Jens Dörholt
CTO
Erfahrungen
CTO
AlphaFlare UG
- Konfiguratoren, Lösungsarchitektur, VR-Anwendungen.
- Erstellte Projekte von POCs bis zu Leuchtturmprojekten für die Automobilindustrie, z. B. den Car Creator auf UEFN-Basis für BMW und Epic Games.
- Entwickelte den Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai.
Holodia GmbH
- Führte ein Team von zwei Programmierern, um die Holodia-Fitness-App zu testen und zu bewerten.
- Identifizierte Programmier- und Inhaltsprobleme, schlug Lösungen vor und setzte sie auf Anfrage um.
- Behebte visuelle Fehler und optimierte die Leistung, um die Kundenerwartungen zu erfüllen.
VW AG (VW Nutzfahrzeuge)
- Entwickelte den neuesten VR-Autokonfigurator (MarT VR-Carconfigurator).
- Brachte die Fahrzeug-Pipeline zur Vollautomatisierung voran.
- Erstellte Spezifikationen und betreute Dienstleister.
- Testete Tools auf Eignung (PIXYZ, InstaLOD).
- Führte Probefahrten bei ausgewählten VW-Händlern durch.
VW AG (Digitale Bilderfabrik)
- Richtete als iHDCC-Operator Fahrzeuge für den iHDCC-Web-Autokonfigurator ein.
- Behob ungewöhnliche Probleme mit Teilegültigkeiten, Geometrien, Animationen usw.
- Arbeitete als Prozessarchitekt und entwickelte die Pipeline und interne Tools weiter.
Mackevision Medien Design GmbH
- Leiter 3D, Entwicklung und Optimierung von Pipelines und Datenstrukturen.
- Produktdaten-Manager, Verwaltung, Speicherung und Verteilung von Automobildaten.
- Entwickelte Prototypen von Autokonfiguratoren mit VRED, DeltaGen und Coba.
Magnamana Frankfurt
- Mehrere Marlboro-Werbespots erstellt (Animationen, Matchmoving, Rotoscoping).
- Eine Wiener Stadt von 1919 für den Film “Mein Kampf” modelliert und texturiert.
- Crowd-Animationen für den Sci-Fi-Film “Nydenion” modelliert, texturiert und produziert.
- Charakteranimationen für einen Werbespot von Heimann Systems über Flughafen-Scanner-Systeme entwickelt.
- Animationen und Rotoscoping für mehrere Panasonic-TV-Werbespots produziert.
- Animationen für Kellogg’s-TV-Werbespots.
3dexcite (aka RTT)
- Datenaufbereitung für AEG, Rolls-Royce, Lamborghini und Renault (8 Aufträge).
- Qualitätssicherung der Renderings für den VW-Fahrzeugkonfigurator durchgeführt und Fehler gemeldet.
- QA-Prozess für VW als Prozessarchitekt optimiert.
Kingart Bremen
- Charakteranimationen und allgemeine Animationen für “Book of Unwritten Tales” und dessen Fortsetzung (PC-Grafik-Adventure).
- Charakteranimationen für den Prototyp “Greek Game” erstellt.
Audi Prolog
- Eine Basis-Szene als Render-Vorlage entwickelt, um Beauty-Renderings zu beschleunigen.
- Produktdaten verwaltet: Erfassung, Speicherung und Verteilung von Fahrzeugdaten.
Bertrandt Ingenieurbüro
- Mehrere Automobil-Szenen für die Echtzeitanzeige optimiert (Datenaufbereitung).
- Interaktive CDs für Audi mit Macromedia Director entwickelt (DC-Infoportal).
Gosetti
- Modellierte, texturierte und animierte mehrere Werbefilme für Windparks, Offshore-Bauschiffe, Kaffeeröstmaschinen usw.
Pixellight Engine (Privates Projekt)
- Teil eines dreiköpfigen Teams, das die Pixellight OpenGL 3D-Spielengine entwickelte.
- Erstellte mehrere kommerzielle Projekte, darunter den ersten GPU-beschleunigten HDRI-Viewer für Sachform.
- Entwickelte verschiedene militärische Trainingsanwendungen für Benntec und die Deutsche Marine.
benntec Bremen
- Entwickelte TramSim, einen Straßenbahnsimulator basierend auf der Pixellight-Engine.
- Erstellte DentaViz, einen Konfigurator für Zahnprothesen in Echtzeit-3D (Pixellight-Engine).
- Entwickelte einen 3D-Katastrophensimulator im Kontext des Tiger-Hubschraubers der Schweizer Armee.
- Baute FireTrainer, eine Trainings-App für Schiffsfeuerwehrleute in Echtzeit-3D.
- Erstellte interaktive Trainingssoftware für die Montage des Abriebschutzes der Landeklappen der Airbus A380.
- Entwickelte einen Brückensimulator für das U31-U-Boot der Deutschen Marine (Pixellight-Engine).
- Produzierte Sell-It, interaktive Trainingssoftware für angehende Autohändler.
Moltomedia
- Erstellte 50 Produkt-Renderings und visualisierte 30 Rollladenprofile für Hager.
- Entwickelte ein interaktives Haus mit Elektroinstallationen für Lakal.
- Animierte 30 verschiedene Lebensmittelverpackungen und deren Besonderheiten für Schmalbach-Lubecca.
Selbstständig
Virtuelle Welten GbR & Digitale Dienstleistungen Dörholt GbR
Industrie Erfahrung
Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.
Erfahren in Informationstechnologie (28 Jahre), Automotive (26.5 Jahre), Luft- und Raumfahrt und Verteidigung (15 Jahre), Gesundheitswesen (15 Jahre), Fertigung (13 Jahre) und Medien und Unterhaltung (9 Jahre).
Geschäftsbereich Erfahrung
Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.
Erfahren in Informationstechnologie (28 Jahre), Produktentwicklung (26.5 Jahre), Marketing (17 Jahre), Produktion (9 Jahre) und Qualitätssicherung (5 Jahre).
Fähigkeiten
- Microsoft Office 2010
- Html & Css
- Python
- Skriptsprachen
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effects
- Adobe Premiere
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
- Autodesk Vred
- 3dsexcite Deltagen
- Unreal Engine 4
- Unity
- 3d-engines
- Substance Designer
- Substance Painter
- Usw.
Sprachen
Ausbildung
Ausbildung zum Kaufmann mit Fachrichtung Datenverarbeitung
Berufsfachschule Wadern
Wadern, Deutschland
Profil
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Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
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