Bohdan Krakhmilets
C++-Entwickler
Erfahrungen
C++-Entwickler
Persönliche Projekte und berufliche Weiterentwicklung
Entwarf und entwickelte ein skalierbares, multithreaded Netzwerksystem
Entwickelte maßgeschneiderte, lockfreie Datenstrukturen (hashbasierter Container, MPSC-Warteschlange) ohne STL für maximale Performance
Implementierte parallele UDP-Nachrichtenaufnahme mit Duplikaterkennung durch atomares Fingerprinting
Sicherte O(1)-Einfüge-/Abrufoperationen durch festes Speicherlayout und direkte Indexierung
Setzte ein cachebewusstes Design und Speicheroptimierungen ein, um den Durchsatz zu maximieren und die Latenz zu minimieren
Lieferte eine Lösung mit hohem Durchsatz und niedriger Latenz, geeignet für Echtzeitanwendungen (z. B. Handel, Telemetrie)
Entwarf und implementierte einen endlichen Zustandsautomaten (FSM), um Aufzugszustände und -übergänge abzubilden
Entwickelte Algorithmen zur Anforderungsplanung und -priorisierung, um Benutzerkomfort und Durchsatz in Einklang zu bringen
Schlug eine Multi-Controller-Architektur mit klarer Aufgabentrennung vor
Definierte Metriken für Benutzerzufriedenheit und Systemeffizienz
Optimierte Anfragebearbeitung mit bedingter Logik
Analysierte und behandelte Randfälle
Firmware-Ingenieur
X-Rite
- Entwickelte wiederverwendbare Softwaremodule für ein Farbmessgerät
- Integrierte Open-Source-Komponenten, um Performance zu optimieren und Kosten zu reduzieren
- Behebte kritische Fehler aus Kundenfeedback und verbesserte die Systemstabilität
C++-Entwickler
DepDiko
- Entwickelte HFT-Handelsstrategien unter Anleitung eines Senior-Entwicklers
- Studierte die HFT-Datenbasis sowie die Prinzipien und Details der Arbeit mit Börsen im Allgemeinen
- Projekt wurde eingestellt
C++/UE-Entwickler
Kevuru Games
- Implementierte Gameplay-Logik und physikalische Mechaniken für einen AAA-Open-World-Simulator
- Transformierte das Laden flachen Terrains in eine planetare Kugeldarstellung
- Arbeitete mit einem Team von 6 Entwicklern an der Asset-Integration und Gameplay-Features zusammen
Junior Embedded C++-Entwickler
GlobalLogic
- Mitgewirkt an einem Datenprotokoll-Analyzer zur Validierung des Kommunikationsverkehrs
- Refaktorierte Legacy-C-Code und fügte automatisierte Unit-Tests hinzu
- Nahm an täglichen Scrums und Peer-Code-Reviews teil
Industrie Erfahrung
Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.
Erfahren in Informationstechnologie (2 Jahre), Fertigung (1.5 Jahre), Bank- und Finanzwesen (0.5 Jahre) und Medien und Unterhaltung (0.5 Jahre).
Geschäftsbereich Erfahrung
Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.
Erfahren in Produktentwicklung (3 Jahre), Qualitätssicherung (2.5 Jahre) und Informationstechnologie (2 Jahre).
Zusammenfassung
C++ Softwareentwickler mit 4 Jahren Erfahrung in Embedded-Systemen, Spieleentwicklung und Hochfrequenzhandel.
Erfahren in C++, STL, Qt und Performance-Optimierung. Solider akademischer Hintergrund in Informatik und Kybernetik.
Gewinner nationaler Mathematikolympiaden.
Fähigkeiten
- C++ (11/14/17), Stl, Boost, Oop, Entwurfsmuster, Multithreading
- Qt, Qml, Ue4/5, Opencv, Magick++
- Linux, Embedded-systeme, Cuda (Grundkenntnisse)
- Roq-trading, Bookmap, Binance-api
- Python, Sql, Git, Cmake, Perforce, Netzwerk (Grundkenntnisse)
- Lockfreie Programmierung
- Debugging Mit Valgrind, Datenstrukturen, Algorithmenentwurf, Unit-tests, Performance-optimierung
Sprachen
Ausbildung
Taras-Schewtschenko-Nationaluniversität Kiew
B.Sc. in Systemanalyse · Systemanalyse · Kiew, Ukraine
Profil
Frequently asked questions
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In welchen Industrien hat Bohdan die meiste Erfahrung?
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Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen
Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.
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