Maik Donath

Houdini Redshift Lighter

Bayreuth, Deutschland

Erfahrungen

Juni 2023 - Aug. 2023
3 Monaten

Houdini Redshift Lighter

Rohtau

  • Licht und Stimmung auf die Plates abgestimmt
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Schnelle Einarbeitung und Anpassung an neue Technologien und Software
  • Starke analytische und problemlösende Fähigkeiten zur Entwicklung effektiver Lösungen für herausfordernde Situationen eingesetzt
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, mündlich und schriftlich
  • Probleme identifiziert, Informationen analysiert und Lösungen angeboten
  • Flexible Arbeitszeiten nachts, an Wochenenden und an Feiertagen eingehalten
März 2023 - Aug. 2023
6 Monaten
Remote

Remote FX-Artist

Outsidetheclub (OTC)

  • Erstellung von Assets und Toolsets in Houdini für einen Amazon-Netflix-Film
  • Realistische Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen gestaltet
  • Recherche, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in der realen Welt ablaufen würden
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Detailgenauigkeit bei der Aufgabenerfüllung gewahrt
Okt. 2022 - März 2023
6 Monaten

Producer Unit

Industrial.Digital.Alchemy

  • Location-Scouting, Kamerateam, VFX-Postproduktion, Teaser-Erstellung in Houdini
  • Produktionsideen präsentiert und kreative Szenarien für Produktion und Lieferung festgelegt
  • Markttrends und Zuschauerpräferenzen analysiert, um relevante Programmentscheidungen zu treffen
  • Enge Fristen und strikte Budgetkontrollen eingehalten, um Verschwendung zu vermeiden und Kosten zu senken
  • Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams zur Erstellung herausragender Multimedia-Produktionen für verschiedene Plattformen
  • Eilmeldungsberichterstattung überwacht und Prioritäten für Beiträge festgelegt
  • Koordination mit Produzenten und Moderatoren zur Erstellung von Programm-Inhalten, neuen Ideen und Segmenten
  • Benötigte Ausrüstung und Elemente für Produktionen identifiziert und genehmigt
  • Respekt, Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft jederzeit bewiesen
  • Führungsfähigkeiten bei der Projektleitung von der Konzeptentwicklung bis zur Fertigstellung gezeigt
Mai 2022 - Okt. 2022
6 Monaten

FX-Artist

Why Worry Productions

  • Erstellung von Houdini-FX-Elementen für den italienischen Film 'Il maledetto'
  • Gleichzeitige Betreuung mehrerer Projekte, effektive Priorisierung zur Einhaltung strikter Fristen
  • Enge Zusammenarbeit mit Regisseuren und Produzenten, um deren Visionen präzise umzusetzen
  • Entwurf von Mock-ups und Simulationen zur Überprüfung, Erkennen und Beheben von Animationsproblemen
  • Optimierung von FX-Assets für bessere Performance und kürzere Renderzeiten, rechtzeitige Projektfertigstellung sichergestellt
  • Storyboards zur Planung der Animation erstellt
  • Wichtige Rolle in der Postproduktion durch Verfeinerung der visuellen Effekte basierend auf Rückmeldungen bis zum Erreichen des gewünschten Ergebnisses
  • Recherche realistischer Abläufe gewünschter Animationen und Bewegungen
  • Einsatz von Houdini zur Erstellung CGI-Effekte und Simulationen
  • Vermittlung zwischen technischen und kreativen Teams, Übersetzung künstlerischer Konzepte in praktische VFX-Lösungen
Feb. 2022 - Mai 2022
4 Monaten

FX Artist

Outpost VFX

  • FX-Artist für 'The man who fell to earth', Erstellung digitaler Hologramme und Staub-Effekte für Outpost VFX
  • Technische Probleme behoben und Lösungen angeboten, die die Integrität der FX-Arbeit bewahrt haben
  • Auf dem neuesten Stand der Branchentrends und -technologien geblieben und neues Wissen zur Verbesserung zukünftiger Projekte angewendet
  • Komplexe 3D-Modellierungstechniken gemeistert, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte für spezifische VFX-Sequenzen zu erstellen
  • Kreative Brainstorming-Sitzungen bereichert und innovative Ideen für visuell beeindruckende Effekte eingebracht
  • Enge Zusammenarbeit mit Regisseuren und Produzenten zur präzisen Umsetzung ihrer Visionen
  • Visuelle Effekte durch sorgfältiges Design und Implementierung von FX-Elementen verbessert
  • Sequenzen unter engen Deadlines erstellt und nahtlos mit anderen Komponenten integriert
  • Verhaltenssimulationen von Objekten durch Modellentwicklung durchgeführt
  • Houdini zur Erstellung von CGI-Effekten und Simulationen genutzt
Sept. 2021 - Jan. 2022
5 Monaten
Remote

