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Thomas Volkmer
Spieleentwickler
Erfahrungen
Jan. 2024 - Bis heute
2 Jahren 1 MonateGame-Entwickler
Raccoonbrothers / Drachenquell
- Implementierung von Gameplay-Elementen und Integration von Benutzereingaben
- Fehlerbehebung und technischer Support während des gesamten Projektverlaufs
- Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams zur kontinuierlichen Weiterentwicklung des Projekts
Jan. 2019 - Bis heute
7 Jahren 1 MonateFreiberuflicher Berater für Spieleentwicklung / Dozent
Selbstständig
- Dozent bei Wissenspiloten, Bestmarke, Udemy, YouTube
- Beratung von Entwicklungsstudios zu Architektur, Performance-Optimierung und Plattformsstrategien
- Entwicklung von Gameplay-Prototypen basierend auf Spielideen
- Technische Umsetzung von Multiplayer-Systemen und Serveranbindungen
- Code-Reviews und Empfehlungen zur Qualitäts- und Projektoptimierung
- Zusammenarbeit mit Design- und Entwicklungsteams zur Optimierung von Workflows
Jan. 2018 - Dez. 2018
1 JahrFrontend-Programmierer
Selbstständig
- Entwickelte globales internes Dateisystem und Server-Management-Anwendung
- Tech-Stack: JavaScript, jQuery, PHP, MySQL, Python-API, HTML
Jan. 2000 - Dez. 2002
3 JahrenGeschäftsführer
Swiss AG
- Fokus auf Videokonferenzsysteme für gay.com San Francisco
Jan. 1998 - Dez. 2017
20 JahrenGeschäftsführer
EYE-NET Media Agency
- Leitung von Vertrieb, Marketing, App-Entwicklung, Shop-Systemen, SEO, SEM für Kunden wie eine führende Kreuzfahrtagentur, Turf-Unternehmen, Cinque Fashion, Audi Flight Service, Allianz, Sparkasse, Medion und weitere
Jan. 1997 - Dez. 1998
2 JahrenAnwendungs- und Spieleprogrammierer
Rückenwind neue Medien GmbH
- Entwickelte Anwendungen und Spiele
Jan. 1993 - Dez. 1996
4 JahrenVerkaufs- und Vermietungsspezialist
Foxi Games
- Verwaltete den Verkauf und die Vermietung von Videospielen
Jan. 1993 - Dez. 1996
4 JahrenApp-Entwickler und Großhandelsspezialist
Vision Intertainment Software GmbH
- App-Entwicklung und Großhandel mit Videos und Spielen
Zusammenfassung
Erfahrener Berater und Dozent für Spieleentwicklung (UAI) mit umfassender Expertise im Design, in der Entwicklung und Optimierung von Videospielen und interaktiven Anwendungen. Fundierte Kenntnisse der Unreal Engine, kombiniert mit tiefem Verständnis für Spieldesign, Systemintegration und Projektmanagement. Leidenschaftlicher Tutor und Consultant, der Unternehmen dabei unterstützt, hochwertige und innovative Gaming- und Anwendungserlebnisse zu schaffen.
Fähigkeiten
Kernkompetenzen
- Entwicklung Von Spielen Und Anwendungen (Unreal Engine)
- Ar/vr
- Spieldesign & Prototyping
- Technische Beratung Und Architektur
- Performance-optimierung
- Multiplayer- Und Netzwerkprogrammierung
- Monetarisierungsstrategien Und Live-betrieb
- Projektmanagement (Scrum)
- Plattformübergreifende Entwicklung (Pc, Mobile)
- Ux/ui-design Im Gaming-kontext
Technische Fähigkeiten
- Engines: Unreal Engine, Twinmotion
- Sprachen: C#, C++, Javascript, Python (Grundlegende Api-kenntnisse)
- 3d-visualisierung: Twinmotion
- Tools: Rider, Git, Visual Studio, Blender, Gimp
- Methoden: Scrum
Soft Skills
- Kreative Problemlösung
- Starke Kommunikation
- Teamführung Und Mentoring
- Analytisches Denken
- Anpassungsfähigkeit In Agilen Umgebungen
Sprachen
Deutsch
MutterspracheEnglisch
VerhandlungssicherFranzösisch
GrundkenntnisseAusbildung
Sept. 1992 - Feb. 1993
TU München
Allgemeine Physik · München, Deutschland
Zertifikate & Bescheinigungen
Unreal Authorized Instructor Silver
Epic Games
Unreal Authorized Instructor
Epic Games
Microsoft Certified: Programming In C#
Microsoft
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