Yannis V.

Fullstack- und Spieleentwickler

Leer (Ostfriesland), Deutschland

Erfahrungen

Apr. 2025 - Bis heute
6 Monaten

Tutor

GFU Cyrus AG

  • Unreal Engine 5 Grundlagen
  • Entwicklung von Augmented Reality Anwendungen mit Unity
  • Software-Dokumentation
  • uvm.
März 2025 - Bis heute
7 Monaten

Fullstack-Experte

Lightworks.de

  • Erweiterung und Pflege einer Webapplikation zur flexiblen Produkterstellung mittels visuellem Konfigurator

  • Implementierung eines Admin-Backends

  • Automatisierte Screenshot-Generierung

  • Kartenintegration mittels Mapbox

  • Dynamischer Produktkonfigurator mit Live-Feedback

  • Automatisierte Erzeugung hochauflösender Produktbilder

  • Intuitive Admin-Oberfläche für Produktverwaltung

  • Performante Kartenintegration für interaktive Layouts

März 2025 - Aug. 2025
6 Monaten

Backend-Engineer

Sascha Nitsch Federator Unternehmensberatung GmbH

  • System zur Brückenbildung zwischen föderierten (ActivityPub) und nicht-föderierten Systemen

  • Implementierung von Schnittstellenkommunikation, API-Anbindungen, Authentifizierung, Datenhaltung und asynchronem Nachrichtenaustausch mit Fokus auf sichere Kommunikation, Protokollverständnis und Interoperabilität

  • Umsetzung eines föderierten Messaging-Backends

  • Sicherer Nachrichtenaustausch über verschlüsselte Endpunkte

  • Stabile Anbindung an dezentrale Netzwerke

  • Hohe Kompatibilität durch standard-konformes Protokolldesign

Feb. 2025 - Apr. 2025
3 Monaten

Frontend-Engineer

Community Projekt BuntesDach

  • Entwicklung einer Webanwendung zum politischen Aktivismus im Kampf gegen Scheinselbstständigkeit

  • Nutzer können individualisiert Briefe an Abgeordnete verfassen und versenden mit Fokus auf UX und zuverlässige API-Kommunikation

  • Nutzerfreundliches Interface zur Briefgenerierung

  • Robuste API-Anbindung für reibungslosen Versand

  • Skalierbares Formularsystem mit dynamischem Inhalt

  • 4000 versendete Briefe von >500 Personen

Apr. 2024 - Bis heute
1 Jahr 6 Monaten

Fullstack-Experte

Vogel Development

  • Responsive Webanwendung mit React Frontend

  • Helles und dunkles Design

  • Vollständig lokalisiert

  • Tracking ohne Cookies

  • Admin-only Frontend für andere Projekte (DailyDo, SpecialDates, ...)

  • PDF-Generierung für Lebenslauf (Deutsch, Englisch, unterstützt dunkles & helles Design)

  • Vollständige SSR-Kompatibilität

  • Funktionales Kontaktformular

  • Nahezu Cookie-freie Nutzung

  • Echtzeit-Generierung des Lebenslauf als PDF

Jan. 2024 - März 2024
3 Monaten
Leer, Deutschland

Frontend-Entwickler

Vogel Media GmbH

  • Komplette Neugestaltung der Webpräsenz
  • Einrichten von anpassbaren Modulen in Contao
Juni 2023 - Bis heute
2 Jahren 4 Monaten

Fullstack-Experte

Vogel Development

Firmenwebsite

  • Responsive Webanwendung mit React-Frontend
  • Unterstützung für helles und dunkles Thema
  • Vollständig lokalisiert
  • Cookie-freies Tracking
  • Nur Admin-Frontend für andere Projekte (DailyDo, SpecialDates, ...)
  • PDF-Generierung für Lebensläufe (Deutsch, Englisch, unterstützt helles und dunkles Design)

Technologien: TypeScript, React, Vite, Ziggy, Lottie, Umami, Tailwind, i18n (Lokalisierung), Node, npm, PM2, Nginx, PHP, Laravel, JavaScript, Git, Firebase (Firestore, FCM)

Erfolge:

  • Vollständige SSR-Kompatibilität
  • Funktionales Kontaktformular
  • Nahezu cookiefreie Nutzung
  • Echtzeit-PDF-Erstellung des Lebenslaufs

DailyDo

  • Hochgradig anpassbare To-do-App
  • Einfache Zusammenarbeit mit Freunden und Familie
  • Berechtigungsverwaltung und Echtzeit-Updates
  • Lokalisierung und Benachrichtigungen für neu geteilte Inhalte

