Jens D.

CTO

München, Deutschland

Erfahrungen

Nov. 2019 - Bis heute
5 Jahren 10 Monaten

CTO

AlphaFlare UG

  • Konfiguratoren, Lösungsarchitekt, VR-Anwendungen.
  • Bei AlphaFlare erstellen wir von POCs bis zu Leuchtturmprojekten für die Automobilindustrie, wie den Car Creator basierend auf UEFN für BMW und Epic Games.
  • Wir haben auch den Konfigurator für das Maybach Atelier in Shanghai entwickelt.
Feb. 2019 - Apr. 2019
3 Monaten

Projektleiter / Berater

Holodia GmbH

  • Holodia: VR-Fitnesstrainer.
  • In meinem Team, bestehend aus zwei Programmierern und mir, haben wir die Fitness-App Holodia auf Herz und Nieren geprüft und den Entwicklern Problemstellen in Programmierung und Inhalt aufgezeigt.
  • Wir haben mögliche Lösungen erarbeitet, erklärt und auf Wunsch implementiert.
  • Holodia hat daraufhin die vom Kunden gewünschte Leistung gezeigt und vorherige visuelle Fehler wurden behoben.
Mai 2018 - Jan. 2019
9 Monaten

VR-Lösungsarchitekt / Leitender VR-Entwickler

VW AG (VW Nutzfahrzeuge)

  • MarT VR-Autokonfigurator.
  • Entwicklung des neuesten VR-Autokonfigurators von VW.
  • Weiterentwicklung der Fahrzeug-Pipeline zu einer vollautomatisierten.
  • Erstellung von Spezifikationen für Dienstleister.
  • Betreuung der Dienstleister.
  • Test verschiedener Tools auf Eignung (PIXYZ, InstaLOD).
  • Testfahrt bei ausgewählten VW-Händlern.
Mai 2015 - Mai 2018
3 Jahren 1 Monate

iHDCC-Operator, Problemlöser, Prozessarchitekt

VW AG (Digitale Bilderfabrik)

  • iHDCC-Operator: Aufbau von Fahrzeugen für den iHDCC-Webkonfigurator.
  • Problemlöser für ungewöhnliche Fälle: Probleme mit Teilenummern, Geometrien, Animationen etc.
  • Prozessarchitekt: Weiterentwicklung der Pipeline und der Inhouse-Tools.
Nov. 2013 - Apr. 2015
1 Jahr 6 Monaten

Leiter 3D, Produktdatenmanager

Mackevision Medien Design GmbH

  • Als Leiter 3D: Entwicklung und Optimierung von Pipelines und Datenstrukturen.
  • Als Produktdatenmanager: Verwaltung, Speicherung und Verteilung von Fahrzeugdaten.
  • Entwicklung von Prototypen für Fahrzeugkonfiguratoren mit VRED, DeltaGen und Coba.
Jan. 2012 - Dez. 2015
4 Jahren
Frankfurt, Deutschland

3D Artist / Animator

Magnamana

  • Philip Morris: Erstellung mehrerer Marlboro-Werbespots (Animationen, Matchmoving, Rotoscoping).
  • Mein Kampf: Film (Modellierung, Texturierung einer Stadt - Wien 1919).
  • Nydenion: Film (Modellierung, Texturierung und Crowd-Animationen für den Sci-Fi-Film Nydenion).
  • Heimann Systems: Werbespot über Flughafenscanner-Systeme (Charakteranimationen).
  • Panasonic: mehrere Werbespots für eine TV-Linie (Animationen, Rotoscoping).
  • Kellogg's: TV-Werbespots.
Jan. 2009 - Dez. 2012
4 Jahren

Datenaufbereitungsspezialist, Qualitätssicherung, Prozessarchitekt

3dexcite (aka RTT)

