Rebekka Zorn
Video-Dozentin - Erfahrungspsychologie
Erfahrungen
Dozentin für UX Design
cimdata Bildungsakademie GmbH
- UX-Prinzipien und Methoden lehren
- Studierende bei der Durchführung von Nutzerforschung und der Erstellung nutzerzentrierter Designs anleiten
- Praxisnahe Übungen und reale Projekte anbieten, um Portfolios aufzubauen
- Auf dem Laufenden bleiben über Branchentrends und Best Practices
- Kursdauer: 4 Wochen, Gruppengröße: 12–20 Teilnehmende
Freiberufliche UX-Designerin & Beraterin
Umbrella UX Studio
UX/UI-Designerin, Beraterin & Dozentin
Selbstständig
- Kunden in allen Phasen der Produktentwicklung unterstützen
- Expert Reviews durchführen, um Usability-Probleme und Verbesserungsmöglichkeiten festzustellen
- Nutzerforschung durchführen, um Bedürfnisse und Vorlieben der Zielgruppe zu verstehen
- Wireframes, Prototypen und Mockups erstellen, um Designkonzepte zu visualisieren und weiterzuentwickeln
- Usability-Tests durchführen, um Designentscheidungen zu überprüfen und Feedback von Nutzenden zu sammeln
- User Flows und Informationsarchitektur erstellen, um die Nutzerführung zu optimieren
- Designsysteme und Styleguides entwickeln, um Konsistenz über Produkte und Plattformen hinweg zu gewährleisten
- Beratung und Empfehlungen zum UX/UI-Design für Kunden oder interne Teams geben
- Workshops und Design Sprints moderieren, um Ideen und Lösungen zu entwickeln
- Mit Kunden arbeiten, darunter internationale Unternehmen wie Medela und Start-ups wie Gojara im E-Learning-Bereich
Managerin User Experience
Husqvarna Group / GARDENA smart system
- Eine ganzheitliche UX-Strategie entwickeln
- Das Projektmanagement in der nutzerzentrierten Produktentwicklung beraten
- Nutzerzentrierte Arbeitsprozesse implementieren
- Fachliche und disziplinarische Verantwortung für das Designteam übernehmen
Senior User Experience Architektin
Husqvarna Group / GARDENA smart system
- Verantwortlich für Produktkonzeption und -strukturierung
- Machbarkeit mit dem Entwicklungsteam sicherstellen
Mentor im UX-Karrierepfad
Springboard
- Studierende über mehrere Monate betreuen
- Fragen zum Ablauf und zu UX-Tools klären
- Feedback, Unterstützung und Bewertung von Aufgaben geben
UX/UI-Designer und Gamification-Spezialist
Forcklabs
- Konzeptionelle Entwicklung von Kunden- und eigenen Projekten (Web & Mobile)
- Betreuung des gesamten Spektrums von UX- und UI-Design
- Umsetzung von Corporate Design und Gamification
- Gestaltung responsiver Web- und Mobile-Anwendungen (iOS, Android)
- Digitalprodukt-Design vom Konzept bis zum Post-Launch liefern
- In verschiedenen Branchen arbeiten: Bankwesen, Gesundheitswesen, E-Commerce, soziale Plattformen, Management-Tools
UX- und Gamification-Designer, E-Learning-Spezialist
Freelancer
- Unterstützung von Unternehmen in verschiedenen Branchen bei kleineren Projekten
- Gestaltung von UX- und Gamification-Erlebnissen
- Erstellung von User Journeys, Wireframes und Prototypen
- Entwicklung von Spielsystemen
- Sicherstellung eines responsiven Web- und Mobile-Designs (iOS, Android)
- Erstellung von Lernmaterialien
Game-Architekt
flaregames
- Die kreative Leitung für Mobile-Game-Projekte (iOS und Android) vom Konzept bis zum Post-Launch übernehmen
- Gestaltung von Spielfunktionen und -systemen
- UX-Design und Systembalancing durchführen
- Entwicklung von Spielkonzepten und Monetarisierungsstrategien
- Prototyping von Spielelementen
- Erstellung von Inhalten und Storytelling
Game-Designer
Gameforge
- Leitung der Konzeptentwicklung für webbasierte Spiele
- Gestaltung von Content- und Story-Elementen
- Ausbalancieren von Spielsystemen
- Entwicklung von Spielkonzepten und UX-/UI-Designs
Industrie Erfahrung
Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.
Erfahren in Bildung (10 Jahre), Informationstechnologie (10 Jahre), Gesundheitswesen (6.5 Jahre), Medien und Unterhaltung (4.5 Jahre), Fertigung (3 Jahre) und Professionelle Dienstleistungen (2.5 Jahre).
Geschäftsbereich Erfahrung
Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.
Erfahren in Produktentwicklung (17 Jahre), Kundendienst (10 Jahre), Forschung und Entwicklung (7 Jahre), Strategie (6.5 Jahre), Informationstechnologie (5 Jahre) und Projektemanagement (2 Jahre).
Zusammenfassung
Mit über 15 Jahren Erfahrung als UX/UI-Designerin konzipiere und realisiere ich nutzerzentrierte Apps, Web-Tools und Websites. Meine Expertise umfasst Projekte in den Bereichen Gaming, FinTech, IoT, Healthcare und E-Learning.
Dabei verbinde ich strategisches Denken mit einem ausgeprägten Blick für Details, die ein stimmiges Nutzererlebnis ausmachen. Ich arbeite strukturiert, eigenständig und kommunikativ und passe mich flexibel an bestehende Teams, Prozesse und Projektanforderungen an.
Fähigkeiten
- Ux & Ui Design
- Produktkonzeption
- Design Systeme
- Informationsarchitektur
- Interaktionsdesign
- Workshops
- Nutzerforschung
- Usability-tests
- Barrierefreiheit
- Monetarisierung
- Gamification
- Figma /Sketch/adobe Xd
- Protopie/marvel
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
- Democreator (Video)
- Gpt Builder
- Midjourney
- Dall.e
- Webflow
- Mentoring
- Unterrichten
Sprachen
Ausbildung
Burg Giebichenstein - Hochschule für Kunst und Gestaltung Halle
Diplom-Designerin · Industriedesign - Entwurf von Spiel- und Lernmitteln · Halle (Saale), Deutschland
Zertifikate & Bescheinigungen
Brand-Management: Abstimmung – Rebekka Zorn, UX/UI-Designerin, Beraterin & Dozentin Business, Marke und Verhalten
Professional Scrum mit UX (PSU I)
SCUM.org
Einführung in Barrierefreiheit und inklusives Design
UX-Management: Strategie und Taktiken
Profil
Frequently asked questions
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Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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