Benjamin E.
Senior Produktdesigner (UX/UI) & Team Lead
Erfahrungen
IC Design Lead & Design Team Lead
Cara Care
Leitete die Produkt- und Markenentwicklung vom MVP bis zum erfolgreichen Exit im stark regulierten Digital-Health-Bereich. Aufbau und Management einer schlanken, multidisziplinären Design-Funktion zur Unterstützung von Produkt-, Content-, Marketing- und Sales-Initiativen.
- Aufbau und Leitung eines zweiköpfigen Design-Teams, Einstellung und Mentoring eines Junior Designers bis zum Intermediate-Level innerhalb von 12 Monaten durch strukturierte wöchentliche 1:1s und quartalsweise Reviews — sicherte volle Teamproduktivität und gleichbleibende Designqualität.
- Verbesserung interner Workflows durch Anpassung von Design- und Produktprozessen an sich ändernde Geschäftsanforderungen und regulatorische Vorgaben — ermöglichte zuverlässige Auslieferung trotz knapper Ressourcen.
- Erstellung und Pflege eines modularen, universell einsetzbaren Design-Systems, eingesetzt in Produkt, Marketing und Content — reduzierte Ad-hoc-Designanfragen um ~30–40% und halbierte Asset-Produktionszeiten für interne Teams.
- Ausstattung von Marketing- und Content-Teams mit editierbaren Templates und Self-Serve-Assets in Figma und Google Docs — erhöhte Autonomie und verringerte Abhängigkeit von direkter Design-Unterstützung.
- Co-Leitung von Zielgruppen- und Marktforschung, inklusive monatlicher Nutzerinterviews und einer grundlegenden Marktstudie — direkte Grundlage für Produktpriorisierung, Feature-Design und Markenrepositionierung.
- Koordination mit einer Branding-Agentur und mehreren Healthcare-Stakeholdern, was zu einem kompletten CI- und Tone-of-Voice-Relaunch führte — steigerte die Nutzerakzeptanz und trug zu einer +1,1 App-Store-Bewertung bei.
- Federführende Einführung des neuen CI und der Designsprache, inklusive Umsetzung in der Produkt-UI, Geschäftsmaterialien (z. B. Briefe, Visitenkarten) und internen Tools — verbesserte abteilungsübergreifende Abstimmung und Marken-Konsistenz.
- End-to-End-Design und Einführung wichtiger Produktfeatures wie Onboarding-Flows, Dashboards, Therapiemodule, Gesundheitsfragebögen und Datenvisualisierungen — führte zu +36% wöchentlichen aktiven Nutzern und geschätztem +30–40% höherer Onboarding-Abschlussrate.
- Zusammenarbeit mit Produktleitung zur Optimierung von UX-Flows — Steigerung der Therapie-Compliance um geschätzte 30% basierend auf qualitativen Feedbacks und Nutzungsdaten.
- Design wirkungsvoller Marketing- und Sales-Assets (Web-/E-Mail-Visuals, digitale Anzeigen, Messe-Merch, Print-Broschüren) — trug zu einer Verdopplung der Installationen und ~35% niedrigeren CAC bei.
- Entwicklung von Off-App-Kommunikationsmaterialien für Patienten und Healthcare-Anbieter — Vereinfachung von Verschreibungs- und Erstattungsprozessen und Stärkung von B2B-Vertriebsgesprächen.
Senior Product Designer & Design Team Lead
Dojo Madness
Leitung eines cross-funktionalen Design-Teams für vier Game-Coaching-Produkte (LOLSUMO, OVERSUMO, DOTASUMO, ZACK.ai). Verantwortlich für Monetarisierung, UX-Strategie und Systemdesign auf Mobile, Web und Desktop.
- Skalierung und Leitung eines Teams von 5 Senior Designern und 1 Freelancer über mehrere Produktlinien; Einstellung von 3 Senior Designern und Förderung einer Teamkultur mit Fokus auf Eigenverantwortung, Kreativität und Mentoring.
- Steigerung von Team-Output und Zusammenarbeit um ~25–30% durch schnellere Release-Zyklen, weniger Blocker und stärkere Ownership via Design-Critique-Rituale und quartalsweise Growth-Checks.
- Ermöglichung nahtloser Produkt-übergreifender Design-Abstimmung durch Knowledge-Sharing-Rituale (Regelmäßige Critiques, Async-Feedback, Team-Retros) zur Förderung von Qualität, Kreativität und gemeinsamem Lernen.
- End-to-End-UX-Design für 4 Produkte, Balance zwischen Marken-Kohärenz und spielespezifischen Nutzerbedürfnissen — inkl. Onboarding, Echtzeit-Dashboards, Smart-Tipps und adaptiven Overlays.
- Einführung von OVERSUMO von Konzept bis Monetarisierung, Skalierung auf über 5 Mio. Nutzer mit 4,6 App-Store-Bewertung und fünfstelligen MRR aus Abonnements.
- Monetarisierung von LOLSUMO, eine der ersten Apps seiner Nische mit erfolgreichem Abo-Modell, erzielte trotz begrenzter Marktreife konstant fünfstelliges MRR.
