Stephan Menzel
Leiter Entwicklung
Erfahrungen
SAP
- Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
- Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
- Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest
machineMD
- Architektur, Beratung und Entwicklung einer VR-medizinischen Echtzeit-Eye-Tracking-Anwendung
- Best Practices in der Entwicklung, Reviews; Beratung zu agilen Prozessen; Hochleistungs-C++
- Auswertung von Daten und Transport über ZeroMQ-Schnittstellen
- Technologien: C++17, CMake, Visual Studio; Python; UML; Azure DevOps, Git, Jira, Confluence; Boost, ASIO, ZeroMQ; Unity, C#
EDAG Feynsinn
- Architekturberatung und CDK-Entwicklung zum Portieren einer bestehenden Webanwendung mit Unreal Pixelstreaming in die AWS-Cloud
- Integration in die Cloud-Infrastruktur eines großen Automobilherstellers; Compliance-Vorgaben
- Technologien: AWS CDK in Python; Linux, Docker, Node.js; Unreal Engine 5, Visual Studio
Carl Zeiss AG
- Architekturberatung und Entwicklung zur Simulation vertraulicher Prozesse
- Plugin-Entwicklung; C++/OpenCL-Entwicklung; Unterstützung beim Aufsetzen der Produktivsetzung
- Technologien: C++20; Nuke NDK; Azure DevOps; Boost, Boost Compute, OpenCL; UML, Git, CMake, Visual Studio
Audi Business Innovation GmbH
- Architekturberatung und Entwicklung für ein auf Unreal Engine basierendes Software-Portfolio
- Transformation hin zu Cloud-nativen Prozessen für On-Demand-Rendering; Modularisierung und Architektur des Software-Stacks
- Entwicklung der Unreal-Anwendung und der Cloud-IaC-Infrastruktur
- Technologien: Unreal Engine 4; AWS SDK, Google Cloud SDK; Python CDK, Lambda, SQS/SNS, PubSub, CloudFront, CloudWatch, X-Ray; C++17; UML, Git, Perforce, CMake, Visual Studio
Mackevision
- Architekturberatung und Entwicklung im cloudbasierten Rendering mit der Unreal Engine
- Architektur und Entwicklung eines AWS-Verbindungs-Plugins, das die Engine-Interaktion mit cloud-nativen Diensten ermöglicht
- Technologien: Unreal Engine 4; AWS SDK, serverless, Python CDK; VPC, CloudFront, CloudWatch, XRay; C++17; UML, git, CMake, Visual Studio
Infinity Reply
- Architekturberatung und Entwicklung einer Cloud-Rendering-Pipeline mit infrastructure as code und terraform
- Beratung in Teamentwicklung, Prozessen und Strukturierung; Proof-of-Concept-Web-Frontend
- Technologien: Unreal Engine 4; AWS SDK, serverless, terraform; Node.js, Lambda, DynamoDB, VPC, CloudFront, CloudWatch, XRay; C++17; UML, git, CMake, Visual Studio
Epic Games
- Architektur und Entwicklung eines Cloud-Rendering-Plugins für die Unreal Engine
- Projektmanagement und Koordination von Stakeholdern und Partnerentwicklern
- Anforderungsanalyse und Dokumentation des Architekturdesigns
- Technologien: Unreal Engine 4; Raytracing, Bildverarbeitung; C++17; git, Visual Studio
Leiter der Entwicklung
vr-on GmbH
- Entwurf und Entwicklung eines cloudbasierten Systems für multi-user kollaborative VR-Umgebungen mit Unreal Engine 4 und AWS-Cloud
- Führung und Betreuung eines Teams von 5 Personen in einem agilen Entwicklungsprozess mit regelmäßigen Release-Zyklen
- Lösungsarchitektur für zwei webbasierte Frontends; Monitoring-, Backup- und Failsafe-Mechanismen
- Einrichtung und Wartung der Toolchain; Abhängigkeitsmanagement; Installation und Administration der Infrastruktur (Linux-Systeme, VPN, lokale Server)
- Technologien: Unreal Engine 4, Unity 3D; C++14, C#, Python; AWS Cloud, Docker, EFS, ElastiCache, ELB, Lambda, Cognito, Redis; Boost ASIO; Atlassian Toolchain; Boost, Qt, cryptopp, AWS SDK; git, CMake, Visual Studio; HTC Vive, Oculus Quest, ART Tracking
Dassault Systéme 3DExcite
Verschiedene Projekte in der Entwicklung und Visualisierung von Physik- und Fahrsimulationen, Netzwerken und Softwarearchitektur
Fahrsimulation: Echtzeitintegration von HIL-Simulationsdaten in High-End-Visualisierung und VR; 7 Releases mit Fokus auf Flexibilität, Performance und Anpassbarkeit; Echtzeit-Datenauswertung, die über eine SDK-Schicht in die VR eingespeist wird
Technologien: Plattformunabhängiges C und C++11, Parallelisierung; Qt, MVC; Boost Spirit & Phoenix DSL; Python, CMake, git, Visual Studio; Atlassian Toolchain; UML2, 4+1-Modell
Folgende Funktionen: Aufzeichnung und Wiedergabe von simulierten Fahrsitzungen; Bearbeitung und Modifikation; gleichzeitige VR-Sitzungen auf mehreren Maschinen; komplexe DSL-Ausdrücke; Streckeneditor; Remote-REST-Schnittstelle; parallele Datenquellen; Eyetracking
Video-Streaming-Komponente: Hochleistungsfähige adaptive Anzeige von remote gerendertem Content über ASIO, Spirit, HTTP/REST
Physiksimulation: Abstraktion und Integration mehrerer Physik-Engines (Bullet, ODE, PhysX, Newton); konvexe Zerlegung; GPU-Beschleunigung (OpenCL); TCP/UDP-Schichten
