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Stephan Menzel

Leiter Entwicklung

Stephan Menzel
München, Deutschland

Erfahrungen

Sept. 2024 - Bis heute
1 Jahr 6 Monate
Potsdam, Deutschland

SAP

  • Beratung und Entwicklung von VR-Anwendungsszenarien im industriellen Umfeld
  • Digital Twin, Unreal Engine VR-Deployments, Mehrbenutzer-Netzwerke, Cloud-Infrastruktur
  • Technologien: AWS, Google Cloud, andere Cloud-Services; C++; Unreal Engine 5; Android, Meta Quest
Jan. 2023 - Bis heute
3 Jahren 2 Monate
Bern, Schweiz

machineMD

  • Architektur, Beratung und Entwicklung einer VR-medizinischen Echtzeit-Eye-Tracking-Anwendung
  • Best Practices in der Entwicklung, Reviews; Beratung zu agilen Prozessen; Hochleistungs-C++
  • Auswertung von Daten und Transport über ZeroMQ-Schnittstellen
  • Technologien: C++17, CMake, Visual Studio; Python; UML; Azure DevOps, Git, Jira, Confluence; Boost, ASIO, ZeroMQ; Unity, C#
Nov. 2022 - Feb. 2024
1 Jahr 4 Monate
München, Deutschland

EDAG Feynsinn

  • Architekturberatung und CDK-Entwicklung zum Portieren einer bestehenden Webanwendung mit Unreal Pixelstreaming in die AWS-Cloud
  • Integration in die Cloud-Infrastruktur eines großen Automobilherstellers; Compliance-Vorgaben
  • Technologien: AWS CDK in Python; Linux, Docker, Node.js; Unreal Engine 5, Visual Studio
Apr. 2021 - Juli 2023
2 Jahren 4 Monate
Oberkochen, Deutschland

Carl Zeiss AG

  • Architekturberatung und Entwicklung zur Simulation vertraulicher Prozesse
  • Plugin-Entwicklung; C++/OpenCL-Entwicklung; Unterstützung beim Aufsetzen der Produktivsetzung
  • Technologien: C++20; Nuke NDK; Azure DevOps; Boost, Boost Compute, OpenCL; UML, Git, CMake, Visual Studio
März 2021 - März 2023
2 Jahren 1 Monat
München, Deutschland

Audi Business Innovation GmbH

  • Architekturberatung und Entwicklung für ein auf Unreal Engine basierendes Software-Portfolio
  • Transformation hin zu Cloud-nativen Prozessen für On-Demand-Rendering; Modularisierung und Architektur des Software-Stacks
  • Entwicklung der Unreal-Anwendung und der Cloud-IaC-Infrastruktur
  • Technologien: Unreal Engine 4; AWS SDK, Google Cloud SDK; Python CDK, Lambda, SQS/SNS, PubSub, CloudFront, CloudWatch, X-Ray; C++17; UML, Git, Perforce, CMake, Visual Studio
Sept. 2020 - Feb. 2021
6 Monate
Stuttgart, Deutschland

Mackevision

  • Architekturberatung und Entwicklung im cloudbasierten Rendering mit der Unreal Engine
  • Architektur und Entwicklung eines AWS-Verbindungs-Plugins, das die Engine-Interaktion mit cloud-nativen Diensten ermöglicht
  • Technologien: Unreal Engine 4; AWS SDK, serverless, Python CDK; VPC, CloudFront, CloudWatch, XRay; C++17; UML, git, CMake, Visual Studio
Juli 2020 - Apr. 2021
10 Monate
München, Deutschland

Infinity Reply

  • Architekturberatung und Entwicklung einer Cloud-Rendering-Pipeline mit infrastructure as code und terraform
  • Beratung in Teamentwicklung, Prozessen und Strukturierung; Proof-of-Concept-Web-Frontend
  • Technologien: Unreal Engine 4; AWS SDK, serverless, terraform; Node.js, Lambda, DynamoDB, VPC, CloudFront, CloudWatch, XRay; C++17; UML, git, CMake, Visual Studio
Mai 2020 - Aug. 2020
4 Monate
Raleigh, Vereinigte Staaten

