Oleksander H.
MERN-Stack-Entwickler
Erfahrungen
Jan. 2019 - Bis heute
7 JahrenKiew, Ukraine
Front-End-Anwendungsentwickler
Pekarium
- Entwickelte eine WebGL-basierte Single-Page-Trading-Plattform für Desktop-Web, Mobile-Web und iOS WebView-Integration.
- Entwickelte ein kundenspezifisches Datenvisualisierungstool mit unendlichem Zoom, variablen Detailstufen und verschiedenen Render-Modi.
- Implementierte eigene Three.js-Renderer, GLSL-Shader und prozedurale Mesh-Generierung für Echtzeit-Daten.
- Entwarf eine flexible Architektur, die Daten aus Netzwerk-Streams und mathematischen Modellen unterstützt.
- Fügte Annotations-Ebenen, interaktive Chart-Tools und Funktionen zur zufälligen Datensimulation hinzu.
- Kollaborierte mit Backend-Entwicklern für WebSocket-basierte Echtzeit-Datensynchronisation.
- Integrierte React Hooks, Context API und dynamisches Laden von Komponenten für ein modulares UI.
- Verringerte die Render-Latenz um ca. 30 % durch Memory-Profiling und Frame-Budget-Optimierung.
- Integrierte Unreal WebSockets für Echtzeit-PvP-Kommunikation mit Node.js-Server.
- Entwickelte wiederverwendbare Kampfsysteme und In-Game-Debug-Tools zur Beschleunigung von Tests.
- Verwaltete Builds in mehreren Umgebungen und CI/CD-Pipelines mit Docker und GitHub Actions.
- Betreute Junior-Entwickler und prüfte Pull Requests auf Codequalität und Standards.
Jan. 2016 - Dez. 2019
4 JahrenLead Game-Entwickler (Unreal Engine 4)
Monolith Mind
- Leitete die Client-Entwicklung eines Online-Sammelkartenspiels in UE4.
- Erstellte das komplette Schlachtfeld-UI und die Kampflogik mit Blueprints und C++.
- Implementierte das ECS-Muster für modulare Spielsysteme und Netzwerksynchronisation.
- Arbeitete mit Design- und Art-Teams zusammen, um VFX und Animationen ohne Performance-Einbußen zu integrieren.
- Optimierte CPU-/GPU-Flaschenhälse und reduzierte Draw Calls um 25 %.
- Etablierte versionskontrollierte Pipelines mit Perforce und Git.
- Lieferte innerhalb von sechs Monaten einen voll funktionsfähigen Battle-Prototypen für QA-Tests.
- Koordinierte den bereichsübergreifenden Workflow zwischen Unreal- und Web-Teams.
Jan. 2015 - Dez. 2016
2 JahrenKiew, Ukraine
JavaScript-Spielentwickler
PrivateDev
- Entwickelte eine minimalistische JavaScript-Game-Engine mit PIXI.js und Howler.js.
- Portierte mehrere Glücksspieltitel auf die Engine mit optimierter Performance für Mobil und Desktop.
- Implementierte einen eigenen Event Bus und Game-Loop-Muster für Echtzeit-Updates.
- Wandte objektorientierte Designprinzipien für Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit an.
- Integrierte Touch-Steuerung, Sound-Management und Ressourcen-Ladesysteme.
- Entwarf Debugging-Oberflächen zum Testen der Spiel-Logik und Physik.
Jan. 2013 - Dez. 2015
3 JahrenKiew, Ukraine
Front-End-Entwickler
Freiberuflich
- Realisierte interaktive Webprojekte für lokale Kunden mit HTML, CSS und Vanilla JavaScript.
- Erstellte einen Match-3-Browsergame-Prototypen mit Canvas und DOM-Manipulation.
- Experimentierte mit Spielschleifen, Kollisionserkennung und Render-Optimierung.
- Implementierte responsive Layouts für verschiedene Endgeräte.
Zusammenfassung
Softwareentwickler mit über 8 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von leistungsstarken Anwendungen für Web, Datenvisualisierung und Game-Engine-Bereich. Spezialisiert auf JavaScript (ES6+), React, Node.js und WebGL, mit Expertise in Render-Optimierung, skalierbarer Architektur und interaktiver UI/UX. Erfolgreiche Umsetzung von plattformübergreifenden Systemen, die auf Desktop, Mobilgeräten und Embedded-Geräten effizient laufen. Leidenschaftlich interessiert an sauberer Architektur, Echtzeit-Performance und der Verbindung von Web und 3D-Grafik.
- Experte für React.js / Node.js / Three.js / TypeScript Entwicklung
- Erfahren in Echtzeit-Visualisierung und individuellen Shadern
- Nachgewiesene Fähigkeit, komplexe Frontend-Architekturen zu entwerfen und zu optimieren
- Hervorragende Fähigkeiten in Debugging, Profiling und CI/CD-Automatisierung
- Starke Teamarbeit und Agile-Erfahrung
Sprachen
Englisch
VerhandlungssicherAusbildung
Okt. 2011 - Juni 2015
Donezker Nationale Technische Universität
Bachelor in Technischer Informationssicherheit und Radioelektronik · Technische Informationssicherheit · Donetsk, Ukraine
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