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Oleksander Haivoronskyi

Front-End-Anwendungsentwickler

Oleksander Haivoronskyi
Kiew, Ukraine

Erfahrungen

Jan. 2019 - Bis heute
7 Jahren 2 Monate
Kiew, Ukraine

Front-End-Anwendungsentwickler

Pekarium

  • Erstellung einer WebGL-basierten Single-Page-Trading-Plattform für Desktop-Web, Mobile-Web und iOS WebView-Integration.
  • Entwicklung eines kundenspezifischen Datenvisualisierungstools mit unendlichem Zoom, variablen Detailstufen und mehreren Render-Modi.
  • Implementierung eigener Three.js-Renderer, GLSL-Shader und prozeduraler Mesh-Generierung für Echtzeitdaten.
  • Entwurf einer flexiblen Architektur zur Unterstützung von Daten aus Netzwerkstreams und mathematischen Modellen.
  • Hinzufügen von Annotationsschichten, interaktiven Diagramm-Tools und Funktionen zur zufälligen Datensimulation.
  • Zusammenarbeit mit Backend-Entwicklern zur WebSocket-basierten Echtzeit-Datensynchronisation.
  • Integration von React Hooks, Context API und dynamischem Komponenten-Laden für modulare UIs.
  • Reduzierung der Render-Latenz um ~30 % durch Speicherprofiling und Frame-Budget-Optimierung.
  • Einbindung von Unreal WebSockets für Echtzeit-PvP-Kommunikation mit Node.js-Server.
  • Erstellung wiederverwendbarer Kampfsysteme und In-Game-Debug-Tools zur Beschleunigung der Tests.
  • Verwaltung von Multi-Environment-Builds und CI/CD-Pipelines mit Docker und GitHub Actions.
  • Betreuung von Junior-Entwicklern und Review von Pull Requests für Code-Qualität und Standards.
Jan. 2016 - Dez. 2019
4 Jahren

Leitender Spielentwickler (Unreal Engine 4)

Monolith Mind

  • Leitung der Client-Entwicklung eines Online-Sammelkartenspiels in UE4.
  • Erstellung der kompletten Schlachtfeld-UI und der Kampf-Logik mit Blueprints und C++.
  • Implementierung des ECS-Musters für modulare Spielsysteme und Netzwerksynchronisation.
  • Zusammenarbeit mit Design- und Art-Teams zur Integration von VFX und Animationen ohne Performance-Einbußen.
  • Optimierung von CPU/GPU-Bottlenecks und Reduzierung der Draw Calls um 25 %.
  • Aufbau versionierter Pipelines mit Perforce und Git.
  • Lieferung eines voll funktionsfähigen Kampfprototyps innerhalb von sechs Monaten für QA-Tests.
  • Koordination des interdisziplinären Workflows zwischen Unreal- und Web-Teams.
Jan. 2015 - Dez. 2016
2 Jahren
Kiew, Ukraine

JavaScript-Spieleentwickler

PrivateDev

  • Entwicklung einer minimalistischen JavaScript-Game-Engine mit PIXI.js und Howler.js.
  • Portierung mehrerer Glücksspieltitel auf die Engine mit optimierter Performance für Mobil- und Desktop.
  • Implementierung eines eigenen Event-Busses und Game-Loop-Musters für Echtzeit-Updates.
  • Anwendung objektorientierter Designprinzipien für Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit.
  • Integration von Touch-Steuerung, Sound-Management und Ressourcen-Ladesystemen.
  • Gestaltung von Debugging-Oberflächen zum Testen der Spiel-Logik und Physik.
Jan. 2013 - Dez. 2015
3 Jahren
Kiew, Ukraine

Freiberuflicher Front-End-Entwickler

Freelance

  • Umsetzung interaktiver Webprojekte für lokale Kunden mit HTML, CSS und Vanilla JavaScript.
  • Erstellung eines Match-3-Browsergame-Prototyps mit Canvas und DOM-Manipulation.
  • Experimente mit Game-Loops, Kollisionserkennung und Render-Optimierung.
  • Implementierung responsiver Layouts für Multi-Device-Kompatibilität.

Industrie Erfahrung

Sehen Sie, wo dieser Freiberufler den Großteil seiner beruflichen Laufbahn verbracht hat. Längere Linien stehen für umfangreichere praktische Erfahrung, während kürzere Linien auf gezielte oder projektbezogene Arbeit hindeuten.

Erfahren in Bank- und Finanzwesen (7 Jahre), Medien und Unterhaltung (4 Jahre) und Informationstechnologie (4 Jahre).

Bank- und Finanzwesen
Medien und Unterhaltung
Informationstechnologie

Geschäftsbereich Erfahrung

Die folgende Grafik bietet einen Überblick über die Erfahrungen des Freiberuflers in verschiedenen Geschäftsbereichen, berechnet anhand abgeschlossener und aktiver Aufträge. Sie zeigt die Bereiche, in denen der Freiberufler am häufigsten zur Planung, Umsetzung und Erzielung von Geschäftsergebnissen beigetragen hat.

