Kornél Lehőcz

Ingenieur für Computer-Vision-Algorithmen

Berlin, Deutschland

Erfahrungen

Apr. 2023 - Aug. 2023
5 Monaten
Stuttgart, Deutschland

Computer Vision Algorithm Engineer

Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1

Forschung und Entwicklung im Bereich groß angelegte 3D-Rekonstruktion.

Sept. 2022 - März 2023
7 Monaten

Computer Vision Algorithm Engineer

Continental Tires

Forschung und Entwicklung im Bereich Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten.

Nov. 2021 - Feb. 2022
4 Monaten

Computer Vision Algorithm Engineer

Carl Zeiss

Entwicklung von Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App.

Feb. 2021 - Okt. 2021
9 Monaten
Berlin, Deutschland

Camera Systems Engineer

Vay Technology

Ich habe dieses Start-up im Bereich autonomes Fahren dabei unterstützt, die Bildqualität zu verbessern und die Videopipeline zu optimieren.

Feb. 2021 - Juni 2021
5 Monaten

Computer Graphics / Vision Algorithm Engineer

ISRA Vision

Ich arbeitete an Simulationen mit Computergrafik (Raytracing) und an Bildverarbeitungs-/Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Lackfehlern.

Nov. 2020 - Dez. 2020
2 Monaten
Wolfsburg, Deutschland

Data Scientist

MHP – A Porsche Company

Entwicklung eines Proof of Concept zur Erkennung von Fertigungsfehlern mit Computer Vision / Deep Learning.

Juli 2019 - Sept. 2019
3 Monaten
Uppsala, Schweden

GPU Software Engineer

Imint Image Intelligence

Optimierung von Videobearbeitungsalgorithmen auf der GPU für einen geringeren Akkuverbrauch auf Android-Geräten.

Jan. 2018 - Dez. 2019
1 Jahr

Software Developer

Stoll AG & Co. KG

Drei Plug-ins zur Unterstützung bei der Prüfung von Textilmustern (Windows/Mac).

Juli 2017 - Dez. 2017
6 Monaten
Uppsala, Schweden

AI Algorithm Engineer

Unibap

Entwicklung eines Algorithmus zur Robotergriffplanung und einer Test-/Simulationsumgebung.

Sept. 2016 - März 2017
7 Monaten
Wuppertal, Deutschland

Computer Vision Algorithm Developer

Delphi Automotive

  • Ich arbeitete an einem fortschrittlichen Fahrerassistenzsystem (ADAS), speziell am Spurhaltewarnsystem und an der Kamerakalibrierung.
  • Ich habe außerdem die Kamera-Pipeline überprüft und Verbesserungsvorschläge gemacht.
Dez. 2014 - Mai 2015
6 Monaten
Kiel, Deutschland

Software Developer

ThyssenKrupp

Optimierung eines 3D-CAD-Datenkonvertierungsprozesses.

Mai 2008 - Bis heute
17 Jahren 3 Monaten
Berlin, Deutschland

Principal Programmer

Scarab Labs

  • Ich habe Scarab Darkroom entwickelt – einen RAW-Konverter und Fotoeditor für Digitalkameras sowie verschiedene Plug-ins für Adobe Photoshop und After Effects.
  • Ich habe zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen entwickelt, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaic-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, unter anderem mit Deep-Learning-Ansatz.
  • Derzeit arbeite ich an Videobearbeitungstechnologien für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen – dazu gehören Bewegungsunschärfereduzierung, Entrauschen und Superauflösung.
  • Ich unterstütze Firmen außerdem bei Algorithmusentwicklung, KI, Optimierung und GPU-Programmierung. Meine Kunden kommen aus verschiedenen Branchen, darunter Automotive, Imaging, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung.
Apr. 2006 - Juli 2007
1 Jahr 4 Monaten
Budapest, Ungarn

Programmer

Eidos Hungary

  • Ich arbeitete an Battlestations: Midway. Ich programmierte visuelle Effekte, behob Bugs und optimierte die Engine.
  • Später war ich an der Erstellung des Prototyps von Battlestations: Pacific beteiligt. Ich schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tonemapping.
Sept. 2005 - März 2006
7 Monaten
Liverpool, Vereinigtes Königreich