  • Datenaufbereitung für AEG, Rolls Royce, Lamborghini, Renault etc. (8 Einsätze).
  • Qualitätssicherung: Prüfung der Renderingqualität für den VW-Autokonfigurator. Fehlerberichterstattung.
  • Prozessarchitekt: Optimierung des QA-Prozesses von VW.
Jan. 2009 - Dez. 2012
4 Jahren
Bremen, Deutschland

Animator / Character Animator

Kingart

  • Book of Unwritten Tales: PC-Graphic-Adventure (Charakteranimationen, Animationen).
  • Book of Unwritten Tales 2: PC-Graphic-Adventure (Charakteranimationen, Animationen).
  • Greek Game: Game-Prototyp (Charakteranimationen).
Jan. 2008 - Juli 2008
7 Monaten

Render-Template-Entwickler, Produktdatenmanager

Audi Prolog

  • Render-Template: Entwicklung einer Basisszene, um Beauty-Renderings viel schneller zu erzeugen.
  • Produktdatenmanagement: Verwaltung, Speicherung und Verteilung von Fahrzeugdaten.
Jan. 2007 - Dez. 2012
6 Jahren

Datenaufbereitungsspezialist / Interaktiver Entwickler

Bertrandt Ingenieurbüro

  • Datenaufbereitung: Optimierung mehrerer Fahrzeugszenen für Echtzeitdarstellung.
  • DC-Infoportal: Entwicklung mehrerer interaktiver CDs für Audi mit Macromedia Director.
Jan. 2007 - Dez. 2012
6 Jahren

3D Artist / Animator

Gosetti

  • Werbespots: Modellierung, Texturierung und Animation mehrerer Spots zu Windparks, Offshore-Bau-Schiffen, Kafferöstmaschinen etc.
Jan. 2002 - Jan. 2009
7 Jahren 1 Monate

Engine-Entwickler

Pixellight Engine

  • Teil des dreiköpfigen Entwicklerteams einer OpenGL-3D-Game-Engine namens "Pixellight".
  • Mit Pixellight haben wir mehrere kommerzielle Projekte umgesetzt, wie den ersten GPU-beschleunigten HDRI-Viewer von Sachform und verschiedene militärische Trainingsanwendungen für Benntec, die deutsche Marine etc.
Jan. 1999 - Dez. 2013
15 Jahren
Bremen, Deutschland

Realtime-3D-Entwickler

benntec

  • TramSim: Entwicklung eines Straßenbahnsimulators. Pixellight wurde als Engine genutzt.
  • DentaViz: Entwicklung eines Echtzeit-3D-Konfigurators für Zahnersatz. Engine: Pixellight.
  • Swiss Army: Entwicklung eines 3D-Katastrophensimulators im Kontext des Tiger-Hubschraubers.
  • FireTrainer: Entwicklung einer Feuerwehr-Trainings-App für Schiffe in Echtzeit-3D.
  • Airbus: Entwicklung einer interaktiven Trainingssoftware für die Montage des Landeklappenschutzes am Airbus A380.
  • Deutsche Marine: Entwicklung eines Brückensimulators für U31, das neue deutsche U-Boot. Engine: Pixellight.
  • Sell-It: interaktive Trainingssoftware für angehende Autohändler.
Jan. 1999 - Dez. 2011
13 Jahren

3D Artist / Visualizer

Moltomedia

  • Hager: 50 Produkt-Renderings für Rollladensysteme sowie Visualisierung von 30 Rollladenprofilen.
  • Lakal: Entwicklung eines interaktiven Hauses mit Elektroinstallation.
  • Schmalbach-Lubeca: Animation von 30 verschiedenen Lebensmittelverpackungen und ihren Besonderheiten.
Jan. 1998 - Bis heute
27 Jahren 8 Monaten

Selbstständig

Virtuelle Welten GbR & Digitale Dienstleistungen Dörholt GbR

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Juni 1996 - Mai 1998
Lorem ipsum dolor sit amet

Ausbildung, Fachrichtung Datenverarbeitung · Kaufmann

Juni 1994 - Mai 1996

Berufsbildende Schule Wadern

Wadern, Deutschland

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