Kornél Lehőcz
Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)
Erfahrungen
Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)
Sony R&D Center, Stuttgart Laboratory 1
- Forschung und Entwicklung im Bereich groß angelegter 3D-Rekonstruktion
Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)
Continental Tires
- Forschung und Entwicklung im Bereich der Echtzeit-3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten
Computer-Vision-Algorithmus-Ingenieur (Freiberuflich)
Carl Zeiss
- Entwicklung von Computer-Vision-Algorithmen für eine iOS-App
Ingenieur für Kamerasysteme (Freiberuflich)
Vay Technology
- Verbesserung der Bildqualität und Optimierung der Videopipeline für ein Startup im Bereich autonomes Fahren
Ingenieur für Computergrafik / Vision-Algorithmen (Freiberuflich)
ISRA Vision
- Arbeit an Simulationen mit Computergrafik (Raytracing)
- Entwicklung von Bildverarbeitungs- und Computer-Vision-Algorithmen zur Erkennung von Autolackfehlern
Datenwissenschaftler (Vertrag)
MHP – A Porsche Company
- Einen Proof of Concept entwickelt, um Fertigungsfehler mit Computer Vision und Deep Learning zu erkennen
GPU-Software-Ingenieur (Vertrag)
Imint Image Intelligence
- Videoverarbeitungsalgorithmen auf der GPU optimiert, um den Akkuverbrauch auf Android-Geräten zu senken
KI-Algorithmus-Ingenieur (Vertrag)
Unibap
- Einen Algorithmus für die Roboter-Griffplanung und eine Test- und Simulationsumgebung entwickelt
Computer-Vision-Algorithmus-Entwickler (Vertrag)
Delphi Automotive
- An Systemen für Spurverlassenswarnung und Kamerakalibrierung in einem fortschrittlichen Fahrerassistenzsystem (ADAS) gearbeitet
- Die Kamera-Verarbeitungspipeline überprüft und Empfehlungen zur Verbesserung gegeben
Softwareentwickler (Vertrag)
ThyssenKrupp
- Einen 3D-CAD-Datenkonvertierungsprozess optimiert
Leitender Programmierer
Scarab Labs
- Erstellte Scarab Darkroom, einen RAW-Konverter für Digitalkameras und Fotoeditor, sowie verschiedene Plug-ins für Adobe Photoshop und After Effects
- Entwickelte zahlreiche Bildverarbeitungsalgorithmen, darunter einen schnellen, hochwertigen Demosaic-Algorithmus und mehrere Rauschfilter, darunter auch einen Deep-Learning-basierten Ansatz
- Arbeitete an Videoverbesserungstechnologien für Nvidia- und Qualcomm-Plattformen, einschließlich Reduzierung von Bewegungsunschärfe, Rauschunterdrückung und Superauflösung
- Unterstützte Unternehmen in Branchen wie Automobil, Bildverarbeitung, Unterhaltungselektronik und industrielle Automatisierung bei der Algorithmenentwicklung, KI, Optimierung und GPU-Programmierung
Programmierer
Eidos Hungary
- Programmierte visuelle Effekte, behob Fehler und optimierte die Engine für Battlestations: Midway
- Entwickelte den Prototyp von Battlestations: Pacific, schrieb Shader und implementierte Funktionen wie HDR-Rendering und Tone Mapping
Grafikprogrammierer
Bizarre Creations
- Entwickelte visuelle Effekte und Shader, implementierte HDR-Rendering und betreute Post-Processing-Effekte für The Club mit der firmeneigenen 3D-Engine
GPU-Softwareingenieur (Freiberufler)
T5 Labs
- Arbeitete an Game-Streaming-Technologie und entwickelte einen serverseitigen, latenzarmen, GPU-beschleunigten MPEG4-Video-Encoder
3D-Engine-Programmierer (Freiberufler)
Invictus Games
- Schrieb alle Direct3D-Komponenten der 3D-Engine für Street Legal und erstellte mehrere 3ds Max Plug-ins
- Trug zur Fertigstellung von Invictus' früherem Spiel 1NSANE bei
Industrie Erfahrung
Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.
Erfahren in Informationstechnologie (21 Jahre), Automotive (18 Jahre), Fertigung (18 Jahre), Medien und Unterhaltung (4.5 Jahre), Luft- und Raumfahrt und Verteidigung (0.5 Jahre) und Weltraumforschung (0.5 Jahre).
Geschäftsbereich Erfahrung
Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.
Erfahren in Produktentwicklung (24 Jahre), Informationstechnologie (22.5 Jahre), Forschung und Entwicklung (18 Jahre) und Qualitätssicherung (0.5 Jahre).
Fähigkeiten
- Ich Beherrsche C++ (20 Jahre Berufserfahrung) Und Python.
- Ich Habe Exzellente Kenntnisse In Bildverarbeitung / Computer Vision – Klassische Techniken Ebenso Wie Deep-learning-ansätze.
- Umfassende Expertise In Künstlicher Intelligenz Und Maschinellem Lernen, Mit Viel Erfahrung Im Aufbau Und Training Tiefer Neuronaler Netzwerke. Deep-learning-techniken Sind Seit 2010 Teil Meines Werkzeugkastens.
- Umfangreiche Gpu-programmiererfahrung Mit Direct3d, Opengl, Metal, Opencl Und Cuda.
- Viel Erfahrung In Der Computergrafik Für Spiele – Engine-architektur, Visuelle Effekte, Shader (Hlsl, Glsl) Und Entwicklung Von 3ds-max-plugins.
- Ich Bin Erfahren Im Profiling Und In Der Optimierung Von Code Hinsichtlich Geschwindigkeit, Speicher- Und Energieverbrauch.
- Erfahrung In Windows-, Macos- Und Linux-umgebungen Sowie Auf Mobilen Plattformen (Ios Und Android) Und Embedded-geräten.
- Vertraut Mit Einer Vielzahl Von Bibliotheken Und Frameworks, Darunter: Opencv, Boost, Eigen, Qt, Ros, Gstreamer, Bullet Physics, Matplotlib, Numpy, Pytorch Und Tensorflow.
- Erfahrung Mit Dem Adobe After Effects- Und Photoshop-sdk.
- Multithread-programmierung (Posix-threads, Windows Api Und Openmp).
- Erfahrung Mit Visual Studio, Vs Code, Android Studio, Pycharm, Xcode, Cmake, Docker, Git, Gitlab, Github, Jira, Intel Vtune, Snapdragon Profiler, Nvidia Nsight Und Vielen Anderen Tools.
- Programmiererfahrung In Weiteren Sprachen Wie Objective-c, C#, Matlab Und Assembler (X86, Arm).
- Weitere Fähigkeiten: Tcp/ip-sockets, Sql, Design Patterns, Grundlegendes Html Und Css.
Sprachen
Ausbildung
Universität Debrecen
Programmiermathematiker · Debrecen, Ungarn
Profil
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