Shriya Singh
Werkstudentin
Erfahrungen
Produktmanagerin
passify
- Leitung des Aufbaus des internen Automatisierungs- und Risikomanagement-Portals von Passify, Verbindung von Workflows zwischen Teams über SharePoint und Power Automate.
- Moderation von Retrospektive-Workshops und Erstellung von PRDs und Design-Tickets im PDLC.
- Unterstützung der ISO 27001-Dokumentation und Einhaltung, mit Fokus auf Kundensupport, Benutzerregistrierung und interne Kommunikationsprozesse.
- Mithilfe bei der Abstimmung von Design, Entwicklung und Betrieb in einem modularen Designzyklus, um sicherzustellen, dass jede Version sowohl Geschäfts- als auch Nutzeranforderungen erfüllt.
- Beitrag zur Feature-Planung und Validierung für Subunternehmer-Workflows, Schulungs-Dashboards und Verbesserungen des Terminal-Portals.
Wissenschaftliche Hilfskraft (HiWi)
Bauhaus-Universität Weimar
- Ich habe im Sommersemester 2025 ein neues Bauhaus-Modul "Mastering Composition Through Comics: Rethinking Visual Discourse on Space and Social Positioning" an der Fakultät für Cross-Media und Moving Bodies mitunterrichtet.
- Ich war besonders dafür zuständig, Studierende bei der Digitalisierung ihrer Comics zu unterstützen und ihre Comic-Projekte in eine erweiterte/bewegliche Form der Realität zu gamifizieren.
Kursleiterin (Graduate Student Instructor)
Bauhaus-Universität Weimar
- Ich habe einen Kurs am Unisportzentrum "Relaxational Yoga Hatha for Beginners(1194)" für eine Klasse von 25 Studierenden geleitet.
- Ich habe Kursagenda vorbereitet und Trainingspläne für die nächsten sechs Monate erstellt, wobei ich neue Ansätze basierend auf Feedback übernommen habe.
- Ich habe Yoga-Asanas demonstriert und die Teilnehmenden während des Unterrichts überwacht.
- Ich habe nützliche Ressourcen und Tipps geteilt, um den Studierenden zu helfen, Yoga in ihrer Freizeit zu üben.
- Ich habe die Kurskommunikation und das allgemeine Erlebnis betreut.
Mitglied des Produktteams
NetBluez
- Erstellung von Schnittstellendesigns zur Unterstützung globaler Markteinführungen auf Desktop- und Mobilplattformen.
- Gestaltung von konversionsoptimierten Nutzerflows und responsiven UIs für E-Commerce und interne Tools.
- Durchführung iterativer Tests und Integration von Nutzerfeedback in Designs.
- Zusammenarbeit mit Produkt- und Entwicklungsteams, um Designumsetzbarkeit und Übereinstimmung mit Marken-Zielen sicherzustellen.
- Verbesserung der Effizienz beim Design-to-Dev-Handoff, Reduzierung von Überarbeitungen und Steigerung der Implementierungsgenauigkeit um etwa 30 %.
- Unterstützung von wachstumsorientierten Kunden beim Aufbau stärkerer visueller Identitäten für ihre Produkte.
- Tools: Figma, Slack, Are.na, Obsidian, Photoshop, Premiere Pro.
CEO & Mitgründerin
learnSign
- Leitung und Steuerung der Gesamtstrategie meines Early-Stage-Startups sowie Überwachung der täglichen Abläufe als CEO und Mitgründerin.
- Verantwortlich für die Festlegung von Zielen und Vorgaben, das Treffen wichtiger Entscheidungen und den Aufbau von Beziehungen zu Investoren, Partnern und Stakeholdern sowie die Organisation von Fundraising-Veranstaltungen.
- Beteiligung an der Produktentwicklung, einschließlich Training und Debugging unserer Machine-Learning-Modelle, Erstellung der 3D-Assets und deren Integration in die Plattform, Gestaltung der Nutzererfahrung, Durchführung akademischer Forschung zur Untermauerung des MVP, Marketing- und Nutzergewinnungsmaßnahmen.
- Enge Zusammenarbeit mit Nutzern, um sicherzustellen, dass wir hochwertige, ansprechende und effektive E-Learning-Erfahrungen für Kinder liefern.
SAMEA-Administratorin (Design Lead)
SAMEA
- Leitete das Designteam von Freiwilligen, um grafische Inhalte zu erstellen, die die Details der SAMEA 2022-Konferenz öffentlich kommunizieren.
- War Teil des Teams für Tests der virtuellen Plattform, in dem ich die Performance der Video-Streaming-Plattform überprüfte, die für die Präsentationen während der Konferenz vom 21. bis 23. September 2022 genutzt wurde.