Erfahren in Informationstechnologie (13 Jahre) und Produktentwicklung (11 Jahre).

Informationstechnologie
Produktentwicklung

Zusammenfassung

Softwareentwickler mit über 8 Jahren Erfahrung in der Entwicklung hochleistungsfähiger Anwendungen in den Bereichen Web, Datenvisualisierung und Spiel-Engines. Spezialisierung auf JavaScript (ES6+), React, Node.js und WebGL mit Expertise in Render-Optimierung, skalierbarer Architektur und interaktiver UI/UX.

Nachweislich erfolgreich in der Lieferung plattformübergreifender Systeme, die auf Desktop, Mobilgeräten und Embedded-Geräten effizient laufen. Leidenschaftlich für saubere Architektur, Echtzeitleistung und die Verbindung von Web und 3D-Grafik.

  • Experte in React.js / Node.js / Three.js / TypeScript-Entwicklung
  • Erfahren in Echtzeit-Visualisierung und benutzerdefinierten Shadern
  • Bewiesene Fähigkeit, komplexe Front-End-Architekturen zu entwerfen und zu optimieren
  • Ausgezeichnete Debugging-, Profiling- und CI/CD-Automatisierungsfähigkeiten
  • Starke Teamarbeit und Agile-Erfahrung

Fähigkeiten

Sprachen

  • Javascript (Es6+)
  • Typescript
  • C++
  • Glsl

Frontend

  • React.js
  • Webgl
  • Three.js
  • Html5
  • Css3

Grafik & Rendering

  • Three.js
  • Pixi.js
  • Unreal Engine 4
  • Game-loop-muster

Backend

  • Node.js
  • Express.js
  • Websockets

Tools & Systeme

  • Git
  • Docker
  • Webpack
  • Figma
  • Jira
  • Vs Code

Datenbanken

  • Mongodb
  • Postgresql

Workflow

  • Agile
  • Scrum
  • Kanban

Testing & Optimierung

  • Jest
  • Chrome Devtools
  • Performance-analyse

Sprachen

Ukrainisch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Sept. 2011 - Juni 2015

Donetsk National Technical University

Bachelor-Abschluss in Technischer Informationssicherheit (Radioelektronik) · Technische Informationssicherheit (Radioelektronik) · Donetsk, Ukraine

Profil

Erstellt
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Frequently asked questions

Sie haben Fragen? Hier finden Sie weitere Informationen.

Wo ist Oleksander ansässig?

Oleksander ist in Kiew, Ukraine ansässig.

Welche Sprachen spricht Oleksander?

Oleksander spricht folgende Sprachen: Ukrainisch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher).

Wie viele Jahre Erfahrung hat Oleksander?

Oleksander hat mindestens 13 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Oleksander in mindestens 4 verschiedenen Rollen und für 4 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 3 Jahre und 3 Monate. Beachten Sie, dass Oleksander möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Für welche Rollen wäre Oleksander am besten geeignet?

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Oleksander gut geeignet für Rollen wie: Front-End-Anwendungsentwickler, Leitender Spielentwickler (Unreal Engine 4), JavaScript-Spieleentwickler.

Was ist das neueste Projekt von Oleksander?

Die neueste Position von Oleksander ist Front-End-Anwendungsentwickler bei Pekarium.

Für welche Unternehmen hat Oleksander in den letzten Jahren gearbeitet?

In den letzten Jahren hat Oleksander für Pekarium gearbeitet.

In welchen Industrien hat Oleksander die meiste Erfahrung?

Oleksander hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Bank- und Finanzwesen, Medien und Unterhaltung und Informationstechnologie.

In welchen Bereichen hat Oleksander die meiste Erfahrung?

Oleksander hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Informationstechnologie und Produktentwicklung.

In welchen Industrien hat Oleksander kürzlich gearbeitet?

Oleksander hat kürzlich in Industrien wie Bank- und Finanzwesen gearbeitet.

In welchen Bereichen hat Oleksander kürzlich gearbeitet?

Oleksander hat kürzlich in Bereichen wie Informationstechnologie und Produktentwicklung gearbeitet.

Was ist die Ausbildung von Oleksander?

Oleksander hat einen Bachelor in Technische Informationssicherheit (Radioelektronik) from Donetsk National Technical University.

Wie ist die Verfügbarkeit von Oleksander?

Oleksander ist sofort vollzeit verfügbar für passende Projekte.

Wie hoch ist der Stundensatz von Oleksander?

Der Stundensatz von Oleksander hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.

Wie kann man Oleksander beauftragen?

Um Oleksander zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

600
450
300
150
⌀ Markt: 280-440 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freiberufler in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.