Epic Games

  • Architektur und Entwicklung eines Cloud-Rendering-Plugins für die Unreal Engine
  • Projektmanagement und Koordination von Stakeholdern und Partnerentwicklern
  • Anforderungsanalyse und Dokumentation des Architekturdesigns
  • Technologien: Unreal Engine 4; Raytracing, Bildverarbeitung; C++17; git, Visual Studio
Jan. 2016 - März 2020
4 Jahren 3 Monate
München, Deutschland

Leiter der Entwicklung

vr-on GmbH

  • Entwurf und Entwicklung eines cloudbasierten Systems für multi-user kollaborative VR-Umgebungen mit Unreal Engine 4 und AWS-Cloud
  • Führung und Betreuung eines Teams von 5 Personen in einem agilen Entwicklungsprozess mit regelmäßigen Release-Zyklen
  • Lösungsarchitektur für zwei webbasierte Frontends; Monitoring-, Backup- und Failsafe-Mechanismen
  • Einrichtung und Wartung der Toolchain; Abhängigkeitsmanagement; Installation und Administration der Infrastruktur (Linux-Systeme, VPN, lokale Server)
  • Technologien: Unreal Engine 4, Unity 3D; C++14, C#, Python; AWS Cloud, Docker, EFS, ElastiCache, ELB, Lambda, Cognito, Redis; Boost ASIO; Atlassian Toolchain; Boost, Qt, cryptopp, AWS SDK; git, CMake, Visual Studio; HTC Vive, Oculus Quest, ART Tracking
Okt. 2011 - Nov. 2015
4 Jahren 2 Monate
Deutschland

Dassault Systéme 3DExcite

  • Verschiedene Projekte in der Entwicklung und Visualisierung von Physik- und Fahrsimulationen, Netzwerken und Softwarearchitektur

  • Fahrsimulation: Echtzeitintegration von HIL-Simulationsdaten in High-End-Visualisierung und VR; 7 Releases mit Fokus auf Flexibilität, Performance und Anpassbarkeit; Echtzeit-Datenauswertung, die über eine SDK-Schicht in die VR eingespeist wird

  • Technologien: Plattformunabhängiges C und C++11, Parallelisierung; Qt, MVC; Boost Spirit & Phoenix DSL; Python, CMake, git, Visual Studio; Atlassian Toolchain; UML2, 4+1-Modell

  • Folgende Funktionen: Aufzeichnung und Wiedergabe von simulierten Fahrsitzungen; Bearbeitung und Modifikation; gleichzeitige VR-Sitzungen auf mehreren Maschinen; komplexe DSL-Ausdrücke; Streckeneditor; Remote-REST-Schnittstelle; parallele Datenquellen; Eyetracking

  • Video-Streaming-Komponente: Hochleistungsfähige adaptive Anzeige von remote gerendertem Content über ASIO, Spirit, HTTP/REST

  • Physiksimulation: Abstraktion und Integration mehrerer Physik-Engines (Bullet, ODE, PhysX, Newton); konvexe Zerlegung; GPU-Beschleunigung (OpenCL); TCP/UDP-Schichten

  • Video-Streaming: Echtzeit-Desktop-Inhaltserfassung für VR-Texturen; HTTPS/SSL-Verschlüsselung mit Client-Zertifikaten; plattformübergreifende Unterstützung

Okt. 2011 - Apr. 2012
7 Monate

Nemetschek Allplan GmbH

  • Architektur, Entwicklungsprozesse, Datenmodellierung und Schnittstellendesign für eine Webanwendung im Facility-Management
  • Softwarearchitektur basierend auf Java-Servlets und Spring; HTML5/JavaScript-Visualisierung für CAD-Daten
  • Datenmodell (UML, Enterprise Architect); Teamunterstützung bei Schnittstellendefinitionen; Umsetzungshilfe (Java, SceneJS, NodeJS)
Juli 2008 - Aug. 2011
3 Jahren 2 Monate

