Kornél Lehőcz

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Kornél Lehőcz
Berlin, Deutschland

Erfahrungen

Apr. 2023 - Aug. 2023
5 Monaten

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1

  • Forschung und Entwicklung im Bereich groß angelegter 3D-Rekonstruktion
Sept. 2022 - März 2023
7 Monaten

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Continental Tires

  • Forschung und Entwicklung im Bereich der Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten
Nov. 2021 - Feb. 2022
4 Monaten

Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)

Carl Zeiss

  • Entwicklung von Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App
Feb. 2021 - Okt. 2021
9 Monaten
Berlin, Deutschland

Ingenieur für Kamerasysteme (Freiberuflich)

Vay Technology

  • Verbesserung der Bildqualität und Optimierung der Videopipeline für ein Startup im Bereich autonomes Fahren
Feb. 2021 - Juni 2021
5 Monaten

Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Freiberuflich)

ISRA Vision

  • Arbeit an Simulationen mit Computergrafik (Raytracing)
  • Entwicklung von Bildverarbeitungs- und Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Autolackfehlern
Nov. 2020 - Dez. 2020
2 Monaten
Wolfsburg, Deutschland

Datenwissenschaftler (Vertrag)

MHP – A Porsche Company

  • Einen Proof of Concept entwickelt, um Fertigungsfehler mit Computer Vision und Deep Learning zu erkennen
Juli 2019 - Sept. 2019
3 Monaten
Uppsala, Schweden

GPU-Software-Ingenieur (Vertrag)

Imint Image Intelligence

  • Videoverarbeitungsalgorithmen auf der GPU optimiert, um den Akkuverbrauch auf Android-Geräten zu senken
Juli 2017 - Dez. 2017
6 Monaten
Uppsala, Schweden

KI-Algorithmus-Ingenieur (Vertrag)

Unibap

  • Einen Algorithmus für die Roboter-Griffplanung und eine Test- und Simulationsumgebung entwickelt
Sept. 2016 - März 2017
7 Monaten
Wuppertal, Deutschland

Computer-Vision-Algorithmus-Entwickler (Vertrag)

Delphi Automotive

  • An Systemen für Spurverlassenswarnung und Kamerakalibrierung in einem fortschrittlichen Fahrerassistenzsystem (ADAS) gearbeitet
  • Die Kamera-Verarbeitungspipeline überprüft und Empfehlungen zur Verbesserung gegeben
Dez. 2014 - Mai 2015
6 Monaten
Kiel, Deutschland

Softwareentwickler (Vertrag)

ThyssenKrupp

  • Einen 3D-CAD-Datenkonvertierungsprozess optimiert
Mai 2008 - Bis heute
17 Jahren 9 Monaten
Berlin, Deutschland

Leitender Programmierer

Scarab Labs

  • Erstellte Scarab Darkroom, einen RAW-Konverter für Digitalkameras und Fotoeditor, sowie verschiedene Plug-ins für Adobe Photoshop und After Effects
  • Entwickelte zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaic-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, darunter auch einen Deep-Learning-basierten Ansatz
  • Arbeitete an Videoverbesserungstechnologien für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen, einschließlich Reduzierung von Bewegungsunschärfe, Rauschunterdrückung und Superauflösung
  • Unterstützte Unternehmen in Branchen wie Automobil, Bildverarbeitung, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung bei der Algorithmenentwicklung, KI, Optimierung und GPU-Programmierung
Apr. 2006 - Juli 2007
1 Jahr 4 Monaten
Budapest, Ungarn

Programmierer

Eidos Hungary

  • Programmierte visuelle Effekte, behob Fehler und optimierte die Engine für Battlestations: Midway
  • Entwickelte den Prototyp von Battlestations: Pacific, schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tone Mapping
Sept. 2005 - März 2006
7 Monaten
Liverpool, Vereinigtes Königreich

Grafikprogrammierer

Bizarre Creations

  • Entwickelte visuelle Effekte und Shader, implementierte HDR-Rendering und betreute Post-Processing-Effekte für The Club mit der firmeneigenen 3D-Engine
Mai 2003 - Juli 2005
2 Jahren 3 Monaten

GPU-Softwareingenieur (Freiberufler)

T5 Labs

  • Arbeitete an Game-Streaming-Technologie und entwickelte einen serverseitigen, latenzarmen, GPU-beschleunigten MPEG4-Video-Encoder
Okt. 2000 - Okt. 2002
2 Jahren 1 Monate
Debrecen, Ungarn

3D-Engine-Programmierer (Freiberufler)

Invictus Games

  • Schrieb alle Direct3D-Komponenten der 3D-Engine für Street Legal und erstellte mehrere 3ds Max Plug-ins
  • Trug zur Fertigstellung von Invictus' früherem Spiel 1NSANE bei

Fähigkeiten

  • Ich Beherrsche C++ (20 Jahre Berufserfahrung) Und Python.
  • Ich Habe Exzellente Kenntnisse In Bildverarbeitung / Computer Vision – Klassische Techniken Ebenso Wie Deep-learning-ansätze.
  • Umfassende Expertise In Künstlicher Intelligenz Und Maschinellem Lernen, Mit Viel Erfahrung Im Aufbau Und Training Tiefer Neuronaler Netzwerke. Deep-learning-techniken Sind Seit 2010 Teil Meines Werkzeugkastens.
  • Umfangreiche Gpu-programmiererfahrung Mit Direct3d, Opengl, Metal, Opencl Und Cuda.
  • Viel Erfahrung In Der Computergrafik Für Spiele – Engine-architektur, Visuelle Effekte, Shader (Hlsl, Glsl) Und Entwicklung Von 3ds-max-plugins.
  • Ich Bin Erfahren Im Profiling Und In Der Optimierung Von Code Hinsichtlich Geschwindigkeit, Speicher- Und Energieverbrauch.
  • Erfahrung In Windows-, Macos- Und Linux-umgebungen Sowie Auf Mobilen Plattformen (Ios Und Android) Und Embedded-geräten.
  • Vertraut Mit Einer Vielzahl Von Bibliotheken Und Frameworks, Darunter: Opencv, Boost, Eigen, Qt, Ros, Gstreamer, Bullet Physics, Matplotlib, Numpy, Pytorch Und Tensorflow.
  • Erfahrung Mit Dem Adobe After Effects- Und Photoshop-sdk.
  • Multithread-programmierung (Posix-threads, Windows Api Und Openmp).
  • Erfahrung Mit Visual Studio, Vs Code, Android Studio, Pycharm, Xcode, Cmake, Docker, Git, Gitlab, Github, Jira, Intel Vtune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight Und Vielen Anderen Tools.
  • Programmiererfahrung In Weiteren Sprachen Wie Objective-c, C#, Matlab Und Assembler (X86, Arm).
  • Weitere Fähigkeiten: Tcp/ip-sockets, Sql, Design Patterns, Grundlegendes Html Und Css.

Sprachen

Ungarisch
Muttersprache
Deutsch
Verhandlungssicher
Englisch
Verhandlungssicher
Schwedisch
Fortgeschritten

Ausbildung

Okt. 2002 - Juni 2007

Universität Debrecen

Programmiermathematiker · Debrecen, Ungarn

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