Max M.

Softwareentwickler

Foster City, Vereinigte Staaten

Erfahrungen

Juli 2025 - Bis heute
6 Monaten

Softwareentwickler

Knowledgehook

  • Arbeitete an HTML5-Multiplayer-MOBA-Spielen mit Phaser, Pixi, Matter.js und Node.js.
  • Erstellte dynamische Web-Apps mit Angular und RxJS für eine UI mit hoher Leistung.
  • Implementierte ECS mit serverautoritärer Multiplayer-Architektur, Server- und Client-Komponenten mit Socket.io und Colyseus für Echtzeit-Datensynchronisation, Statusaktualisierungen und Event-Handling.
  • Trug zum Übergang des Spielclients von Phaser zu Pixi bei, optimierte die Performance und verfeinerte UI/UX.
  • Erstellte wiederverwendbare Web-Komponenten für die Spiel-UI und setzte Figma-Designs in responsive Oberflächen um.
  • Grundlegende Shader-Programmierung (WebGL) für angepasste VFX an Spine-Objekten für Spieler-Kostüme.
Juli 2022 - Bis heute
3 Jahren 6 Monaten

Softwareentwickler

Pump.Games

  • Entwicklung von Telegram-Mini-App-Spielen mit Phaser, React, Supabase und Web3-Technologien.
  • Integration von Wallet-Verbindungen und Experimentieren mit XRPL- und Hedera-Blockchain-Spielen.
  • Entwicklung und Optimierung von hyper-casual Krypto-Mini-Spielen mit tokenbasierten Belohnungsmechaniken und Bestenlisten-Systemen über Supabase/PostgreSQL.
  • Implementierung von Monetarisierungshooks: In-Game-Werbung, Rewarded Videos und Verbesserungen beim Token-Staking.
  • Optimierung der mobilen Performance und UI/UX für ein nahtloses Telegram-Spielerlebnis.
  • Beitrag zu Design-Diskussionen über nachhaltige Token-Ökonomien mit Fokus auf Spaß-Erfahrungen und optionalen Verdienstmöglichkeiten.
März 2019 - Juli 2022
3 Jahren 5 Monaten
San Francisco, Vereinigte Staaten

Softwareentwickler

Selbstständig

  • Entwicklung und Monetarisierung von HTML5-Casual-Games mit Cocos Creator, Phaser und Unity.
  • Optimierung von Performance und Ladezeiten für Geräte mit niedriger Leistung durch Lazy Loading, CPU-/Speichernutzungsoptimierung, Draw-Call-Batching, Object Pooling und Chrome-Profiler zur Fehlersuche bei Speicherlecks.
  • Aufbau eines Web-Game-Portals mit Cocos und Integration der GameSparks-Cloud-Services für Bestenlisten, Freundeslisten und Posteingangs-Nachrichten.
Juni 2017 - März 2019
1 Jahr 10 Monaten
Windsor, Kanada

Web-Spielentwickler

iDream Interactive

  • Entwicklung plattformübergreifender Social-Casino- und Match-3-Spiele mit TypeScript und Cocos Creator.
  • Anpassung der Open-Source-Spiel-Engine durch Integration von Dependency Injection und MVC-Mustern, Erstellung von Brücken zwischen JavaScript und nativem Code und Implementierung von Hot-Updates für iOS und Android.
  • Zusammenarbeit mit dem Server-Team zur Integration von Backend-Cloud-Services (GameSparks) für soziale Features, Bestenlisten und Chat.
  • Einsatz von React und Redux zur Entwicklung von QA-Tools zum Verwalten von A/B-Test-Varianten für das Game-Development- und QA-Team.

Sprachen

Chinesisch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Sept. 2016 - Dez. 2017

University of Windsor

Master in Angewandter Informatik · Informatik · Windsor, Kanada

Sept. 2012 - Juni 2016

Wuhan University

Bachelor of Science · Informatik · Wuhan, China

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