Video-Streaming: Echtzeit-Desktop-Inhaltserfassung für VR-Texturen; HTTPS/SSL-Verschlüsselung mit Client-Zertifikaten; plattformübergreifende Unterstützung
Nemetschek Allplan GmbH
- Architektur, Entwicklungsprozesse, Datenmodellierung und Schnittstellendesign für eine Webanwendung im Facility-Management
- Softwarearchitektur basierend auf Java-Servlets und Spring; HTML5/JavaScript-Visualisierung für CAD-Daten
- Datenmodell (UML, Enterprise Architect); Teamunterstützung bei Schnittstellendefinitionen; Umsetzungshilfe (Java, SceneJS, NodeJS)
Realtime Technology AG
Softwarearchitektur der RTT-Systeme von 07/2009 bis 08/2011: Architektur und Konzeption einer neuen Softwareplattform; Fokus auf Ressourceneffizienz, Multithreading, flexibles Datenmodell, Hardware- und Plattformunabhängigkeit; Arbeitspaketkonzeption; Technische Kommunikation mit dem Management; Projektleitung, Coaching; Richtlinien, Modularisierung; Moderne Build-Prozesse und automatisierte Tests; Entwicklungsmethoden
Entwicklung von PictureBook & PowerHouse von 07/2008 bis 08/2009: Analyse und Performance-Optimierung eines Java Application Server-basierten Asset-Managements; Architektur und Entwicklung eines Frameworks für abstrahierte Services (SOA) mit Schwerpunkt auf Videostreaming und serverseitigem Rendering; Anforderungsanalyse; Basisbibliotheksbewertung; Koordination Dritter; Kern- und Protokollentwicklung (Boost.Spirit, Protocol Buffers); Cluster-Ressourcenmanagement; Konzeption der Service- und Datenverteilungsschicht; Sprachunabhängigkeit; Client-Unterstützung für iPhone, iPad, JavaScript, Flash; Kapselung der Geschäftslogik; Integration in RTT-Produkte
GMX GmbH
- Unix-Systementwicklung: Spam-Schutz und Mail-System-Sicherheit; Technische Leitung für das unternehmensweite Mailsystem; Kontinuierliche Sicherheits- und Spam-Verbesserungen
- Entwicklung von Backup-Lösungen: Kernel-Modul zur Dateisystemüberwachung und Daemons für einen großen Linux-Cluster
- Integration einer Virenscan-Engine; Hochleistungs-Backend für Mail-Store-Schnittstellen; Infrastruktur-Daemon für RPC-Dispatching
- Verschiedene Mail-System-Softwareaufgaben auf mehreren Hundert Linux-Servern
T-Systems GEI Leipzig
- Projekt SMILE für die Deutsche Telekom: modulares Datenbank-Task-Dispatcher-System in C unter der Win32-API
- Portierung und Versionsverwaltung komplexer Abrechnungssoftware für T-Online auf Solaris mit GNU-Build-Kette
- Entwicklung von Java-Klassen für Logging und Sicherheit mit Eclipse und JBuilder
BitCtrl Leipzig
- Entwurf grafischer Widget-Klassen
- Entwicklung von Java-Applets zur Echtzeit-Visualisierung industrieller Anlagendaten
- C-Tools unter QNX zur Konfiguration der Passwortdatenbank des Webservers
- Wartung und Upgrades von Linux-Servern
Dibomedia Leipzig
- Konzeption und Entwicklung eines Content-Management-Systems auf Basis des XML-Anwendungsservers 'Tango'
- Diplomarbeit über das System; Administration von Linux-Web- und Mailservern mit Fokus auf Sicherheit
Krebsforschungszentrum Zwickau
- Installation eines Windows-NT-RAID-Servers als PDC, integriert in eine Unix-Umgebung
- Netzwerkeinrichtung und automatische Backup-Lösung für medizinische Daten unter regulatorischen Anforderungen
Fähigkeiten
- Softwarearchitektur Und Verteilte Systeme, Entwurfsmuster, Methoden
- C++ Einschließlich Boost, Qt, Stl Und Template-programmierung
- Python Und Verschiedene Ökosysteme
- Anforderungsanalyse
- Aws-cloud-services, Google Cloud
- Aws Cdk
- Unreal Engine 4
- Techniken Zur Plattformunabhängigkeit
- Cmake-buildsysteme
- Verschiedene 3d-szenengraph-implementierungen
- Verschiedene Embedded-systeme Wie Arduino, Flora Und Raspberry Pi
- Physik-engines, Bullet, Ode, Physx, Newton
- Unix- Und Linux-systementwicklung In C Und C++, Verschiedene Distributionen, Einbindung Vieler Verschiedener Bibliotheken, Meist Open Source
- Netzwerkprogrammierung Mit Tcp Und Udp, Sowohl Auf Socket-ebene Als Auch Abstrahiert
- Boost.spirit Für Netzwerkprotokolle
- Asio Und Multithreaded Serverprogrammierung, Asynchrone Server
- Verschiedene 3d-engines: Openscenegraph, Ogre, Irrlicht
- Python, Eingebettete Und Eigenständige Anwendungen
- Lua, Eingebettet Und Eigenständig, Plus Mehrere C++-wrapper
- Sicherheitsstrategien
- Skalierung Und Architektur Groß Angelegter Systeme
- Uml, Uml2, Magicdraw
- Java Und Standardbibliotheken
- Verschiedene Tools, Gnu-toolchain, Git, Subversion, Boost, Valgrind Usw.
- Linux-administration Verschiedener Distributionen, Python- Und Perl-programmierung
Sprachen
Ausbildung
Hochschule Zwickau (FH)
Diplom-Informatiker (FH) · Informatik · Zwickau, Deutschland
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