Jordan M.

Senior Backend-Entwickler

Brasilien

Erfahrungen

März 2022 - Bis heute
3 Jahren 8 Monaten

Senior Backend-Entwickler

Anitya.Space Metaverso Ltda

  • Backend-Entwickler und Spieleentwickler, verantwortlich für die Implementierung der Kernfunktionen der Plattform.

  • Entwurf und Implementierung der Datenbank, die Versionierung der im System erstellten Welten ermöglicht.

  • Entwurf und Implementierung eines Dienstes zur Verwaltung des Ladens und Entladens großer Assets (3D-Modelle, Audio, Bilder und Videos).

  • Multithread-Lösung zur Verbesserung der Client-Performance beim Abrufen und Analysieren heruntergeladener Assets.

  • Tech Lead zur Koordination der Bereitstellung mehrerer Features für verschiedene Bereiche.

  • Integration einer virtuellen Maschine.

  • Transpiler von einer UI-Sprache zum Code der virtuellen Maschine.

  • Angepasste Godot Engine zur Erfüllung der Anforderungen des Unternehmens.

Mai 2021 - Sept. 2021
5 Monaten

Spieleentwickler

Viroid Games

  • Entwickler eines Simulationsspiels namens Urban Farmer, entwickelt mit der Godot Engine.

  • Wettersystem: Je nach Spielort ist das Wetter unterschiedlich.

  • Gesundheitssystem: Pflanzen wachsen und können von Viren befallen werden, der Spieler ist für ihre Heilung verantwortlich.

  • Wirtschaftssystem: Der Spieler kann Gegenstände kaufen und verkaufen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Apr. 2020 - Mai 2021
1 Jahr 2 Monaten

Spieleprogrammierer

Fiverr

  • Arbeitete als Spieleprogrammierer und implementierte verschiedene Features für unterschiedliche Spielgenres mit Tools wie Godot und Unity.

  • First-Person-Umgebung.

  • Plattformer.

  • Labyrinthspiel.

  • Third-Person-Shooter.

Feb. 2019 - Juni 2020
1 Jahr 5 Monaten
Caracas, Venezuela

Software-Ingenieur

Intelcon System

  • Wartung eines Gasressourcen-Management-Systems, das den Zustand und den Standort aller Komponenten wie Rohrleitungen verfolgt.
  • Entwicklung mit Odoo, einem Python-Framework.
Jan. 2018 - März 2018
3 Monaten

Spieleentwickler

Upwork

  • Entwickelte Spielvorlagen für verschiedene Genres, darunter Space-Shooter, Endless-Runner, Plattformspiele, Quiz und Memory.
  • Die Vorlagen wurden so gestaltet, dass sie einfach personalisierbar und vollständig dokumentiert sind.
  • Entwicklung mit Godot Engine 2 und 3.

Zusammenfassung

Spieleentwickler mit Fokus auf den Backend-Bereich, um Features so performant wie möglich umzusetzen und bei Bedarf leicht refaktorisieren zu können. Ich habe mit Unity und Godot als Spieleentwickler gearbeitet und Features für verschiedene Spielgenres wie Plattformspiele, Simulationen und Shooter implementiert. Als Backend-Entwickler kann ich auch den Quellcode von Tools wie der Godot-Engine anpassen, um ihn für Projektanforderungen zu nutzen. Außerdem spezialisiere ich mich auf die Definition und Implementierung von Serveranwendungen und Datenbanken wie PostgreSQL. Ich habe Erfahrung mit Multiplayer-Spielen unter Verwendung von Frameworks wie Nakama. Erfahrung in Multithreading, um im Projekt die bestmögliche Leistung zu erzielen.

Sprachen

Spanisch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Deutsch
Grundkenntnisse
Portugiesisch
Grundkenntnisse
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