Recommended expert

Maik Donath

Houdini Redshift Beleuchter

Maik Donath
Berlin, Deutschland

Erfahrungen

Juni 2023 - Aug. 2023
3 Monate

Houdini Redshift Beleuchter

Rohtau

  • Licht und Stimmung auf die Plates abgestimmt
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Neue Technologien und Softwareanwendungen schnell erlernt und angepasst
  • Starke Analyse- und Problemlösungsfähigkeiten eingesetzt, um effektive Lösungen für herausfordernde Situationen zu entwickeln
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, sowohl mündlich als auch schriftlich
  • Probleme erkannt, Informationen analysiert und Lösungen bereitgestellt
  • Flexible Arbeitszeiten in Nacht-, Wochenend- und Feiertagsschichten gearbeitet
März 2023 - Aug. 2023
6 Monate

FX-Artist

OutsidetheClub (OTC)

  • Assets und Toolsets in Houdini für einen Amazon-Netflix-Film erstellt
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Details erstellt
  • Untersucht, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in realen Situationen ablaufen würden
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Auf Details geachtet und Aufgaben sorgfältig erledigt
Okt. 2022 - März 2023
6 Monate

Unit-Produzent

Industrial.Digital.Alchemy

  • Location-Scouting, Kamerateam, VFX-Postproduktion und Teaser-Erstellung in Houdini
  • Produktionsideen präsentiert und kreative Konzepte für Produktion und Auslieferung entwickelt
  • Markttrends und Zuschauerpräferenzen analysiert, um die Entwicklung relevanter Programmangebote zu unterstützen
  • Enge Deadlines und strenge Budgetkontrollen eingehalten, um Verschwendung zu vermeiden und Kosten zu senken
  • Mit interdisziplinären Teams zusammengearbeitet, um außergewöhnliche Multimedia-Produktionen für verschiedene Plattformen zu liefern
  • Breaking News-Berichterstattung überwacht und die Priorität von Stories in jeder Sendung festgelegt
  • Mit Produzenten und Moderatoren koordiniert, um Programminhalte, neue Ideen und Segmente zu gestalten
  • Benötigte Ausrüstung und Elemente für Produktionen identifiziert und freigegeben
  • Respekt, Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft gezeigt, wo immer es nötig war
  • Führungsstärke bei der Projektleitung von der Konzeption bis zum Abschluss bewiesen
Mai 2022 - Okt. 2022
6 Monate

FX-Artist

Why Worry Productions

  • Houdini-FX-Elemente für den italienischen Film 'Il maledetto' erstellt
  • Mehrere Projekte gleichzeitig gemanagt, Aufgaben effektiv priorisiert, um enge Deadlines einzuhalten
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um deren Vision durch präzise Umsetzung der visuellen Effekte zu verwirklichen
  • Mock-ups und Simulationen für Feedback erstellt, Animationsprobleme erkannt und behoben
  • FX-Assets für bessere Performance optimiert und Renderzeiten verkürzt, um termingerechte Projektabschlüsse sicherzustellen
  • Storyboards zur Planung der Animation erstellt
  • Visuelle Effekte anhand von Feedback verfeinert, bis das gewünschte Ergebnis erreicht war
  • Untersucht, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in realen Situationen ablaufen würden
  • Houdini genutzt, um computergenerierte Effekte und Simulationen zu erstellen
  • Kommunikationslücken zwischen technischen und kreativen Teams überbrückt, indem künstlerische Konzepte in praktische VFX-Lösungen übersetzt wurden
Feb. 2022 - Mai 2022
4 Monate