Forscherin für nutzerzentriertes Design / Hauptbeitragende
MERL Tech
- Leite das Projekt "Using Human-centered design in MERL solutions". Der Leitfaden/Fallstudie, an dem wir arbeiten, zeigt, wie und warum HCD-Methoden in MERL-Lösungen einbezogen werden.
- Erstelle einen Forschungsartikel zum Thema "Usage of Version-control systems by M&E practitioners".
- Nehme an zweimonatlichen MERL Center All Member Standing Calls teil.
- Unterstütze bei der Datenanalyse von MERL-Nutzern auf GitHub mithilfe von SQL-Abfragen.
Praktikantin für Datenvisualisierung
Illinois Institute of Technology
- Analysierte über 50 Leads, um vollständige Visualisierungslösungen zu entwickeln, zu testen und bereitzustellen.
- Erstellte Tableau-Dashboards, um Einblicke in verschiedene Portfolios, Dashboards und detaillierte Kundenberichte zur vergleichenden Analyse von zwei Werbekampagnen der Partnerorganisation des IIT für Relationship Manager, Direktoren und den Vizepräsidenten zu geben.
- Arbeitete an Datenanalyse, Modellierung und Interface-Design in Zusammenarbeit mit technischen und geschäftlichen Führungskräften der Organisation.
- Empfahl als Projektleiterin neue Visualisierungsstile, um die Benutzerfreundlichkeit von Dashboards zu verbessern und die Möglichkeiten der Kunden, Analysen zu verstehen, zu erweitern.
- Visualisierte komplexe Datensätze, zog Schlussfolgerungen und Zusammenhänge und entwickelte umsetzbare Empfehlungen.
- Kommunizierte umsetzbare Erkenntnisse wirkungsvoll an Fachbereichsverantwortliche, um deren Ziele und Vorgaben zu unterstützen.
- Bereitete Präsentationen für Führungskräfte vor, um die Ergebnisse komplexer mathematischer Analysen klar darzustellen.
- Erstellte ansprechende und interaktive Datenvisualisierungen, die innerhalb der Organisation zu Maßnahmen führten.
Web-UI-Designerin
redxam
- Arbeitete als UI-Designerin auf Vertragsbasis für Redxam und entwickelte deren weihnachtlich gestaltete Landingpage für aktualisierte Abo-Angebote.
- Arbeitete teamübergreifend zusammen, um Ideen zu sammeln und das Design fertigzustellen.
- Unterstützte bei der Neugestaltung der Web-App und der Social-Media-Auftritte für die Feiertagssaison.
Praktikantin in der Softwareentwicklung
Ircon International Ltd. (Staatsunternehmen der indischen Regierung)
HCI-Forscherin
PrayogPeti
- Führte ein von Studierenden initiiertes Forschungsprojekt bei diesem unabhängigen Forschungsinstitut, das Studierende über einen Zeitraum von 12–16 Wochen an ein Projekt heranführt und sie in die Forschung einbindet.
- Fungierte als Ansprechpartnerin zwischen dem Forschungsinstitut und meinem Team.
- Führte systematische Literaturrecherchen durch und erstellte eine Liste von Handlungspunkten für mein Team, um unser Projekt voranzutreiben.
- Bereitete eine Fallstudie über "Hybride medizinische Diagnoseerfahrung mit ML und GIS" zur abschließenden Prüfung durch den Projektmentor vor.
Lead Produktdesignerin
SpeakUp Ventures
- Leitete die Designprojekte bei Boba Chats, das inzwischen "SpeakUp Ventures" heißt, nachdem ich als Gründungsmitglied in dieses Early-Stage-Startup eingestiegen war, das inzwischen gelauncht wurde.
- Trug maßgeblich zu zwei Bereichen bei: Produkt (Strategie, Funktionen, Nutzerinterviews, MVP) und Design (User Experience, Benutzeroberfläche, Grafiken) und unterstützend in der Entwicklung (Algorithmen, Web, Mobile App).
- Entwarf das MVP während der Alpha-Design-Phase und leitete zweiwöchentliche Design-Meetings.
- Leitete das Designteam, verteilte wöchentliche Aufgaben und unterstützte bei auftretenden Problemen.
- Agierte als UX-Beraterin für den Gründer und sorgte dafür, dass das Produkt so benutzerfreundlich und zufriedenstellend wie möglich ist.
- Rekrutierte bei Bedarf Freelancer und Teilzeitkräfte zur Unterstützung bei Projekten.
