Stefan Hähnlein

Motiondesigner, 3D-Animation

Ludwigsburg, Deutschland
Erfahrungen
Juli 2023 - Apr. 2024
10 Monaten

Motiondesigner, 3D-Animation

IFM GmbH

  • 3D-Modellierung, 3D-Animation Architektur, Storyboard/Konzept, fotorealistische Lookentwicklung von Oberflächen und Umgebung, Kameraanimation, Objektanimation, Logoanimation, Schnitt, Compositing
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, After Effects, Nuke, Photoshop
Juni 2023 - Aug. 2023
3 Monaten

3D-Designer

Gerhard Braun GmbH

  • Fotorealistische Produktvisualisierung, 3D-Modellierung, Datenaufbereitung, UV-Layout, Texturkoordinaten, Texturierung und Shading (Oberflächeneigenschaften)
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Photoshop, Nuke, .step / fbx Daten
Mai 2023 - Apr. 2024
1 Jahr

3D-Designer

Appel Grafik GmbH

  • Erstellung von 3D-Modellen für Verpackungen, fotorealistische 3D-Renderings
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Illustrator, Nuke, Photoshop
Okt. 2022 - Nov. 2022
2 Monaten

3D-Designer

Oragehive GmbH

  • 3D-Modellierung Automotive, Technologievisualisierung, Stock-Models, Texturierung und Shading (Oberflächeneigenschaften), 3D-Rendering, Compositing
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Photoshop, Nuke
Apr. 2022 - Juni 2022
3 Monaten

3D-Designer

Swabian Instruments GmbH

  • Fotorealistische 3D-Visualisierungen, Datenaufbereitung, UV-Layout und Logoplatzierung, Texturkoordinaten, Darstellung von Oberflächen
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Photoshop, Nuke, .step / fbx Daten
Okt. 2021 - Bis heute
3 Jahren 10 Monaten
Stuttgart, Deutschland

Teilzeit-Dozent (Lehrbeauftragter)

Staatliche Akademie der Bildenen Künste Stuttgart

  • Einführung von Industriedesign-Studierenden in computererzeugte Bilder (CGI) - 3D-Produktvisualisierung
Sept. 2021 - Juli 2022
11 Monaten

3D-Artist für medizinische Illustrationen und 3D-Animationen

Arthrex GmbH

  • 3D-Modellierung, Beleuchtung und Rendering von 3D-Stills und erklärenden 3D-Animationen
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Photoshop, After Effects, .step / fbx Daten
Juli 2019 - Juni 2022
3 Jahren

3D-Artist

Sense and Image GmbH

  • Datenaufbereitung, 3D-Assets, 3D-Modellierung, Lookentwicklung, Ausleuchtung, Texturierung, UV-Koordinaten, 3D-Rendering, Compositing, Encoding, Motiondesign
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Nuke, Photoshop
Okt. 2018 - März 2022
3 Jahren 6 Monaten

Senior 3D-Artist Realtime, Teilzeit

d-Space GmbH

  • 3D-Modellierung (Highpoly+Lowpoly) + PBR-Texturierung für Unreal Engine (Automotive)
  • Technologien: 3ds max, Substance Painter, Unreal Engine
Juni 2018 - Aug. 2018
3 Monaten

Senior 3D-Artist

Scanline VFX

  • 3D-Modellierung, Texturierung, 3D-Animation, 3D-Rendering, Beleuchtung, Compositing
  • Technologien: 3ds max, Photoshop, V-Ray, Nuke
Sept. 2017 - Dez. 2017
4 Monaten

Senior 3D-Artist

Mackevision

  • Visual Effects für Netflix (Lost in Space)
  • 3D-Modellierung, Texturierung, Shading (Materialeigenschaften), 3D-Animation, 3D-Rendering, Beleuchtung
  • Technologien: 3ds max, Photoshop, V-Ray, Nuke
Aug. 2016 - Aug. 2017
1 Jahr 1 Monate

Senior 3D-Artist

Scanline VFX

  • Visual Effects für Spielfilm „Benjamin Button“
  • 3D-Modellierung, Texturierung, 3D-Animation, 3D-Rendering, Beleuchtung
  • Technologien: 3ds max, Photoshop, V-Ray, Nuke, Mari
Apr. 2016 - Mai 2016
2 Monaten