FX-Artist

OUTPOST VFX

  • Digitale Hologramme und Staub-Visualisierungen für 'The Man Who Fell to Earth' erstellt
  • Technische Probleme bei Bedarf behoben und Lösungen angeboten, die die Integrität der Effekte bewahrten
  • Branchentrends und neue Technologien verfolgt und das neue Wissen angewendet, um künftige Projekte zu verbessern
  • Komplexe 3D-Modelliertechniken gemeistert, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte für spezifische VFX-Sequenzen zu erstellen
  • An kreativen Brainstorming-Sitzungen teilgenommen und innovative Ideen für visuell beeindruckende Effekte eingebracht
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um deren Vision durch präzise Umsetzung der visuellen Effekte zu erreichen
  • Qualität der visuellen Effekte verbessert, indem FX-Elemente für verschiedene Projekte sorgfältig entworfen und umgesetzt wurden
  • Sequenzen unter engen Deadlines erstellt und nahtlos mit anderen Komponenten integriert
  • Verhalten von Objekten simuliert, indem Modelle entwickelt wurden
  • Houdini eingesetzt, um computergenerierte Effekte und Simulationen zu erstellen
Sept. 2021 - Jan. 2022
5 Monate

FX-Leiter

Lenker Studios

  • Als FX-Leiter bei 'Sapiens' fungiert und umfangreiche FX-Shots wie Tornados, Maelströme und Energieeffekte in Houdini realisiert
  • Während arbeitsreicher Phasen für einen reibungslosen Ablauf gesorgt, indem ich dort ausgeholfen habe, wo es nötig war, und dabei starke Teamfähigkeit gezeigt
  • Als Teamleiter in Gruppenprojekten fungiert, Aufgaben verteilt und Feedback gegeben
Juli 2021 - Sept. 2021
3 Monate
Remote

Houdini-FX-Technischer Leiter

Platige

  • Von zu Hause aus am Kinofilm 'The Outriders' gearbeitet und dabei Houdini, Adobe Premiere und After Effects genutzt
  • Starke Organisations- und Zeitmanagementfähigkeiten bewiesen, indem ich mehrere Projekte gleichzeitig betreut habe
  • Führungsqualitäten bewiesen, indem ich Projekte von der Konzeption bis zum Abschluss geleitet habe
Jan. 2021 - Juli 2021
7 Monate
Remote

Houdini-FX-Technischer Leiter

Little Dream Entertainment

  • Von zu Hause aus am Animationsfilm 'Moon Bound' gearbeitet und verschiedene Effekte mit Houdini, Adobe Premiere und After Effects erstellt
  • Hervorragende Kommunikationsfähigkeiten und starke Arbeitsmoral gezeigt
  • Zeit effizient eingeteilt, um alle Aufgaben fristgerecht abzuschließen
  • Professionelle Leistungen und Unterstützung in einer dynamischen Arbeitsumgebung erbracht
Sept. 2020 - Sept. 2020
1 Monat

3dsmax-Modellierer

Purity Animation Studios

  • Modellierungsaufgaben für den Kurzfilm 'Paul Sach Colonial Marines - Elite Forces Alien Xtreme' (unveröffentlicht) durchgeführt
  • Mehrere Modellierungsprojekte gleichzeitig betreut und termingerecht sowie präzise Ergebnisse geliefert
  • Innovative Modellierungstechniken entwickelt, um bessere Projektergebnisse zu erzielen
  • Bestehende Modell-Performance bewertet und Bereiche für Verbesserungen und Optimierungen identifiziert
Jan. 2020 - Bis heute
6 Jahren 1 Monat

VFX-Künstler

Lenker Studios

  • Verhaltensweisen von Objekten durch Entwicklung von Modellen simuliert
  • Untersucht, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in realen Situationen ablaufen würden
  • Sequenzen unter engen Zeitvorgaben erstellt und nahtlos mit anderen Komponenten integriert
Juni 2019 - Okt. 2019
5 Monate

VFX-Supervisor

Jean de Meuron

  • Überwachte die VFX beim Filmkonzept 'First Contact' und leitete ein Künstlerteam zur Erstellung von Strahlen für außerirdische Lebensformen
  • Optimierte interne Arbeitsabläufe durch Standardisierung der Dokumentationsverfahren in allen Projekten
  • Compositete CG-Aufnahmen von außerirdischem Leben und Animationen mit Nuke
  • Erzielt nahtlose Integration von Live-Action-Material und CG-Elementen durch den Einsatz fortgeschrittener Compositing-Techniken
  • Arbeitete mit Regisseuren, technischem Personal und Editoren zusammen, um Designs zu verfeinern und die Endziele besser zu erreichen
  • Entwickelte neue Designs und Techniken durch enge Zusammenarbeit mit technischem und nicht-technischem Personal
  • Entwickelte Storyboards zur Planung der Animationen
  • Setzte effiziente Zeitplanung ein, um alle Aufgaben fristgerecht abzuschließen
  • Übernahm bei Gruppenprojekten die Teamleitung, delegierte Aufgaben und gab Feedback
Jan. 2015 - Feb. 2020
5 Jahren 2 Monate
Remote