Technologien: Flutter, Dart, Node, PHP, Git, L10n (Lokalisierung), Google Play Console, Firebase (Firestore, FCM, Auth), Google-Auth

Erfolge:

  • Veröffentlichung im Google Play Store

SpecialDates

  • App zum Speichern besonderer Daten/Erinnerungen mit kontextuellen Informationen
  • Benachrichtigungen für wiederkehrende Ereignisse (z. B. Jahrestage)
  • Teilbare Erinnerungslisten
  • Speicherung erweiterter Daten wie Bilder und längerer Texteinträge
  • Zähler, die anzeigen, wie lange ein bestimmtes Erlebnis in verschiedenen Einheiten zurückliegt
Nov. 2021 - März 2024
2 Jahren 5 Monaten

Lead Unreal Engine-Entwickler

Lightword Productions GmbH

  • Technische Leitung und Feature-Entwicklung für ONE of 500, ein storygetriebenes Adventure-Game

  • Verantwortlich für Gameplay, UI, Architekturdesign und teaminterne Koordination im Prozess

  • Erstellung eines Systems für Inputverarbeitung

  • Erstellung eines Systems für inputgesteuerte Filmszenen

  • Implementierung folgender Systeme: Interaktionssystem, Quest-System, Navigationssystem, Benachrichtigungssystem, Pause-System, System zur Untersuchung bestimmter Gegenstände, Konversationssystem

  • Umsetzung des UI durch die C# & WPF basierte Bibliothek NoesisGUI

  • Gestaltung der Projektarchitektur, einschließlich der Kommunikation zwischen Modulen, Plugins und Features

  • Erstellung detaillierter Dokumentationen

  • Planung und Organisation von Arbeitspaketen innerhalb des SCRUM-Frameworks

  • Verteilung der Aufgaben und enge Zusammenarbeit mit dem restlichen Entwicklerteam

  • Entwicklung von Tools und Modi zur Optimierung der Inhaltserstellung und Verbesserung der Spielleistung

  • Entwicklung einer spielbaren Demo

  • ~1600 Wunschlisten auf Steam

  • 600 Beta-Spieler

Aug. 2019 - Nov. 2021
2 Jahren 4 Monaten

Technischer Game Designer & stellvertretender Product Owner

Xyrality GmbH

  • Verantwortlich für die Einführung neuer Inhalte und die Zusammenarbeit mit Inhaltsberatern aus 24 Regionen, um ein Gleichgewicht zwischen unterhaltsamen und realistischen Missionen zu gewährleisten

  • Kooperation mit dem Programmierteam zur Entwicklung neuer Inhalte, Durchführung eigener Code-Änderungen und Implementierung regionaler Variationen

  • Management von Arbeitspaketen für ein mittelgroßes Team

  • Einarbeitung und Schulung neuer Teammitglieder

  • Erstellung umfassender Dokumentationen

  • Umsatzsteigerung um jährlich ~100%

  • Ausweitung der Zielregionen um 700%

Sept. 2017 - Apr. 2021
3 Jahren 8 Monaten
Deutschland

Media & Interaction Design (Bachelor of Arts)

Hochschule Osnabrück

  • Abschlussnote: 1.7
  • Bachelorarbeit: "Prototypische Realisierung eines Strecken-Editors für ein zeitbasiertes Rennspiel mit der Unreal Engine 4" (Note 1.15)

Zusammenfassung

Yannis Vogel ist ein erfahrener Softwareentwickler mit akademischem Hintergrund in Medien- und Interaktionsdesign sowie einer starken Spezialisierung auf moderne Frontend- und Fullstack-Technologien. Als Freelancer entwickelt er maßgeschneiderte digitale Lösungen, die technische Exzellenz mit nutzerzentriertem Design verbinden und echten Mehrwert schaffen.

Mit umfassender Expertise in modernen Technologien wie beispielsweise React, Vue, Laravel, Flutter und Unreal Engine realisiert er anspruchsvolle Projekte für unterschiedlichste Branchen - von Webanwendungen bis hin zu Videospielen. Neben seiner technischen Kompetenz bringt er seine Teamfähigkeit gern ein: In Teamprojekten unterstützt er weniger erfahrene Entwickler und sorgt für eine strukturierte, zielorientierte Zusammenarbeit.

Yannis steht für Qualität, Verlässlichkeit und Innovationskraft. Er agiert als starker Partner für Unternehmen, die entweder kurzfristige Entwicklungsressourcen oder langfristige technische Begleitung benötigen - stets flexibel, vorausschauend und lösungsorientiert.

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Sept. 2017 - Apr. 2021

Hochschule Osnabrück

Bachelor of Arts · Medien- und Interaktionsdesign · Osnabrück, Deutschland · 1.7

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