Realtime Technology AG

  • Softwarearchitektur der RTT-Systeme von 07/2009 bis 08/2011: Architektur und Konzeption einer neuen Softwareplattform; Fokus auf Ressourceneffizienz, Multithreading, flexibles Datenmodell, Hardware- und Plattformunabhängigkeit; Arbeitspaketkonzeption; Technische Kommunikation mit dem Management; Projektleitung, Coaching; Richtlinien, Modularisierung; Moderne Build-Prozesse und automatisierte Tests; Entwicklungsmethoden

  • Entwicklung von PictureBook & PowerHouse von 07/2008 bis 08/2009: Analyse und Performance-Optimierung eines Java Application Server-basierten Asset-Managements; Architektur und Entwicklung eines Frameworks für abstrahierte Services (SOA) mit Schwerpunkt auf Videostreaming und serverseitigem Rendering; Anforderungsanalyse; Basisbibliotheksbewertung; Koordination Dritter; Kern- und Protokollentwicklung (Boost.Spirit, Protocol Buffers); Cluster-Ressourcenmanagement; Konzeption der Service- und Datenverteilungsschicht; Sprachunabhängigkeit; Client-Unterstützung für iPhone, iPad, JavaScript, Flash; Kapselung der Geschäftslogik; Integration in RTT-Produkte

Aug. 2004 - Juni 2008
3 Jahren 11 Monate
München, Deutschland

GMX GmbH

  • Unix-Systementwicklung: Spam-Schutz und Mail-System-Sicherheit; Technische Leitung für das unternehmensweite Mailsystem; Kontinuierliche Sicherheits- und Spam-Verbesserungen
  • Entwicklung von Backup-Lösungen: Kernel-Modul zur Dateisystemüberwachung und Daemons für einen großen Linux-Cluster
  • Integration einer Virenscan-Engine; Hochleistungs-Backend für Mail-Store-Schnittstellen; Infrastruktur-Daemon für RPC-Dispatching
  • Verschiedene Mail-System-Softwareaufgaben auf mehreren Hundert Linux-Servern
Okt. 2001 - Dez. 2002
1 Jahr 3 Monate
Leipzig, Deutschland

T-Systems GEI Leipzig

  • Projekt SMILE für die Deutsche Telekom: modulares Datenbank-Task-Dispatcher-System in C unter der Win32-API
  • Portierung und Versionsverwaltung komplexer Abrechnungssoftware für T-Online auf Solaris mit GNU-Build-Kette
  • Entwicklung von Java-Klassen für Logging und Sicherheit mit Eclipse und JBuilder
Jan. 2001 - Mai 2001
5 Monate
Leipzig, Deutschland

BitCtrl Leipzig

  • Entwurf grafischer Widget-Klassen
  • Entwicklung von Java-Applets zur Echtzeit-Visualisierung industrieller Anlagendaten
  • C-Tools unter QNX zur Konfiguration der Passwortdatenbank des Webservers
  • Wartung und Upgrades von Linux-Servern
Sept. 2000 - Jan. 2001
5 Monate
Leipzig, Deutschland

Dibomedia Leipzig

  • Konzeption und Entwicklung eines Content-Management-Systems auf Basis des XML-Anwendungsservers 'Tango'
  • Diplomarbeit über das System; Administration von Linux-Web- und Mailservern mit Fokus auf Sicherheit
Sept. 1998 - März 1999
7 Monate
Zwickau, Deutschland

Krebsforschungszentrum Zwickau

  • Installation eines Windows-NT-RAID-Servers als PDC, integriert in eine Unix-Umgebung
  • Netzwerkeinrichtung und automatische Backup-Lösung für medizinische Daten unter regulatorischen Anforderungen