FX Supervisor

Lenker Studios

  • Remote-FX-Supervisor für 'Sapiens' aus meinem Büro, Lieferung von massiven FX-Shots wie Tornados, Mahlströmen und Energieeffekten in Houdini
  • Reibungslose Abläufe in Spitzenzeiten durch Unterstützung in verschiedenen Bereichen und starke Teamfähigkeit sichergestellt
  • Weinkarte an Trends orientiert ausgebaut, Programm-Credibility gesteigert und Rentabilität pro Glas erhöht
  • Progressive Disziplinarmaßnahmen für Mitarbeiter umgesetzt, Arbeitsbereiche verwaltet und Öffnungs-/Schließaufgaben beaufsichtigt
  • Houdini zur Erfassung von Bestelldaten und Erstellung eines Organisations- und Lagersystems eingesetzt
  • Höchste Standards für Getränkequalität und Service aufrechterhalten
  • Effektives Arbeiten in schnelllebigen Umgebungen
  • Teamleiterrolle in Gruppenprojekten übernommen, Aufgaben delegiert und Feedback gegeben
Juli 2021 - Sept. 2021
3 Monaten
Remote

Houdini FX TD

Platige

  • Remote-Arbeit an der Kino-Produktion 'The Outriders'
  • Genutzte Tools: Houdini, Adobe Premiere, After Effects
  • Junior-Mitarbeiter betreut und Best Practices im Kundenservice und in Store-Operationen vermittelt
  • Store durch Optimierung der täglichen Abläufe und Einführung neuer Verfahren sauber, gut bestückt und organisiert gehalten
  • Starke Führungsfähigkeiten durch Projektmanagement von Anfang bis Ende erworben
  • Projektleitungskompetenz von der Konzeptphase bis zur Fertigstellung unter Beweis gestellt
  • Ausgeprägte Organisations- und Zeitmanagementfähigkeiten beim Management mehrerer Projekte gezeigt
Jan. 2020 - Juli 2021
7 Monaten
Remote

Houdini FX TD

Little Dream Entertainment

  • Remote-Arbeit am Animationsfilm 'Moon Bound' mit diversen Effekten
  • Genutzte Tools: Houdini, Adobe Premiere, After Effects
  • Junior-Mitarbeiter betreut und Best Practices im Kundenservice und in Store-Operationen vermittelt
  • Store durch Optimierung der täglichen Abläufe und Einführung neuer Verfahren sauber, gut bestückt und organisiert gehalten
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, mündlich und schriftlich
  • Organisiert und detailorientiert mit starker Arbeitsmoral
  • Effizientes Zeitmanagement zur fristgerechten Erledigung aller Aufgaben
  • Professionelle Services und Support in einer dynamischen Arbeitsumgebung geboten
Sept. 2020 - Sept. 2020
1 Monate
Letchworth Garden City, Vereinigtes Königreich

3ds Max Modeler

Purity Animation Studios

  • Hauptsächlich Modellierungsaufgaben für den Kurzfilm 'Paul Sach Colonial Marines - Elite Forces Alien Xtreme' (unveröffentlicht)
  • Gleichzeitiges Management mehrerer Modellierungsprojekte mit termingerechter, präziser Lieferung
  • Entwicklung innovativer Modellierungstechniken zur Optimierung der Projektergebnisse
  • Bewertung der Leistung bestehender Modelle, Identifikation von Verbesserungs- und Optimierungspotenzial
Jan. 2020 - Bis heute
5 Jahren 7 Monaten

VFX Artist

Lenker Studios

  • Verhaltenssimulationen von Objekten durch Modellentwicklung durchgeführt
  • Recherche realistischer Abläufe gewünschter Animationen und Bewegungen
  • Sequenzen unter engen Deadlines erstellt und nahtlose Integration mit anderen Komponenten sichergestellt
Juni 2019 - Okt. 2019
5 Monaten

