Tobias W.

Senior Game-Entwickler (Unity/C# & Full-Stack Web)

Berlin, Deutschland

Erfahrungen

Sept. 2025 - Bis heute
3 Monaten

Freiberuflicher Unreal Engine/C++-Entwickler

Nachtalb UG

  • Funktionen hinzugefügt und Fehler in einem Kartenspiel mit Unreal Engine 5 und C++ behoben
Aug. 2025 - Bis heute
4 Monaten

TypeScript/WebGL-Entwickler

kijufi

  • Spielkonzepte und Grafiken junger Workshop-Teilnehmer in echte Webspiele mit PlayCanvas und Phaser umgesetzt
  • Webentwicklung mit JavaScript, TypeScript, WebGL, PlayCanvas, Phaser, React, MobX, HTML5, CSS
März 2025 - Juni 2025
4 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Playing History

  • Einen screenreader-kompatiblen Audioguide und ein 2D-Spiel für Museen in Unity entwickelt (C#, Unity, UGUI, UI-Programmierung, Mobile-Entwicklung, Android, Barrierefreiheit)
  • Mit Designern und Künstlern zusammengearbeitet, um funktionale Benutzeroberflächen zu implementieren
  • Den Programmierer des Kunden für die weitere Entwicklung eingearbeitet
Sept. 2024 - Nov. 2024
3 Monaten

Freiberuflicher Berater für Webentwicklung

Resleeve

  • Beratung bei der Technologiewahl für eine spezifische Webanwendung
  • Laufende Unterstützung geboten und Entwicklungsfragen beantwortet
  • Technologien: JavaScript, WebGL, PixiJS, HTML5
Juni 2024 - März 2025
10 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Gil Naamati

  • Prototyp für ein 2D-Barspiel mit Flüssigkeitsmechanik in C#, Unity und Shadern entwickelt
Sept. 2023 - Okt. 2024
1 Jahr 2 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

EXPOZE

  • Hauptprogrammierer einer Google-App für fotorealistische 3D-Tiles-Karten mit Rich-Text-WYSIWYG-Editor und Cloud-Speicherung über Firebase Firestore
  • Integrierte Cesium-Bibliothek für 3D-Tiles
  • Entwarf Datenbankschema, Sicherheitsregeln und Firebase-Integration
  • Entwickelte Rich-Text-Editor mit Formatierung, Drag-and-Drop und Undo/Redo
  • Fügte Tag-/Nacht-Schieberegler hinzu und bewegte Szeneelemente (Flugzeuge, Vögel mit Schwarmverhalten)
  • Implementierte das Laden von AssetBundles für kundenspezifische Inhalte
  • Trug zur Markiererkennung bei und überarbeitete ein Projekt im Gesundheitsbereich
Aug. 2023 - Sept. 2024
1 Jahr 2 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

DAS

  • Erweiterte die VR-Anwendung Apollo um Multiplayer-Funktionen mit Mirror Networking
  • Synchronisierte Szenarioauswahl, Benutzerpositionen, Avatare, Sprachchat und Annotationswerkzeuge
  • Plante die Integration, implementierte die Kernfunktionalität und schulte das Team in den Konzepten
Juli 2021 - Juli 2021
1 Monate

Freiberuflicher Arduino-Ingenieur

Privatkunde

  • Entwickelte ein elektronisches Puzzle mit Arduino: Anleitungen und QR-Codes anzeigen, Eingaben über Jumper-Kabel
  • Erstellte Programm und Schaltplan, damit der Kunde es selbst aufbauen kann
  • Funktionen: Anleitungsanzeige, QR-Code-Darstellung, interaktive Jumper-Kabel-Verbindungen
Mai 2021 - Juni 2023
2 Jahren 2 Monaten

