni 1996 - Mai 1998
Lorem ipsum dolor sit amet

Ausbildung, Fachrichtung Datenverarbeitung · Kaufmann

Juni 1994 - Mai 1996

Höhere Berufsfachschule Wadern

Wadern, Deutschland