VFX Supervision

Jean de Meuron

  • VFX-Supervisor für das Filmkonzept 'First Contact' von Jean de Meuron, Leitung eines Artist-Teams zur Erstellung von Alien-Strahlen
  • Interne Workflows durch Standardisierung von Dokumentationsprozessen über alle Projekte hinweg optimiert
  • Verabreichung vorgeschriebener Medikamente unter Aufsicht einer Krankenschwester gemäß Sicherheitsprotokollen
  • Computergenerierte Alien- und Animationsbilder mit Nuke zusammengesetzt
  • Anerkennung von Kollegen für herausragende Beiträge zu preisgekrönten Projekten erhalten
  • Verhaltenssimulationen von Objekten durch Modellentwicklung umgesetzt
  • Nahtlose Integration von Live-Action-Footage mit CG-Elementen durch fortgeschrittene Compositing-Techniken erreicht
  • Zusammenarbeit mit Regisseuren, technischem Personal und Editoren zur Verfeinerung der Designs und Erreichung der Endziele
  • Brainstorming neuer Designs und Techniken in enger Zusammenarbeit mit technischen und nicht-technischen Mitarbeitern
  • Storyboards zur Planung der Animation entwickelt
  • Effektives Zeitmanagement angewendet, um enge Deadlines einzuhalten
  • Effizientes Zeitmanagement zur vollständigen Erledigung aller Aufgaben innerhalb der Deadlines
  • Teamleiterrolle in Gruppenprojekten wahrgenommen, Aufgaben delegiert und Feedback gegeben
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Nachgewiesene schnelle Lernfähigkeit und Anpassungsfähigkeit an neue Situationen
  • Probleme identifiziert, Informationen analysiert und Lösungen angeboten
  • Teamfähig, Unterstützung und Anleitung geboten
Jan. 2015 - Feb. 2020
5 Jahren 2 Monaten
Berlin, Deutschland
Remote

Freelance 3D Generalist

Wayne England

  • Remote-Arbeit in Berlin für die F&E-Abteilung von Phenom Films unter Aufsicht von Wayne England
  • Genutzte Tools: 3ds Max, Fume FX, Thinking Particles, V-Ray
  • Technische Probleme in der Pipeline behoben, um reibungslose Arbeitsabläufe über mehrere Projekte hinweg sicherzustellen
  • Verhaltenssimulationen von Objekten durch Modellentwicklung durchgeführt
  • Über 15 realistische Simulationen mit vollem Emotions- und Bewegungsumfang in 3ds Max und After Effects erstellt
  • Render-Einstellungen für Arnold und V-Ray optimiert, um visuelle Qualität bei reduzierten Renderzeiten zu gewährleisten
  • Storyboards zur Animationsplanung entwickelt
  • Recherche realistischer Abläufe gewünschter Animationen und Bewegungen
  • Visuelles Storytelling durch durchdachte Kameraplatzierung, Komposition und Animation in der Layout-Phase verbessert
  • Realistische Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen gestaltet
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, mündlich und schriftlich
  • Effektives Zeitmanagement zur Einhaltung enger Deadlines angewendet
  • Hohes Maß an Initiative und Kreativität bei schwierigen Aufgaben gezeigt
  • Selbstständiges und kollaboratives Arbeiten im Teamumfeld
  • Teamfähig, Unterstützung und Anleitung geboten
  • Probleme gelöst, Abläufe verbessert und exzellenten Service geleistet
  • Probleme identifiziert, Informationen analysiert und Lösungen angeboten
  • Teamleiterrolle in Gruppenprojekten übernommen, Aufgaben delegiert und Feedback gegeben
  • Führungsqualitäten durch Projektmanagement von Anfang bis Ende erworben
  • Unterstützung bei täglichen Abläufen, effiziente und produktive Zusammenarbeit mit Teammitgliedern
  • Ausgeprägte Organisations- und Zeitmanagementfähigkeiten beim Management mehrerer Projekte gezeigt
März 2014 - Jan. 2015
11 Monaten
Berlin, Deutschland