Lead-Programmierer / Freiberuflicher Full-Stack TypeScript/WebGL-Entwickler

cultures interactive

  • Führte ein Programmierteam von 4 Personen: Aufgabenplanung, Code-Reviews und Technologiewahl
  • Etablierte die Architektur für Client/Server, Karteneditor, Spiel, vernetzte Datenpipelines, Undo/Redo und Lokalisierung
  • Optimierte Performance von Spiel und Editor, Ladezeiten und Thumbnail-Generierung
  • Implementierte isometrische Tiefensortierung für Entitäten
  • Entwickelte mehrere Editoren: Karteneditor, knotenbasierter Logik-Editor, Asset- und Animations-Editoren
  • Ermöglichte Echtzeit-Kollaborationsbearbeitung
  • Fehlerbehebung in allen Komponenten
März 2021 - Mai 2021
3 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler (VR) / Arduino-Ingenieur

NowHere Media

  • Erstellte einen Prototypen für die VR-Fahrrad-Erfahrung "Berlin 2037" mit C#, Unity und Oculus Rift
  • Integrierte Arduino-Sensoren für Raddrehzahl- und Lenkwinkelmessung
  • Arbeitete mit Künstlern und einem SFX-Ingenieur zusammen, um Szene und Sound zu integrieren
Juli 2020 - Apr. 2021
10 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler (VR)

NowHere Media

  • Entwickelte die interaktive VR-Dokumentation Kusunda mit C#, Unity, Oculus Rift und HTC Vive
  • Richtete Tools für den Import von volumetrischem Video und Photogrammetrie ein
  • Erstellte Unity-Timeline-basierte Sequenz-Tools für Animationen, Audio, Übergänge und Effekte
  • Erstellte Mesh-Ausblendungen, Sprachvisualisierungen und Telefonanruf-Effekte
  • Fügte Aufnahmefunktionalität und In-Game-UI-Elemente hinzu
  • Integrierte 3D-Szenen, Animationen und Soundeffekte gemeinsam mit Künstlern und dem SFX-Ingenieur
Juni 2020 - Okt. 2020
5 Monaten

Freiberuflicher Full-Stack-Entwickler (TypeScript/WebGL)

Wooga

  • Entwickelte das 2D-Escape-Room-Spiel Railway Riddles und das Node.js-Backend
  • Phase 1: Erstellte einen Proof-of-Concept-Prototyp mit Konto-/Login-System, JSON-konfigurierten Räumen, responsiver UI und Validierung der Antworten im Backend
  • Phase 2: Implementierte Sound, Lokalisierung, Wettbewerbsmodi, Countdowns, Info-Bereiche und eine responsive Hosting-Webseite
  • Zusammenarbeit bei den Backend-Spielrouten
  • Technologien: TypeScript, WebGL, PixiJS, React, Node.js, Express, MobX, MongoDB
Aug. 2019 - Juni 2021
1 Jahr 11 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler & Game Designer (AR)

basa e.V.

  • Alleiniger Programmierer des standortbasierten AR-Multiplayer-Android-Spiels Canvas City
  • Server-Authority-Modell mit LiteNetLib für Spielstatus, Client-Authority für bessere Reaktionsfähigkeit
  • Implementierte AR+GPS-Standortintegration, NPC-Dialogsystem, Minispiele und Minikarte
  • Entwickelte webbasierte Editoren für Karte, Dialog und Serverkonfiguration mit TypeScript
  • Zusammenarbeit beim Spieldesign
Aug. 2019 - Nov. 2019
4 Monaten

Freiberuflicher JavaScript/WebGL-Entwickler

Wooga

  • Entwickelte ein spielbares Match-3-Werbeformat für Tropicats mit JavaScript, WebGL und PixiJS
  • Implementierte Edelstein-Zuordnung, Bewegung, Ausblend-Animationen sowie Maus- und Touch-Eingaben
  • Entwarf Tutorial, fünf Spezialsteine mit 14 Kombinations-Effekten
  • Fügte Lokalisierung und verschiedene UI-/Animationseffekte hinzu
Juni 2019 - Aug. 2019
3 Monaten

Freiberuflicher Full-Stack-Entwickler (TypeScript)

meshicon

  • Entwickelte eine Webanwendung zur Kunden-/Lizenzverwaltung und ein REST-API-Backend
  • Funktionen: Einladungen für Admin-/Kunden-Login, Verwaltung von Kunden, Einladungen und Lizenzen, Anzeige von Fehlerprotokollen
  • Technologien: React, Styled Components, Node.js, Express, Sequelize, MobX, Docker, CapRover
Apr. 2019 - Apr. 2019
1 Monate

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Legendary Play

  • Recherchierte das Unity Addressables Beta-Paket und erstellte ein Demo-Projekt, das Anwendung und Stabilität demonstriert
Jan. 2019 - Apr. 2019
4 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Waves Audio Ltd.

