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Thomas Volkmer

Spieleentwickler

Thomas Volkmer
Ingolstadt, Deutschland

Erfahrungen

Jan. 2024 - Bis heute
2 Jahren 1 Monate

Game-Entwickler

Raccoonbrothers / Drachenquell

  • Implementierung von Gameplay-Elementen und Integration von Benutzereingaben
  • Fehlerbehebung und technischer Support während des gesamten Projektverlaufs
  • Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams zur kontinuierlichen Weiterentwicklung des Projekts
Jan. 2019 - Bis heute
7 Jahren 1 Monate

Freiberuflicher Berater für Spieleentwicklung / Dozent

Selbstständig

  • Dozent bei Wissenspiloten, Bestmarke, Udemy, YouTube
  • Beratung von Entwicklungsstudios zu Architektur, Performance-Optimierung und Plattformsstrategien
  • Entwicklung von Gameplay-Prototypen basierend auf Spielideen
  • Technische Umsetzung von Multiplayer-Systemen und Serveranbindungen
  • Code-Reviews und Empfehlungen zur Qualitäts- und Projektoptimierung
  • Zusammenarbeit mit Design- und Entwicklungsteams zur Optimierung von Workflows
Jan. 2018 - Dez. 2018
1 Jahr

Frontend-Programmierer

Selbstständig

  • Entwickelte globales internes Dateisystem und Server-Management-Anwendung
  • Tech-Stack: JavaScript, jQuery, PHP, MySQL, Python-API, HTML
Jan. 2000 - Dez. 2002
3 Jahren

Geschäftsführer

Swiss AG

  • Fokus auf Videokonferenzsysteme für gay.com San Francisco
Jan. 1998 - Dez. 2017
20 Jahren

Geschäftsführer

EYE-NET Media Agency

  • Leitung von Vertrieb, Marketing, App-Entwicklung, Shop-Systemen, SEO, SEM für Kunden wie eine führende Kreuzfahrtagentur, Turf-Unternehmen, Cinque Fashion, Audi Flight Service, Allianz, Sparkasse, Medion und weitere
Jan. 1997 - Dez. 1998
2 Jahren

Anwendungs- und Spieleprogrammierer

Rückenwind neue Medien GmbH

  • Entwickelte Anwendungen und Spiele
Jan. 1993 - Dez. 1996
4 Jahren

Verkaufs- und Vermietungsspezialist

Foxi Games

  • Verwaltete den Verkauf und die Vermietung von Videospielen
Jan. 1993 - Dez. 1996
4 Jahren

App-Entwickler und Großhandelsspezialist

Vision Intertainment Software GmbH

  • App-Entwicklung und Großhandel mit Videos und Spielen

Zusammenfassung

Erfahrener Berater und Dozent für Spieleentwicklung (UAI) mit umfassender Expertise im Design, in der Entwicklung und Optimierung von Videospielen und interaktiven Anwendungen. Fundierte Kenntnisse der Unreal Engine, kombiniert mit tiefem Verständnis für Spieldesign, Systemintegration und Projektmanagement. Leidenschaftlicher Tutor und Consultant, der Unternehmen dabei unterstützt, hochwertige und innovative Gaming- und Anwendungserlebnisse zu schaffen.

Fähigkeiten

Kernkompetenzen

  • Entwicklung Von Spielen Und Anwendungen (Unreal Engine)
  • Ar/vr
  • Spieldesign & Prototyping
  • Technische Beratung Und Architektur
  • Performance-optimierung
  • Multiplayer- Und Netzwerkprogrammierung
  • Monetarisierungsstrategien Und Live-betrieb
  • Projektmanagement (Scrum)
  • Plattformübergreifende Entwicklung (Pc, Mobile)
  • Ux/ui-design Im Gaming-kontext

Technische Fähigkeiten

  • Engines: Unreal Engine, Twinmotion
  • Sprachen: C#, C++, Javascript, Python (Grundlegende Api-kenntnisse)
  • 3d-visualisierung: Twinmotion
  • Tools: Rider, Git, Visual Studio, Blender, Gimp
  • Methoden: Scrum

Soft Skills

  • Kreative Problemlösung
  • Starke Kommunikation
  • Teamführung Und Mentoring
  • Analytisches Denken
  • Anpassungsfähigkeit In Agilen Umgebungen

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Französisch
Grundkenntnisse

Ausbildung

Sept. 1992 - Feb. 1993

TU München

Allgemeine Physik · München, Deutschland

Zertifikate & Bescheinigungen

Unreal Authorized Instructor Silver

Epic Games

Unreal Authorized Instructor

Epic Games

Microsoft Certified: Programming In C#

Microsoft

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