3D Artist/ 3D Generalist

Prophecy FX

  • Tätigkeit als FX-Artist und 3D-Generalist in Berlin an verschiedenen Projekten und Animationen unter Betreuung von Christoph Schmidt und Andreas Alesik
  • Genutzte Tools: Fume, Pflow Box#2,3, V-Ray 3.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa, 3ds Max
  • Visuelle Attraktivität von Spielumgebungen durch Design und Modellierung von 3D-Assets gesteigert
  • Enge Zusammenarbeit mit Art Directors zur Sicherstellung von Stil- und Qualitätskonsistenz aller 3D-Assets
  • Junior-Artists betreut und Best Practices sowie Branchenstandards im 3D-Modelling und Texturing vermittelt
  • Storyboards zur Animationsplanung entwickelt
  • Individuelle Shader für einzigartige visuelle Effekte entwickelt, um Ästhetik und Realismus zu verbessern
  • Beitrag zu preisgekrönten Projekten mit hochwertigen, fotorealistischen Renderings geleistet
  • Hochwertige Arbeit unter engen Deadlines bei positiver Einstellung zu anspruchsvollen Aufgaben abgeliefert
  • Modellierungs- und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spieleanwendungen durchgeführt
  • Verhaltenssimulationen von Objekten durch Modellentwicklung umgesetzt
  • Entwicklungseffizienz durch Optimierung von 3D-Modellen für effizientes Rendering und Performance gesteigert
  • CGI-Effekte und Simulationen mit 3ds Max und FumeFX erstellt
  • Zusammenarbeit mit anderen Artists, Animatoren und Programmierern zur frist- und budgetgerechten Projektausführung
  • Recherche realistischer Abläufe gewünschter Animationen und Bewegungen
  • Über 23 realistische Aufnahmen mit vollem Emotions- und Bewegungsumfang in 3ds Max, FumeFX und After Effects erstellt
  • Technische und künstlerische Fähigkeiten kombiniert, um herausfordernde Animationsziele zu erreichen
  • Entscheidenden Beitrag zum Erfolg bei Projekt-Ausschreibungen durch überzeugende Pitch-Visuals mit fortgeschrittener 3D-Software geleistet
  • Branchenkenntnisse durch Teilnahme an Konferenzen, Workshops und Online-Kursen stets auf dem neuesten Stand gehalten
  • Effektives Arbeiten in schnelllebigen Umgebungen
  • Leidenschaft für Lernen und kontinuierliche Verbesserung
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Teamleiterrolle in Gruppenprojekten übernommen, Aufgaben delegiert und Feedback gegeben
  • Effizientes Zeitmanagement zur Einhaltung aller Deadlines
  • Teamfähig, Unterstützung und Anleitung geboten
  • Realistische Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen gestaltet
  • Team-Erfolg durch Teilen von Wissen über Branchentrends und Best Practices in der 3D-Asset-Entwicklung gefördert
Feb. 2013 - Feb. 2014
1 Jahr 1 Monate
Nürnberg, Deutschland

3D Artist

VFX Box

  • Lösungen für den täglichen 3D-Betrieb unter Aufsicht von Benjamin Haagen und Michael Goebel gefunden
  • Genutzte Tools: FumeFX, V-Ray 2.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa, 3ds Max, MotionBuilder, NukeX
  • Technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen gemeistert, um Produktqualität zu steigern und Produktionszeit zu reduzieren
  • Junior-Artists betreut und Best Practices sowie Branchenstandards im 3D-Modelling und Texturing vermittelt
  • Storytelling durch Zusammenarbeit mit Autoren und Designern gestärkt und visuell fesselnde Inhalte geschaffen, die narrative Ziele unterstützten
  • Konzeptionsvisuals, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialeffekte gestaltet
  • Über 20 Aufnahmen in 3ds Max mit vollem Emotions- und Bewegungsumfang erstellt
Jan. 2011 - Feb. 2012
2 Monaten