  • Entwickelte ein Unity-Demo-Projekt mit mehreren Szenen unter Verwendung von UGUI
  • Implementierte Navigationstrigger für Audio-Wiedergabe oder Teleportation
  • Erstellte Levels und integrierte Assets aus dem Asset Store
  • Testete und integrierte Lip-Sync-Lösungen
Sept. 2018 - Feb. 2019
6 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler (VR)

Polyverse

  • Wartete und erweiterte einen VR-Trainingsprototyp mit C#, Unity und HTC Vive
  • Bereinigte und behob Fehler im Code und in den Szenen, entwickelte interaktives Objekt-Snapping für den Zusammenbau von Strukturen
  • Erstellte Testszenarien zur Bewertung des Spielerwissens
  • Integrierte das Obi Rope-Asset für realistische Seilphysik
  • Entwickelte eine Observer-Admin-Benutzeroberfläche, Sounddesign und shaderbasierte Teleportations-Übergänge
Aug. 2018 - Aug. 2018
1 Monate

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Codeglue

  • Integrierte Blockchain-Items in Crown of Carnage mit Nethereum und dem Alto Cross Games SDK
  • Erstellte eine Unity-Editor-Erweiterung zum Prägen und Abrufen von Alto-Items
  • Implementierte das Auslesen von Wallet-Items und das Prägen für Spieler
  • Fügte Fehlerbehebungen und neue Gameplay-Funktionen hinzu
Aug. 2018 - Aug. 2018
1 Monate

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Private Customer

  • Mitentwickelte ein Unity-Projekt für typografisches Design mit Leap Motion
März 2018 - Mai 2018
3 Monaten

Freiberuflicher JavaScript/WebGL-Entwickler

Treasure Hunt GmbH

  • Hauptprogrammierer für das Facebook-Messenger-Spiel GOAL! Shootout mit Three.js, React und MobX
  • Implementierte flick-artige Eingabe, asynchrone Multiplayer-Herausforderungen und Bestenlisten
  • Integrierte Facebook-Messenger-Plattform-APIs
Feb. 2018 - Feb. 2018
1 Monate

Freiberuflicher JavaScript/WebGL-Entwickler

Weihe GmbH

  • Entwickelte das Breakout-ähnliche Weihe Mini Game mit PixiJS
  • Unterstützte Eingabeschemata für Desktop und Mobil, mehrere Bälle und Items
  • Entwickelte einen PHP/SQLite-Highscore-Server und einen Level-Editor
  • Ermöglichte konfigurierbares Gameplay und Assets ohne Codeänderungen
Okt. 2017 - Feb. 2018
5 Monaten

Freiberuflicher JavaScript/WebGL-Entwickler

Goller & Vos

  • Entwickelte das Web-Erlebnis 'Uneven Journeys' mit PlayCanvas
  • Implementierte Roll-the-Ball-Gameplay mit Gyroskop-, Tastatur- und Maussteuerung
  • Erstellte eine simulierte Chat-Oberfläche und Komponenten für Länderinformationen
Sept. 2017 - Okt. 2017
2 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler (AR)

antoni

  • Erstellte einen Prototypen des Mercedes CAR AR-Konfigurators für iOS mit Unity/ARKit
  • Implementierte Platzierung realer Autos, Verschiebe-, Rotations- und Skaliergesten sowie digitales Joystick-Fahren
  • Entwarf eine ausgefeilte Benutzeroberfläche mit Übergängen und optimierte die Szenenleistung
Juni 2017 - Juni 2017
1 Monate