3D-Generalist

Meyle-Müller GmbH

  • Fotorealistische Produktvisualisierung/3D-Rendering Haushaltsgeräte (IKEA), Beleuchtung
  • Technologien: 3ds max, V-Ray
Dez. 2015 - Feb. 2016
3 Monaten

3D-Generalist

Scanline VFX

  • 3D-Modellierung, Texturierung, 3D-Animation, 3D-Rendering, Beleuchtung
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Nuke, Photoshop
Sept. 2012 - Aug. 2015
3 Jahren

Lead Digital Artist, CG-Pipeline und Tool-/Plugin-Entwicklung/Programmierung

SL-Rasch GmbH

  • Projektleitung für 3D-Animation/3D-Druck-Projekte
  • Lookentwicklung, Modellierung, Beleuchtung, Shading, Compositing für Full-CG-Filme
  • Definition von Workflows und Datenstrukturen für das 3D-Team
  • Konzeption, Implementierung und Wartung der CG-Pipeline (Maxscript, C#, etwas Python)
  • Tool-/Plugin-Entwicklung und Shaderprogrammierung (Maxscript, C#, C++)
März 2012 - Sept. 2012
7 Monaten

Senior Lighting/Shading/Modeling Artist

Scanline VFX

  • Visual Effects für „Cloud Atlas“, „Snowpiercer“
  • 3D-Modellierung, Texturierung, 3D-Animation, 3D-Rendering, Beleuchtung
  • Technologien: 3ds max, Photoshop, V-Ray, Nuke, Mari
Dez. 2011 - Jan. 2012
2 Monaten

Senior Lighting/Shading/Modeling Artist

Mackevision Media Design GmbH

  • 3D-Modellierung, Beleuchtung, Shading für Mercedes M-Klasse Online-Konfigurator
  • Technologien: 3ds max, V-Ray
Mai 2011 - Aug. 2011
4 Monaten

Senior Lighting/Shading/Modeling Artist

Scanline VFX

  • Visual Effects für „Wickie auf großer Fahrt“, „Hotel Lux“
Sept. 2010 - Mai 2011
9 Monaten

Teamleiter 3D

SL-Rasch GmbH

  • 3D-Modellierung, 3D-Animation, Rigging, 3D-Rendering, 3D-Beleuchtung, Einstellung von 3D-Artists
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Nuke, Photoshop
März 2008 - Bis heute
17 Jahren 5 Monaten

Freiberuflicher 3D-Artist

  • Erstellung von High-End-3D-Animationen und 3D-Visualisierungen mit Fokus auf Produkte und Technologien, Kunden und Marken u.a.: Bilfinger Berger, Audi, Tennet, MAN, E.ON, Hugo Boss, Hyundai, Linde, Mercedes-Benz, Mackevision, IKEA, Deutsche Bahn, Arthrex
  • 3D-Animation, 3D-Visualisierung, 3D-Modellierung, Texturierung, Rigging, 3D-Beleuchtung, 3D-Rendering
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Photoshop, After Effects, Nuke, Substance Painter
März 2008 - Aug. 2010
2 Jahren 6 Monaten

Digital Artist

SL-Rasch GmbH

  • 3D-Modellierung, 3D-Animation, Rigging, 3D-Rendering, 3D-Beleuchtung
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Photoshop
Sept. 2007 - Feb. 2008
6 Monaten

Praktikum

BüroHaller

  • Innen- und Außen-Architekturvisualisierungen Hugo Boss, 3D-Modellierung, Texturierung, 3D-Rendering
  • Technologien: 3ds max, V-Ray, Softimage XSI, Photoshop
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Ausbildung
Okt. 2005 - Juni 2009

Stuttgart Media University

Bachelor of Engineering, Audiovisuelle Medien · Stuttgart, Deutschland

Okt. 1995 - Juni 2004

Arnoldischule Gotha

Informatik und Mathematik · Gotha, Deutschland

Okt. 1991 - Juni 1995

Grundschule

Ohrdruf, Deutschland

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