Bei AlphaFlare realisieren wir von POC’s bis hin zu Leuchtturm-Projekten für die Automobilindustrie, wie den Car Creator basierend auf UEFN für BMW und Epic Games.
Wir haben zudem den Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai erstellt.
Feb. 2019 - Apr. 2019
3 Monaten
Projektleiter / Consultant
Holodia GmbH
Holodia: VR-Fitnesstrainer.
Bei Holodia habe ich mit meinem Team, bestehend aus zwei Programmierern und mir, die Fitness-App Holodia auf Herz und Nieren geprüft und den Entwicklern problematische Bereiche in Programmierung und Inhalt aufgezeigt.
Wir erarbeiteten und erläuterten mögliche Lösungen und implementierten diese auf Wunsch.
Holodia zeigte anschließend die vom Kunden gewünschte Performance, und vorherige visuelle Fehler wurden behoben.
Mai 2018 - Jan. 2019
9 Monaten
VR Solution Architect / Lead VR Developer
VW AG (VW Nutzfahrzeuge)
MarT VR-Carconfigurator.
Entwicklung des neuesten VR-Carconfigurators von VW.
Weiterentwicklung der Fahrzeug-Pipeline zu einer vollautomatisierten.
Erstellung der Spezifikationen für Dienstleister.
Betreuung der Dienstleister.
Test verschiedener Tools auf ihre Eignung (PIXYZ, InstaLOD).
Durchführung einer Probefahrt bei ausgewählten VW-Händlern.
Mai 2015 - Mai 2018
3 Jahren 1 Monate
iHDCC-Operator, Problemlöser, Process Architect
VW AG (Digitale Bilderfabrik)
iHDCC-Operator: Einrichtung von Fahrzeugen für den iHDCC-Webcarconfigurator.
Problemlöser bei ungewöhnlichen Fällen: z. B. Probleme mit Teilevaliditäten, Geometrien, Animationen etc.
Process Architect: Weiterentwicklung der Pipeline und der Inhouse-Tools.
Nov. 2013 - Apr. 2015
1 Jahr 6 Monaten
Head of 3D, Product Data Manager
Mackevision Medien Design GmbH
Als Head of 3D: Entwicklung und Optimierung von Pipelines und Datenstrukturen.
Als Product Data Manager: Verwaltung, Speicherung und Distribution von Automotive-Daten.
Entwicklung von Car-Configurator-Prototypen mit VRED, DeltaGen und Coba.
Jan. 2011 - Dez. 2015
4 Jahren
Frankfurt, Deutschland
3D Artist / Animator
Magnamana
Philip Morris: Erstellung mehrerer Marlboro-Werbespots (Animationen, Matchmoving, Rotoscoping).
Mein Kampf: Film (Modellierung, Texturierung einer Stadt – Wien 1919).
Nydenion: Film (Modellierung, Texturierung und Crowd-Animationen für den Sci-Fi-Film Nydenion).
Heimann Systems: Werbespot über Flughafen-Scanner-Systeme (Charakteranimations).
Panasonic: mehrere Werbespots für eine TV-Reihe (Animationen, Rotoscoping).
Kellogg’s: TV-Werbespots.
Jan. 2009 - Dez. 2013
4 Jahren
Data Preparation Specialist, Quality Assurance, Process Architect
3dexcite (aka RTT)
Datenaufbereitung: für AEG, Rolls Royce, Lamborghini, Renault etc. (8 Einsätze).
Quality Assurance: Prüfung der Qualität der Renderings für den VW-Carconfigurator. Fehlermeldungen.
Process Architect: Optimierung des QA-Prozesses bei VW.
Jan. 2009 - Dez. 2013
4 Jahren
Bremen, Deutschland
Animator / Character Animator
Kingart
Book of Unwritten Tales: PC-Graphic-Adventure (Charakteranimationen, Animationen).
Book of Unwritten Tales 2: PC-Graphic-Adventure (Charakteranimationen, Animationen).
Greek Game: Game-Prototyp (Charakteranimationen).
Jan. 2008 - Juli 2008
7 Monaten
Render Template Developer, Product Data Manager
Audi Prolog
Render Template: Entwicklung einer Basisszene zur schnelleren Erstellung von Beauty-Renderings.
Product Data Management: Verwaltung, Speicherung und Distribution von Automotive-Daten.
Jan. 2007 - Dez. 2013
6 Jahren
Data Preparation Specialist / Interactive Developer
Bertrandt Ingenieurbüro
Datenaufbereitung: Optimierung mehrerer Automotive-Szenen für die Echtzeitdarstellung.
DC-Infoportal: Entwicklung mehrerer interaktiver CDs für Audi mit Macromedia Director.
Jan. 2007 - Dez. 2013
6 Jahren
3D Artist / Animator
Gosetti
Werbespots: Modellierung, Texturierung und Animation mehrerer Spots zu Windparks, Offshore-Park-Bauschiffen, Kafferöstmaschinen etc.
Jan. 2002 - Jan. 2009
7 Jahren 1 Monate
Engine Developer
Pixellight Engine
Teil des dreiköpfigen Entwicklungsteams einer OpenGL-3D-Game-Engine namens "Pixellight".
Mit Pixellight haben wir mehrere kommerzielle Projekte umgesetzt, wie den ersten GPU-beschleunigten HDRI-Viewer von Sachform und verschiedene militärische Trainingsanwendungen für Benntec, die Deutsche Marine etc.
Jan. 1998 - Dez. 2014
15 Jahren
Bremen, Deutschland
Realtime 3D Developer
benntec
TramSim: Entwicklung eines Tramsimulators. Engine: Pixellight.
DentaViz: Entwicklung eines Dentalprothesen-Konfigurators in Echtzeit-3D. Engine: Pixellight.
Swiss Army: Entwicklung eines 3D-Katastrophensimulators im Kontext des Tiger-Hubschraubers.
FireTrainer: Entwicklung einer Schiff-Feuerwehr-Trainings-App in Echtzeit-3D.
Airbus: Entwicklung einer interaktiven Schulungssoftware für die Montage des Abriebschutzes der Landeklappe des Airbus A380.
Deutsche Marine: Entwicklung eines Brückensimulators für U31, das neue deutsche U-Boot. Engine: Pixellight.
Sell-It: interaktive Trainingssoftware für zukünftige Autohändler.
Jan. 1998 - Dez. 2011
13 Jahren
3D Artist / Visualizer
Moltomedia
Hager: 50 Produkt-Renderings für Rollladensysteme sowie Visualisierung von 30 Rollladenprofilen.
Lakal: Entwicklung eines interaktiven Hauses mit Elektroinstallationen.
Schmalbach-Lubeca: Animation von 30 verschiedenen Lebensmittelverpackungen und deren Besonderheiten.