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Bothe Grienig UG

  • Verbessertes Google Sheets Unity-Plugin: Funktionen hinzugefügt, Fehler behoben
  • Plugin-Methoden für Playmaker-State-Machines mit Offline-CSV-Daten verfügbar gemacht
  • Implementierte Methoden zum Speichern und Laden von Zuständen
Mai 2017 - Dez. 2018
1 Jahr 8 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

wonderkind GmbH

  • Entwickelt zwei Lernspiele in Unity zum Thema Energie für Desktop, Android und iOS:
  • Energie-Wimmelapp: Wimmelbilder mit Info-Pop-ups und Minispielen
  • Energie-Schnitzeljagd: Editor für Lehrkräfte für QR-basierte Schnitzeljagden und individuelle Aufgaben
  • UGUI, Spine-Animationen, NatCam Pro, WebGL-Export und SQLite-Speicherung implementiert
  • Zusammenarbeit mit Artists und Sounddesignern
Apr. 2017 - Okt. 2017
7 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler (AR)

eyecandylab

  • Initialen Prototyp der Galileo-AR-App für iOS/Android in Unity entwickelt
  • Native AR-Plugin NatCam Pro eingebunden und integriert
  • Beispiel-Szenen mit 3D-Artists erstellt und eigene Shader programmiert
  • Beratung zu Best Practices in Unity
Dez. 2016 - Nov. 2017
1 Jahr

Freiberuflicher Unity-Entwickler (AR)

Cebra

  • AR-Demos in Unity mit Vuforia erstellt: Bild-/Objekterkennung, Texterkennung, Videowiedergabe, virtuelle Buttons
  • UGUI-Oberflächen entwickelt
Nov. 2016 - Jan. 2017
3 Monaten

Freiberuflicher JavaScript- und Unity-Entwickler

R2

  • H-EAR AR-Audio-Drama-System entwickelt: webbasierter Node-Editor (JavaScript/HTML5) für verzweigte Geolocation-Geschichten und Android-Unity-Player-App
  • Telefonanruf, Wahl-UI, zwischengespeicherte Online-Karte und GPS-Trigger implementiert
Mai 2016 - Sept. 2016
5 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Bearhands

  • Stealth-Spiel 'Grand Values: Monaco' erweitert: Deckungskartierung, Deckungsbewegung, Dash-Mechanik und Klettersystem
  • Kamera-Controller und zentrale Gameplay-Features verbessert
Okt. 2015 - Sept. 2017
2 Jahren

Freiberuflicher Unity-Entwickler (VR)

Illusion Walk KG

  • Programmierte ein vernetztes Multiplayer-Raum-VR-System mit C#, Unity und UNET
  • Integrierte Leap Motion und reale Elektronik (Arduino, Raspberry Pi)
  • Entwickelte synchronisierte physische Interaktionselemente und UI-Auslöser
  • Erstellte Post-Processing- und Materialübergangs-Shader
  • Bewertete und integrierte VoIP-Systeme (TeamSpeak, Photon Voice, Dissonance)
  • Erstellte Analyse- und Editor-Hilfsprogramme
Juni 2015 - Aug. 2015
3 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler & Spieledesigner

Critical Hit

  • Entwickelte vier tragbare Spielinstallationen mit Unity (C#), Processing (Java) und Elektronik (Arduino)
  • Projekte: Shoal (Kinect-Fischschwarm), CloudKeeper (distanzsensierende generative Kreaturen), Fruit Fever (Gabelwiderstands-Puzzle), (un)done (kapazitive Knoteneingabe)
Feb. 2015 - Mai 2015
4 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Codeglue