FX Artist

BA-Software Development

  • Freelance FumeFX-Artist für BA-Software Development
  • Erstellung verschiedener VFX als Kernelemente für die Mobile-App 'FXGuru' von Bachir Babale (BA-Software)
  • Genutzte Tools: FumeFX, Thinking Particles, V-Ray
  • Branchentrends und -technologien verfolgt und neues Wissen zur Verbesserung zukünftiger Projekte eingesetzt
  • Technische Probleme während der Produktion behoben und Lösungen geboten, die die Integrität der FX-Arbeit gewahrt haben
  • Komplexe 3D-Modellierungstechniken gemeistert, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte für spezifische VFX-Sequenzen zu erstellen
  • Kreative Brainstorming-Sitzungen bereichert und innovative Ideen für visuell eindrucksvolle Effekte beigesteuert
  • Erwartungen an kreative Ergebnisse durch visuell beeindruckende und fesselnde FX-Arbeit mehrfach übertroffen
  • FX-Assets für bessere Performance und kürzere Renderzeiten optimiert, um termingerechte Projektfertigstellung sicherzustellen
  • Hochwertige FX-Shots unter engen Deadlines durch effiziente Rendertechniken und optimierte Workflows geliefert
  • Bestehende Charakteranimationen erweitert und über 25 neue Geschichten entwickelt
  • CGI-Effekte und Simulationen mit 3ds Max und FumeFX erstellt
  • Handgezeichnete Animationen für Fernsehen und Kino in Photoshop geliefert
  • Ergebnisse an Vorgaben von Regisseur, Kameramann und anderen Abteilungen angepasst
  • Pyrotechnik-Displays für Actionszenen mitgestaltet
Sept. 2011 - März 2012
7 Monaten
Berlin, Deutschland

3D Generalist

Celluloid VFX

  • Tätigkeit als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More Than Honey' unter Aufsicht von Michael Landgrebe und Holger Hummel
  • Storyboards zur Animationsplanung entwickelt
  • Organisiert und detailorientiert mit starker Arbeitsmoral
  • Kritisches Denken eingesetzt, um Probleme zu analysieren, Lösungen zu bewerten und Entscheidungen zu treffen
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, mündlich und schriftlich
  • Nachweisliche Fähigkeit, kreative Lösungen für komplexe Probleme zu entwickeln und umzusetzen
  • Effektives Zeitmanagement angewendet, um enge Deadlines einzuhalten
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Schnelle Lern- und Anpassungsfähigkeit an neue Situationen nachgewiesen
  • Führungsfähigkeiten bei der Projektleitung von der Konzeptphase bis zur Fertigstellung gezeigt
  • Teamfähig, Unterstützung und Anleitung geboten
  • Visuell fesselnde 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialeffekte konzipiert
  • 3D-Projektqualität durch Optimierung von Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendering verbessert
  • Über 12 realistische Charaktere mit vollem Emotions- und Bewegungsumfang in 3ds Max, Phoenix FD und Nuke erstellt
Juni 2008 - Dez. 2013
4 Jahren 7 Monaten

3D Generalist

Neurotainment TV

  • Tätigkeit als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More Than Honey' unter Aufsicht von Michael Landgrebe und Holger Hummel
  • 3D-Projektqualität durch Optimierung von Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendering verbessert
  • Visuell fesselnde 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialeffekte konzipiert
  • Modellierungs- und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spieleanwendungen durchgeführt
  • Realistische Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen gestaltet
  • Technische Probleme beim Rendering, Lighting, Shadern oder Dynamics-Systemen im Produktionsverlauf behoben
  • Input in der Pre-Production hinsichtlich Machbarkeit und Herausforderungen aus der Perspektive eines 3D-Animators gegeben
  • Mock-ups und Simulationen zur Überprüfung erstellt und Animationsprobleme behoben
  • Motion-Capture-Daten in Animationen integriert, um Realismus bei gleichbleibender künstlerischer Intention zu steigern
  • Designrichtlinien, Asset-Namenskonventionen und technische Vorgaben eingehalten, um Branchen- und Plattformstandards zu erfüllen
  • Starke analytische und problemlösende Fähigkeiten eingesetzt, um effektive Lösungen für herausfordernde Situationen zu entwickeln
  • Effizientes Zeitmanagement zur fristgerechten Erledigung aller Aufgaben
  • Teamfähig, Unterstützung und Anleitung geboten
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, mündlich und schriftlich
  • Detailgenauigkeit bei der Aufgabenerfüllung gewahrt
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Führungskompetenzen durch erfolgreiche Motivation und Inspiration anderer unter Beweis gestellt
Juli 2005 - Apr. 2008
2 Jahren 10 Monaten
Bindlach, Deutschland