Fähigkeiten

  • Softwarearchitektur Und Verteilte Systeme, Entwurfsmuster, Methoden
  • C++ Einschließlich Boost, Qt, Stl Und Template-programmierung
  • Python Und Verschiedene Ökosysteme
  • Anforderungsanalyse
  • Aws-cloud-services, Google Cloud
  • Aws Cdk
  • Unreal Engine 4
  • Techniken Zur Plattformunabhängigkeit
  • Cmake-buildsysteme
  • Verschiedene 3d-szenengraph-implementierungen
  • Verschiedene Embedded-systeme Wie Arduino, Flora Und Raspberry Pi
  • Physik-engines, Bullet, Ode, Physx, Newton
  • Unix- Und Linux-systementwicklung In C Und C++, Verschiedene Distributionen, Einbindung Vieler Verschiedener Bibliotheken, Meist Open Source
  • Netzwerkprogrammierung Mit Tcp Und Udp, Sowohl Auf Socket-ebene Als Auch Abstrahiert
  • Boost.spirit Für Netzwerkprotokolle
  • Asio Und Multithreaded Serverprogrammierung, Asynchrone Server
  • Verschiedene 3d-engines: Openscenegraph, Ogre, Irrlicht
  • Python, Eingebettete Und Eigenständige Anwendungen
  • Lua, Eingebettet Und Eigenständig, Plus Mehrere C++-wrapper
  • Sicherheitsstrategien
  • Skalierung Und Architektur Groß Angelegter Systeme
  • Uml, Uml2, Magicdraw
  • Java Und Standardbibliotheken
  • Verschiedene Tools, Gnu-toolchain, Git, Subversion, Boost, Valgrind Usw.
  • Linux-administration Verschiedener Distributionen, Python- Und Perl-programmierung

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Okt. 1996 - Juni 2001

Hochschule Zwickau (FH)

Diplom-Informatiker (FH) · Informatik · Zwickau, Deutschland

Profil

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Frequently asked questions

Sie haben Fragen? Hier finden Sie weitere Informationen.

Wo ist Stephan ansässig?

Stephan ist in München, Deutschland ansässig und kann in On-Site-, Hybrid- und Remote-Arbeitsmodellen arbeiten.

Welche Sprachen spricht Stephan?

Stephan spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher).

Wie viele Jahre Erfahrung hat Stephan?

Stephan hat mindestens 23 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Stephan in mindestens 1 Rolle und für 17 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 4 Monate. Beachten Sie, dass Stephan möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Für welche Rollen wäre Stephan am besten geeignet?

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Stephan gut geeignet für Rollen wie: Leiter der Entwicklung.

Für welche Unternehmen hat Stephan in den letzten Jahren gearbeitet?

In den letzten Jahren hat Stephan für SAP, machineMD, EDAG Feynsinn, Carl Zeiss AG und Audi Business Innovation GmbH gearbeitet.

In welchen Industrien hat Stephan die meiste Erfahrung?

Stephan hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Automotive und Fertigung. Stephan hat auch etwas Erfahrung in Gesundheitswesen und Bauwesen.

In welchen Bereichen hat Stephan die meiste Erfahrung?

Stephan hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Projektemanagement. Stephan hat auch etwas Erfahrung in Betrieb, Forschung und Entwicklung (F&E) und Qualitätssicherung.

In welchen Industrien hat Stephan kürzlich gearbeitet?

Stephan hat kürzlich in Industrien wie Informationstechnologie (IT), Fertigung und Gesundheitswesen gearbeitet.

In welchen Bereichen hat Stephan kürzlich gearbeitet?

Stephan hat kürzlich in Bereichen wie Informationstechnologie (IT), Produktentwicklung und Qualitätssicherung gearbeitet.

Was ist die Ausbildung von Stephan?

Stephan besuchte Hochschule Zwickau (FH) für Informatik.

Wie ist die Verfügbarkeit von Stephan?

Stephan ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.

Wie hoch ist der Stundensatz von Stephan?

Der Stundensatz von Stephan hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.

Wie kann man Stephan beauftragen?

Um Stephan zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1200
900
600
300
⌀ Markt: 860-1020 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freiberufler in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.