  • Entwickelte für Antegods mit C# und Unity ein Mesh-Zerstörungssystem: Zerschneiden, Zwischenspeichern, animierte Wiederherstellung
  • Integrierte Prototyp-Code in das Endprodukt und implementierte das Gameplay
Okt. 2014 - Jan. 2015
4 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

it matters Games UG

  • Entwickelte in Unity ein iOS-Spiel zur Gebäudeplanung für Kinder
  • Implementierte dynamischen Boden, das Platzieren von Türen/Fenstern, Umfärbung und das Sprühen von Dekorationen
  • Bereinigte Prototyp-Code und erstellte NGUI-Oberflächen
Okt. 2014 - Okt. 2014
1 Monate

Workshop-Organisator

jfc Medienzentrum

  • Konzipierte und organisierte eine einwöchige Game Jam für Kinder
  • Leitete die Planung und Koordination der Veranstaltung
Feb. 2014 - Apr. 2016
2 Jahren 3 Monaten

Freiberuflicher Unity-Entwickler

Joid games

  • Wartung und Erweiterung des Unity-Jump ’n’ Run-Spiels Balloony für Android/iOS
  • Bugs behoben, Funktionen ergänzt, NGUI-Oberfläche integriert
Okt. 2013 - Feb. 2014
5 Monaten

Dozent

HTW Berlin

  • Unity-Einführungskurs geplant und gehalten: wöchentliche Vorlesungen, Übungen, Abschlussprojekt
Sept. 2013 - Sept. 2013
1 Monate

Freiberuflicher Unity-Entwickler

gosub

  • Prototyp-Spiel in Unity (C#) entwickelt
Mai 2013 - Mai 2013
1 Monate

Freiberuflicher C#-Programmierer und Workshop-Organisator

Mediale Pfade

  • StarCoder C#-Lernspiel erstellt und Jugend-Programmier-Workshop mitorganisiert
Jan. 2012 - Juni 2012
6 Monaten

AS3/Adobe AIR-Entwickler

Exozet

  • Nintendo-DS-Jump ’n’ Run für Mobilgeräte mit AS3, Adobe AIR, Starling, PureMVC neu implementiert
  • Gameplay implementiert und DS-Level-Format konvertiert
Apr. 2011 - Juli 2011
4 Monaten

Unity-Entwickler (Praktikant)

Codeglue

  • Programmierte ein Android-Bier-Pong-Spiel in Unity (C#) und portierte es von der iOS-Version
Juni 2007 - März 2011
3 Jahren 10 Monaten

Java-Softwareentwickler

DATAWERK GmbH & Co. KG

  • Entwickelte Auktionswebsite mit PHP und CakePHP, MySQL, HTML/CSS
  • Erstellte Typo3-Plugins und betreute Typo3-Systeme
  • Passte Magento in PHP an
  • Entwickelte Java-Webanwendungen mit Spring, Hibernate, Tapestry, HTML/CSS, JavaScript/AJAX
Nov. 2006 - Nov. 2007
1 Jahr 1 Monate

Ingame-Spieladministrator

Burda:ic GmbH

  • Lieferte Live-Support, Ticket-Support und überwachte die Einhaltung der Regeln auf dem europäischen Ragnarok-Online-Server
Juni 2005 - März 2006
10 Monaten

Softwareentwickler

Cobion AG

  • Entwickelte ein Firefox-Plugin und debuggte bestehende Software

Zusammenfassung

Ich bin Tobias Wehrum, Softwareentwickler aus Berlin mit 12 Jahren freiberuflicher Erfahrung und einer lebenslangen Leidenschaft fürs Programmieren.

Ich entwickle Apps und Spiele für Desktop, Mobile und Web mit Tools wie der Unity Engine, moderner Web-Technologie wie React, Node.js, Pixi.js und PlayCanvas sowie Programmiersprachen wie C#, JavaScript und TypeScript.

Brauchst du etwas, das hier oder in meinem Portfolio nicht aufgeführt ist? Vielleicht kann ich dir trotzdem helfen. Lass uns sprechen!

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Japanisch
Fortgeschritten

Ausbildung

Okt. 2012 - Juni 2014

Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

Master of Science · Internationale Medien und Informatik · Berlin, Deutschland

Okt. 2009 - Juni 2012

Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

Bachelor of Science · Internationale Medien und Informatik · Berlin, Deutschland

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