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Jan Schmidt-lange
3D-Produktberater
Erfahrungen
3D-Produktberater
AGCO
- Durchführung von Interviews mit Landwirten weltweit und Einbindung realer Kunden in Co-Creation-Workshops, um Ideen zu entwickeln, wie Landwirte beim Kauf von Landmaschinen bestmöglich unterstützt werden können.
- Bewertung potenzieller Lösungsansätze in Fokusgruppen, Erstellung von Wireframes und visuellen Mockups, iterative Testung von Prototypen mit Landwirten und Verfeinerung der Lösung, um ihren Bedürfnissen am besten gerecht zu werden.
- Lieferung des preisgekrönten 3D-Produktberaters, eines hoch interaktiven Guided-Selling-Konfigurators, der Landwirte Schritt für Schritt durch den Entscheidungsprozess führt, Maschinen automatisch in 3D visualisiert und zur Bestellung bereitstellt.
UX-Leiter
AGCO
- Mit Fokus auf Landwirte habe ich UX-Fähigkeiten aufgebaut, die eine stark kundenzentrierte Produktentdeckung und -entwicklung vorantreiben, sie in eine kohärente Strategie eingebettet und einen fokussierten, hoch nutzerzentrierten Produktentwicklungsansatz über alle Arbeitsströme etabliert.
- Als UX-Leiter habe ich innerhalb eines Jahres eine leistungsstarke UX-Abteilung mit 25 Designern und Forschern aufgebaut, die eine effiziente Entwicklung fördert und Kunden von der Produktsuche bis zum After-Sales-Support ein nahtloses, integriertes digitales Erlebnis bietet.
- Die einheitliche Vision für digitale Produkte und Kundenerlebnisse hat die Teams um eine kohärente Strategie ausgerichtet, um über den gesamten Kundenlebenszyklus hinweg – von der Produktsuche bis zum After-Sales-Support – ein nahtloses, integriertes digitales Erlebnis zu liefern.
Abteilungsleiter UX & Service Design
MAN Truck & Bus
- Aufbau und Leitung eines Teams von 10 UX-, UI- und Service-Designern sowie Nutzerforschern in Deutschland und Portugal.
- Integration des UX-Teams in Projektabläufe, um kundenzentrierte Produktentwicklungsmethoden zu etablieren, und Unterstützung der Teammitglieder bei deren Anwendung.
- Entwicklung digitaler Flottenmanagement-Lösungen über ein branchenführendes Abo-Modell (rio.cloud) und Schaffung wertschöpfender digitaler Services, darunter eine Smartphone-App für die täglichen Aufgaben der Fahrer und ein umfassender Lkw-Konfigurator für Kunden und Vertriebsmitarbeiter.
Leiter In-Car-Interaktionskonzept
Porsche
- Durchführung von Interviews mit langjährigen Porsche-Kunden und digital-affinen Interessenten weltweit, um Nutzererkenntnisse und Erwartungen zu sammeln.
- Leitung der Entwicklung von Wireframes und visuellen Mockups für das In-Car-HMI des Taycan, bei dem klare Anleihen am klassischen Porsche-Innendesign mit einem hochmodernen digitalen Interaktionserlebnis kombiniert wurden.
- Reduzierung traditioneller Hardware-Bedienelemente zugunsten intelligenter Sprachsteuerung, Touch- und Wischgesten mit haptischem Feedback, um eine intuitive, markenkonforme und vollständig nahtlose Interaktion über sechs digitale Displays sicherzustellen.
Vizepräsident UX
Verivox
- Leitung eines Teams von 18 UX- und UI-Designern sowie Nutzerforschern über vier Produktsegmente und drei Standorte hinweg.
- Gemeinsame Entwicklung einer ganzheitlichen UX-Strategie und einheitlicher Designstandards, die für alle Teams geeignet sind.
- Etablierung eines nutzerzentrierten, Mobile-First-Entwicklungsansatzes, der ein nahtloses digitales Erlebnis über Desktop, Mobile Web und Native Apps sicherstellt, Silos auflöst und die Produktsegmente aufeinander abstimmt.
Sprachen
Deutsch
MutterspracheEnglisch
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