Graphics Programmer

Bizarre Creations

  • Ich war an der Entwicklung der firmeneigenen 3D-Engine für The Club beteiligt.
  • Ich erstellte visuelle Effekte, Shader, implementierte HDR-Rendering und war für Post-Processing-Effekte verantwortlich.
Mai 2003 - Juli 2005
2 Jahren 3 Monaten

GPU Software Engineer

T5 Labs

Ich arbeitete an der Game-Streaming-Technologie (Cloud Gaming) von T5 Labs, insbesondere am serverseitigen, GPU-beschleunigten MPEG4-Videoencoder mit niedriger Latenz.

Okt. 2000 - Okt. 2002
2 Jahren 1 Monate
Debrecen, Ungarn

3D Engine Programmer

Invictus Games

  • Ich schrieb alle Direct3D-spezifischen Teile der 3D-Engine für das PC-Rennspiel Street Legal und erstellte mehrere Plug-ins für 3ds max.
  • Außerdem half ich bei der Fertigstellung von Invictus’ früherem Spiel 1NSANE.

Zusammenfassung

  • Ich beherrsche C++ (20 Jahre Berufserfahrung) und Python fließend.
  • Ich habe ausgezeichnete Kenntnisse in Bildverarbeitung/Computer Vision – klassische Methoden und auch Deep-Learning-Ansätze.
  • Umfassende Expertise in Künstlicher Intelligenz und Machine Learning mit viel Erfahrung im Aufbau und Training tiefer neuronaler Netze. Deep-Learning-Techniken nutze ich seit 2010.
  • Umfangreiche GPU-Programmiererfahrung mit Direct3D, OpenGL, Metal, OpenCL, CUDA.
  • Viel Erfahrung in Computergrafik für Spiele – Engine-Architektur, visuelle Effekte, Shader (HLSL, GLSL) und Entwicklung von 3ds-max-Plugins.
  • Ich bin versiert im Profiling und in der Optimierung von Code für Geschwindigkeit, Speicher und Energieverbrauch.
  • Ich habe Erfahrung in Windows-, macOS- und Linux-Umgebungen sowie für mobile (iOS und Android) und eingebettete Systeme.
  • Vertraut mit zahlreichen Bibliotheken und Frameworks, u. a.: OpenCV, Boost, Eigen, Qt, ROS, GStreamer, Bullet Physics, Matplotlib, NumPy, PyTorch und TensorFlow.
  • Erfahrung mit den Adobe-After-Effects- und Photoshop-SDKs.
  • Multithread-Programmierung (POSIX-Threads, Windows-API und OpenMP).
  • Erfahrung mit Visual Studio, VS Code, Android Studio, PyCharm, Xcode, CMake, Docker, Git, GitLab, GitHub, Jira, Intel VTune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight und vielen anderen Tools.
  • Programmiererfahrung in anderen Sprachen wie Objective-C, C#, Matlab und Assembler (x86, ARM).
  • Weitere Fähigkeiten: TCP/IP-Sockets, SQL, Design Patterns, Grundkenntnisse in HTML und CSS.

Ich habe schon in jungen Jahren angefangen zu programmieren mit dem Traum, eines Tages Spieleentwickler zu werden. Ende der 90er Jahre war ich in der Amiga-Demoszene aktiv und Mitglied der Gruppen Frame 18 und Scoopex. Danach verfolgte ich eine Karriere in der Spieleentwicklung, die ich inzwischen hinter mir gelassen habe, aber ich spiele immer noch gern Videospiele. Eines meiner neueren Hobbys ist Fotografie. Das hat mein Interesse an Bildverarbeitungsalgorithmen geweckt, mit denen man das Beste aus digitalen Kamerabildern herausholt, und dazu geführt, dass ich meine eigene Fotobearbeitungssoftware Scarab Darkroom geschrieben habe.

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Ungarisch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Schwedisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

University of Debrecen

Programmiermathematiker · Debrecen, Ungarn