- Plante die Marktfähigkeit des Produkts und bereitete Nutzerforschung sowie Wettbewerbsanalysen für die Zeit nach dem MVP-Launch vor.
Leiterin Community Engagement und Events / Projektteam-Leiterin / Forscherin für Datenvisualisierung
Erevna
- Überwachte und organisierte interaktive Programme und Events für CVT-Mitglieder und arbeitete mit anderen CVT-Direktor*innen an internen und externen Abläufen zusammen.
- Organisierte Kooperationsveranstaltungen mit unabhängigen Organisationen.
- Leitete ein Forschungsprojekt mit dem Titel "Einfluss von 3D-Animation auf die Effizienzvermittlung MINT-basierter Konzepte" und war Teil eines weiteren mit dem Titel "Einfluss nutzerzentrierter Produktunternehmen in den USA auf ihre Volkswirtschaft".
- Unterstützte das Rebranding des "Covid-Visualisierungsteams" zum "Collaborativen Visualisierungsteam", um nach dem Ende der Pandemie eine Neuausrichtung zu ermöglichen.
- Führte im Rahmen eines Projekts namens "Auswirkungen der Pandemie auf die Bildung" wissenschaftliche Studien durch, nachdem ich als Undergraduate-Forscherin im Covid-Visualisierungsteam ausgewählt wurde, das Teil von Erevna ist, einer Initiative der Harvard University, die Studierenden-Forschende weltweit vernetzt.
- Arbeitete intensiv in den Bereichen Lernwissenschaften, Mensch-Computer-Interaktion und Persuasive Technologies und nutzte Datenvisualisierung mit Machine-Learning-Modellen, um die Ergebnisse in verständlicher Form aufzubereiten.
- Sammelte Daten, baute mit Python eine Datenbank auf und visualisierte die Ergebnisse unserer Umfragen, um unsere Erkenntnisse numerisch darzustellen.
Praktikantin Produktdesign & CX-Forschung
Skadu
- Trug zur Produktgestaltung und Customer-Experience-Strategie bei einem Hygiene- & Lifestyle-Startup bei.
- Führte Nutzerinterviews und Marktanalysen durch, um Erkenntnisse für die Entwicklung neuer Features zu gewinnen.
- Fungierte als Bindeglied zwischen Design- und Entwicklungsteams und unterstützte bei Produktteam-Ritualen.
- Initiierte DesignOps-Prozesse, um interne Abläufe zu optimieren und die Designleistung zu steigern.
- Arbeitete direkt mit den Gründern an Produktpositionierung, Inhalten, Onboarding und Markenauftritt.
- Trug zur Planung und Gestaltung von Website-Inhalten bei unter besonderer Betonung von Klarheit und Markenidentität.
- Tools: Figma, Adobe XD, Miro, Slack, Asana, Shopify, Zoom, Otter AI.
Produktdesignerin
Develop for Good
- Arbeitete als Product Design Engineer mit Schwerpunkt UX/UI-Design und Nutzerforschung in der DFG Winter Edition 2021 im Projekt "Rise of Racial Justice" für zehn Wochen.
- Arbeitete zudem an visuellen Designelementen, indem ich half, ein ideales Logo für die mir zugewiesene Organisation zu erstellen.
- Gestaltete die bestehende Newsletter-Vorlage der Organisation neu und erstellte neue Vorlagen für deren Social-Media-Kanäle unter Einhaltung der Markenrichtlinien.
- Führte Kundeninterviews für Instagram-Template-Designs durch und übernahm die Designverantwortung für die Ressourcen-Seite auf der offiziellen neuen Website des "Rise Centre for Racial Justice".
Praktikantin in Verhaltenspsychologie
Aashman Foundation
- Untersuchte mehrere reale oder hypothetische Fälle von Situationen im Leben von Menschen, um ihren Geisteszustand einzuschätzen und ihre Gründe für bestimmte Handlungen, Verhaltensweisen oder Gesten zu verstehen.
- Untersuchte drei Arten von Fällen:
- Geist und Gehirn eines Kindes
- Persönliche Konflikte zwischen Erwachsenen
- Kriminologie
Praktikantin im UI-Design
AZTLAN
- Arbeitete als Junior-Produktdesignerin in diesem mittelständischen Unternehmen und unterstützte ein Team, das für eines der beauftragten Projekte namens "Workpeer" verantwortlich war, einem Online-Video-Konferenz-Tool, das Bürobesprechungen reibungslos ermöglicht.
- Workpeer lässt sich nahtlos in den Arbeitsablauf des Nutzers integrieren, wodurch Meetings zu passenden Zeiten organisiert werden können. Die Nutzer erleben dank der integrierten intelligenten Terminplanung mühelose Besprechungen.
