Entworfen und entwickelt ein skalierbares, multithreadfähiges Netzwerksystem
Eigene lock-free Datenstrukturen (hash-basierter Container, MPSC-Queue) ohne STL für maximale Performance erstellt
Parallele UDP-Nachrichtenaufnahme mit Duplikaterkennung mittels atomarem Fingerprinting implementiert
O(1) parallele Insert/Get-Operationen durch festen Speicheraufbau und direkte Indexierung sichergestellt
Cache-bewusstes Design und Speicheroptimierungen angewendet, um Durchsatz zu maximieren und Latenz zu minimieren
Lösung mit hohem Durchsatz und niedriger Latenz für Echtzeit-Umgebungen bereitgestellt (z. B. Trading, Telemetrie)
Finite-State-Machine-(FSM)-Modell entworfen und implementiert, um Aufzugszustände und -übergänge darzustellen
Algorithmen für Anfrageplanung und Priorisierung entwickelt, um Benutzerkomfort und Durchsatz auszubalancieren
Mehrcontroller-Architektur mit klarer Trennung der Verantwortlichkeiten vorgeschlagen
Metriken für Benutzerzufriedenheit und Systemeffizienz definiert
Anfragebearbeitung mithilfe bedingter Logik optimiert
Randfälle analysiert und behandelt
C++-Softwareingenieur mit 4 Jahren Erfahrung in Embedded-Systemen, Spieleentwicklung und Hochfrequenzhandel.
Erfahren in C++, STL, Qt und Performance-Optimierung.
Gewinner nationaler Mathematik-Olympiaden.
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