- Design von hochkonvertierenden In-App-Upgrade-Flows und Teaser-Flächen — beschleunigte Umsatzwachstum und verbesserte Nutzerakzeptanz in SUMO-Produkten.
- UX-Pivot von ZACK.ai durch MVP-Iterationen, neues Onboarding und Feature-Revamp — Ergebnis: +62% Sitzungsdauer, 3× Installationen und +48% DAU (Firebase-Schätzungen).
- Aufbau und Pflege zweier modularer Design-Systeme: eines für die SUMO-Suite (~200 Komponenten), eines für ZACK — erhöhte visuelle Konsistenz und reduzierte Übergabereibung zu Entwicklern bei heterogenen Tech-Stacks.
- Erhöhung der Autonomie des Design-Teams und Beschleunigung des Onboardings, was zu schnellerer Umsetzung von Markenstandards und schnellerer Lieferung ohne UX-Einbußen führte.
- Design von Produkt- und Kampagnenmaterialien für Early-Stage-Influencer-Kampagnen auf YouTube — von Landing Pages und In-App-Teasern bis zu Creator-Templates und leichter Branding-Guidance.
- Zusammenarbeit mit Marketing zur Erstellung maßgeschneiderter Assets für Cross-Channel-Kampagnen — unterstützte Nutzerakquise und erste Traktion für neue Produkt-Releases.
Senior Product Designer & Design Team Lead
Wefox
Neugestaltung der Kern-Wefox-Versicherungs-App basierend auf angepasster Markenpositionierung und Aufbau eines skalierbaren Design-Systems zur Abbildung der neuen Premium-Positionierung auf digitalen und Offline-Touchpoints.
- Transformation von UX und Visual Design der App, Leitung eines kompletten Redesigns von über 6 Kern-Screens inkl. Startseite, Versicherungsübersicht und Detailansichten — verbesserte Klarheit, Vertrauen und Servicewahrnehmung in unter 3 Monaten.
- Aufbau eines Design-Systems und CI-Handbuchs von Grund auf, verwendet von 2 internen Designern und mehreren externen Partnern für konsistente Produkt- und Markenkommunikation in Print, Web und Digital.
- Überarbeitung und Standardisierung von 30–50 App-Icons zu einem kohärenten visuellen System mit klaren Outlines und Akzentfarben, passend zur Premium-Positionierung.
- Einführung von Sketch als primäres Design-Tool und Aufbau der ersten internen Design-Funktion — ersetzte ausgelagerte, entwicklergeführte Workflows und steigerte Design-Qualität und -Geschwindigkeit deutlich.
- Redesign der Marketing-Website, Erweiterung des Produkts von Mobile-only um eine Desktop-Web-Oberfläche; Lieferung von über 6 Schlüssel-Templates inkl. Dashboards für eingeloggte Nutzer.
- Mentoring und Entwicklung eines Junior Designers mit täglichen Syncs und wöchentlichem Feedback — steigerte Vertrauen, Design-Konsistenz und Lieferrate innerhalb weniger Wochen.
- Analyse der App-Architektur und UX von 3–4 Hauptkonkurrenten, Identifikation von Differenzierungsmöglichkeiten durch nutzerzentriertes und emotional ansprechendes Design.
- Mitwirkung an hochwirksamen Marketing-Kampagnen: Visuelle und konzeptionelle Beiträge zu 4 Print-Anzeigenkampagnen, 10 E-Mail-Marketing-Kampagnen und 1 TV-Spot (Prime-Time), abgestimmt auf neue Marken- und Produktvision.
- Entwicklung von über 3 Merchandise-Artikeln (Flyer, Sticker, Promo-Artikel) und Unterstützung in der Übersetzung von Produktvorteilen in physische und digitale Formate.
- Verbesserung von Barrierefreiheit und Klarheit durch logischere Informationshierarchie und Gruppierung von Elementen zur besseren Scannbarkeit und Zielerfüllung — besonders wichtig für Versicherungs-Uploads und Kontoübersichten.
UI/UX Designer
SinnerSchrader Mobile
Lieferung von End-to-End-UX/UI-Design und cross-funktionaler Unterstützung für über 10 Kunden auf Mobile-, Web- und Smart-TV-Plattformen.
- Leitung UI/UX-Design für Teufel Raumfeld’s iOS- & Android-App zur Einführung einer neuen Multiroom-Lautsprecher-Linie; Design von 10–15 Kern-Screens und Erstellung von über 300 Assets in verschiedenen Auflösungen.
- Definition von 3 User-Personas durch leichtgewichtige Marktforschung zur Steuerung der Produktstrategie, Präsentation in Pitch-Materialien für die Abstimmung von Kunden und internen Teams.
- Standardisierung von Multi-Source-Streaming-Interfaces (Spotify, Webradio etc.) in eine einheitliche Informationsarchitektur zur Lösung von Fragmentierungsproblemen.
- Redesign des Entry-Form-UI-Systems für ERGO mit ~160 verschiedenen UI-Zuständen zur Verbesserung des Conversion-Flows und der visuellen Klarheit auf der Website.