UX-Designerin / Kreativdirektorin
Caerus Infotech
- War Design-Leiterin und Kernmitglied in einem frühen EdTech-Startup.
- Lernte agile Arbeitsmethoden, indem ich an regelmäßigen Team-Meetings teilnahm und Ideen mit anderen austauschte.
- Probierte erstmals UI-Design für das Layout der offiziellen Website aus.
- Hatte die Gelegenheit zu verstehen, wie man eine Community aufbaut und von Grund auf ein Publikum für Inhalte findet.
- Sammelte Erfahrung in der Leitung von Designern und Content-Erstellern und im Umgang mit Menschen unterschiedlicher Temperamente.
Praktikantin in der Marktforschung
The Indie Corp
- Verarbeitete große Datenmengen und Zahlen, um sinnvolle und umsetzbare Erkenntnisse zu gewinnen.
- Versuchte, die Beliebtheit meiner Produkte bei der Zielgruppe anhand der gesammelten Daten zu steigern und so fundierte Produktentscheidungen zu treffen.
- Arbeitete außerdem mit den UX-Designern und Forschern zusammen, um Nutzer-Personas und Nutzerbedürfnisse zu entwickeln.
Praktikantin im Visual Design
The Girl Code
- Erstellte ansprechende Grafiken basierend auf den Briefings, die ich erhielt.
- Arbeitete mit Outreach-Teams, anderen Designern und dem Marketing-Team zusammen, um Designs zu entwickeln, die den Projektleitern gefielen.
- Lernte im Rahmen dieses Praktikums die geschäftlichen Anforderungen im Design kennen.
- Erstellte Doodles, Skizzen und individuelle Icons für die offizielle Website von The Girl Code.
- Unterstützte hauptsächlich dabei, den Markenwert der TGC-Community durch angepasste Instagram-Highlights und illustrative Beiträge zu steigern.
Praktikantin im Bereich Frontend-Entwicklung
Clarastar Solutions LLP
- Fehler in der Client-Oberfläche des WordPress-basierten E-Commerce-Portals behoben und neu gestaltet.
- Arbeitete im Team abwechselnd als Informationsarchitektin.
- Arbeitete eigenständig am Blog-Bereich der Seite.
- Half dabei, Schwachstellen und Inkonsistenzen in der Benutzeroberfläche der Website aufzuspüren.
- Erstellte und präsentierte Spezifikationen für alle webbasierten Anforderungen der Seite.
- Half dabei, die Teamarbeit während des Projekts unter den Mitgliedern zu fördern.
- Verfasste den Slogan für die offizielle Webseite, der noch in Gebrauch ist.
Industrie Erfahrung
Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.
Erfahren in Bildung (3.5 Jahre), Informationstechnologie (3 Jahre), Professionelle Dienstleistungen (2.5 Jahre), Einzelhandel (1.5 Jahre), Gesundheitswesen (1 Jahr) und Kosmetik (1 Jahr).
Geschäftsbereich Erfahrung
Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.
Erfahren in Produktentwicklung (4 Jahre), Projektemanagement (3 Jahre), Forschung und Entwicklung (3 Jahre), Marketing (2.5 Jahre), Business Intelligence (2.5 Jahre) und Informationstechnologie (1.5 Jahre).
Zusammenfassung
Kreative Technologin mit Hintergrund im Informatikingenieurwesen. Ich verwandle komplexe Herausforderungen in nutzerzentrierte Lösungen und gedeihe an der Schnittstelle von Strategie, Design und bereichsübergreifender Zusammenarbeit, indem ich KI-gestütztes Design und greifbare Schnittstellen erkunde.
Fähigkeiten
Schnelles Prototyping Und Qa
Agile Methoden (Scrum)
Produkt-roadmap & Sprints
Api-management
Ux- & Release-koordination
Multi-agenten-orchestrierung
Figma
Power Apps
Chatgpt
Miro
Sap
Azure
Dovetail
Notion
Jira
Sharepoint
Opentelemetry
Confluence
Langsmith
N8n
Claude Code
Sprachen
Ausbildung
Bauhaus-Universität Weimar
Master of Science, Mensch-Computer-Interaktion · Mensch-Computer-Interaktion · Weimar, Deutschland
Rajasthan Technical University
Bachelor of Technology, Informatik und Ingenieurwesen · Informatik und Ingenieurwesen · Indien
International School, Patna
High School Abschluss · MINT, Sport, Geisteswissenschaften · Patna, Indien
Zertifikate & Bescheinigungen
Zertifikat für Lehramtsstudierende
Bauhaus-Universität Weimar
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