3D Artist

Sportbiene Bindlach

  • 3D-Design für Online-Shop-Systeme
  • Genutzte Tools: 3ds Max, Photoshop, E-Commerce-Systeme
  • Technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen gemeistert, um Produktqualität zu steigern und Produktionszeit zu reduzieren
  • Junior-Artists betreut und Best Practices sowie Branchenstandards im 3D-Modelling und Texturing vermittelt
  • Entwicklungseffizienz durch Optimierung von 3D-Modellen für effizientes Rendering und Performance gesteigert
  • Modellierungs- und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spieleanwendungen durchgeführt
  • Verhaltenssimulationen von Objekten durch Modellentwicklung umgesetzt
  • Über 30 realistische Charaktere mit vollem Emotions- und Bewegungsumfang in 3ds Max erstellt
Apr. 2004 - Juni 2005
1 Jahr 3 Monaten
Frankfurt, Deutschland

3D Artist

Die Manufaktur

  • Ausbildung in 3D-Film-Media und Sound
  • Fristgerechte Abwicklung durch effektives Zeitmanagement und Priorisierung von Aufgaben
  • Visuelle Attraktivität von Spielumgebungen durch Design und Modellierung von 3D-Assets gesteigert
  • Projekt-Effizienz durch Einführung von Rapid-Prototyping-Techniken für Konzeptentwicklung erhöht
  • Entscheidungserfolg bei Projekt-Ausschreibungen durch überzeugende Pitch-Visuals mit fortgeschrittener 3D-Software maßgeblich unterstützt
  • Individuelle Shader für einzigartige visuelle Effekte entwickelt, um Ästhetik und Realismus zu verbessern
  • Enge Zusammenarbeit mit Art Directors zur Sicherstellung von Stil- und Qualitätskonsistenz aller 3D-Assets
  • Regelmäßige Feedback-Runden zur konstruktiven Kritik an Teamarbeiten durchgeführt, um Wachstum und Entwicklung der Gruppe zu fördern
  • Vielseitigkeit und Lernbereitschaft durch Einarbeitung in neue Software und Techniken unter Beweis gestellt
  • Entwicklungseffizienz durch Optimierung von 3D-Modellen für effizientes Rendering und Performance gesteigert
  • Zusammenarbeit mit Animatoren zur Erstellung realistischer Charakterbewegungen für ein immersives Spielerlebnis
  • Technische Probleme beim Rendering, Streaming und Speichermanagement gelöst und umfassendes Troubleshooting unterstützt
  • Visuell fesselnde 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialeffekte konzipiert
  • Hochwertige Arbeit unter engen Deadlines bei positiver Einstellung zu anspruchsvollen Aufgaben abgeliefert
  • Zusammenarbeit mit Softwareingenieuren zur Fertigstellung finaler Animationen für die Integration in Game-Builds
  • Umfassende Kenntnisse in Character Rigs, Game-Animationspipelines, Animation Integration in Game Engines und aktuellen Animationstools gepflegt
  • Über 15 realistische Charaktere mit vollem Emotions- und Bewegungsumfang in 3ds Max erstellt
  • Verhaltenssimulationen von Objekten durch Modellentwicklung umgesetzt
  • Recherche realistischer Abläufe gewünschter Animationen und Bewegungen durchgeführt
  • Zusammenarbeit mit Autoren und Produzenten zur Entwicklung einzigartiger Designs, um künstlerische Vision in visuelles Medium zu übersetzen
  • Variablen wie Antizipation und Impact bei der Modellentwicklung implementiert

Zusammenfassung

Story-getriebener Animator mit Fokus auf Charakterentwicklung und hochwertiger Animation. Erfolgreich bei der Umsetzung actiongeladener und dramatischer Aufnahmen. Versiert in einer Vielzahl von Animationsstilen, Techniken und Softwareprogrammen.

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Russisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Mai 2015 - Mai 2018

Staatliche Berufsschule Bayreuth

Associate of Science · Netzwerk- und Systemadministration · Bayreuth, Deutschland

Retail Management Assistent

Associate of Arts · Einzelhandelsmanagement

Werner-von-Siemens-Schule

Bachelor of Arts · Medien und Ton · Gransee, Deutschland