- Anpassung von Sonys “Song of the Day” und “Movie of the Day” Apps auf über 6 Plattformen (iOS, Android, Windows Mobile, Tablets, Apple TV, Smart TVs) nach Apple HIG und frühen Android-Richtlinien.
- Einziger Designer verantwortlich für UX/UI bei 7 kompletten Kundenprojekten, Unterstützung von über 3 weiteren im flexiblen Design-Rollout während Sprints.
- Zusammenarbeit mit Entwicklern durch Design-QA und Just-in-Time-Support, etabliert als zentraler Ansprechpartner für Asset-Lieferungen, detailliertes Feedback und Troubleshooting von Edge-Cases.
- Erstellung leichtgewichtiger Konzepte und UI-Assets für Domino’s Pizza, Payback, eGym und AOK; verbindliche Ausrichtung an Kundenbedürfnissen bei schneller Umsetzung.
- Design eines internen Bluetooth-Beacon-Intercom-Prototyps (2 iPads, 4 Smart-Room-Schilder) zur Demonstration innovativer Anwendungsfälle für Besucher; eingesetzt in Live-Demos und Agenturführungen.
- Co-Leitung von
4 Pitch-Präsentationen mit UX-Rationale und visueller Ausrichtung, u. a. für Raumfelds mehrmonatiges Engagement (6 Monate). - Lieferung von ~20 maßgeschneiderten Assets pro kleinerem Projekt mit optimiertem Handoff- und QA-Flow, gelobt für minimale Implementierungslücken.
Designer for Digital & Print Media
OK Werbung GmbH
End-to-End-Design für diverse Pharma- und KMU-Kunden in Print, Digital und Motion — verantwortlich für Branding, Editorial, Illustration & Informationsvisualisierung inklusive Produktionsüberwachung bei eigenständigem Projektmanagement.
- Leitung von über 15 kanalübergreifenden Pharma- und Healthcare-Design-Projekten in Branding, Editorial, Digital, Print, Motion und Merchandise — Sicherstellung von Konsistenz und regulatorischer Konformität.
- Erstellung von 6 großformatigen medizinischen Coaching-Ordnern (100–200 Seiten) für das Vertriebsteam von Berlin-Chemie; über 4 Jahre von über 100 Außendienstmitarbeitern genutzt und selektiv für neue Produkte aktualisiert.
- Design von über 200 gebrandeten Print-Assets für Pharma-Vertrieb, darunter Patienten-Informationsblätter, Reiter-Ordner und Dokumententrenner für Praxen und Konferenzen.
- Produktion von über 10 Buchcovern und 8 kompletten Buchlayouts für einen kleinen Berliner Verlag, von Konzept bis Druckvorstufe für Belletristik und Fachthemen.
- Lieferung von Corporate-Identity-Paketen für über 4 KMUs, inkl. Logos, Geschäftsausstattung und Styleguides; 2 Engagements beinhalteten einfache Websites und führten zu langfristigen Kundenbeziehungen.
- Visualisierung von pharmazeutischen Produktionsprozessen für den Fabrikbetreiber Mibe mittels skalierbarer Vektorillustrationen für interne und externe B2B-Kommunikation.
- Betreuung von über 10 Editorial-Design-Projekten, darunter Kinderbücher und Pharma-Promotion-Materialien, mit Fokus auf Layout-Klarheit und druckfertiger Qualität.
- Design und Animation von Jahres-Review-Slide-Decks für interne Events von Berlin-Chemie; Präsentationen erreichten über 50 Führungskräfte und regionale Teams zur Hervorhebung von Unternehmensmeilensteinen.
- Management von über 2 Kundenprojekten pro Monat, oft als alleiniger Designer — verantwortlich für den gesamten kreativen Prozess von der Idee über Kundenkommunikation bis zur finalen Produktion und Lieferung.
- Pflege von Asset-Bibliotheken und technischem Equipment zur Sicherung von Produktionseffizienz und gleichbleibender Qualität in allen Ausgabeformaten.
Zusammenfassung
- Senior Produktdesigner mit 19 Jahren Design-Erfahrung (9 Jahre in UX/UI, 10 Jahre in Digital- & Printdesign) und zwei Design-Abschlüssen, darunter Bachelor in Interface Design
- End-to-End-Prozessabdeckung über den gesamten Produktlebenszyklus: von Research & Ideation über Design, Prototyping & Testing bis hin zu Handover und Design-QA
- Erfahren in Systemdesign, Animationen, Detailarbeit mit Vektorgrafiken, Teamleitung & Mentoring, Editorial- & Basis-Motion-Design (+Grundkenntnisse in HTML/CSS)
- Fähigkeit, Content-, Marketing- & Sales-Teams mit zusätzlichem Digital- und Printmaterial für ein ganzheitliches Nutzer- und Markenerlebnis zu unterstützen
- Erfahrung in regulierten Märkten und komplexen Systemen wie Healthcare und Versicherung
Sprachen
Ausbildung
University of Applied Sciences Potsdam
Bachelor of Arts · Interface Design · Potsdam, Deutschland · 3.7
SS for Print & Media
Ausbildung · Digital & Print Media Design · Berlin, Deutschland · 3.2-3.9
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