3D-Generalist

Wayne England

  • Arbeitete remote für die Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Phenom Films unter der Aufsicht von Wayne England und verwendete 3ds Max, Fume FX, Thinking Particles und V-Ray
  • Behandelte technische Probleme in der Pipeline, um reibungslose Produktionsabläufe in mehreren Projekten sicherzustellen
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch Modellentwicklung
  • Erstellte mit 3ds Max und After Effects über 15 realistische Simulationen mit vollem Spektrum an Emotionen und Bewegungen
  • Optimierte Rendereinstellungen für Arnold und V-Ray, um die visuelle Qualität beizubehalten und gleichzeitig die Renderzeiten zu verkürzen
  • Entwickelte Storyboards zur Planung der Animationen
  • Verbesserte das visuelle Storytelling durch durchdachte Kameraplatzierung, Komposition und Animation in der Layout-Phase
  • Erstellte lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Details
  • Setzte effektive Zeitmanagement-Techniken ein, um enge Deadlines einzuhalten
  • Zeigte ein hohes Maß an Eigeninitiative und Kreativität bei der Bewältigung anspruchsvoller Aufgaben
  • Arbeitete sowohl selbstständig als auch kollaborativ im Team
  • Identifizierte Probleme, analysierte Informationen und bot Lösungen an
  • Übernahm in Gruppenprojekten die Teamleitung, delegierte Aufgaben und gab Feedback
März 2014 - Jan. 2015
11 Monate

3D-Künstler / 3D-Generalist

Prophecy FX

  • Arbeitete als FX Artist und 3D-Generalist in Berlin an verschiedenen Projekten und Animationen unter der Aufsicht von Christoph Schmidt und Andreas Alesik und nutzte Fume, Pflow Box, V-Ray 3.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa und 3ds Max
  • Verbesserte das visuelle Erscheinungsbild von Spielumgebungen durch Gestaltung und Modellierung von 3D-Assets
  • Arbeitete eng mit Art-Direktoren zusammen, um Stil und Qualität aller 3D-Assets konsistent zu halten
  • Betreute Junior Artists und gab Anleitung zu Best Practices und Industriestandards im 3D-Modellieren und Texturieren
  • Entwickelte Storyboards zur Planung der Animationen
  • Entwickelte maßgeschneiderte Shader für einzigartige visuelle Effekte und verbesserte so Ästhetik und Realismus
  • Trug zu preisgekrönten Projekten bei mit hochwertigen, fotorealistischen Renderings
  • Erbrachte hochwertige Arbeit unter hohem Zeitdruck und behielt dabei eine positive Einstellung gegenüber herausfordernden Aufgaben
  • Führte Modellierungs- und Texture-Optimierung für Echtzeit-3D-Spielanwendungen durch
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch Modellentwicklung
  • Straffte den Entwicklungsprozess, indem 3D-Modelle für effizientes Rendering und Leistung optimiert wurden
Feb. 2013 - Feb. 2014
1 Jahr 1 Monat

3D-Künstler

VFX BOX

  • Fand Lösungen für den täglichen 3D-Betrieb unter der Leitung von Benjamin Haagen und Michael Goebel und verwendete FumeFX, V-Ray 2.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa, 3ds Max, Motion Builder und NukeX
  • Löste technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen, steigerte die Produktqualität und verkürzte die Produktionszeit
  • Betreute Junior Artists und gab Anleitung zu Best Practices und Industriestandards im 3D-Modellieren und Texturieren
  • Steigerte das Storytelling durch Zusammenarbeit mit Autoren und Designern, um visuell ansprechende Inhalte zu erstellen
  • Entwickelte Konzepte für 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialeffekte
  • Erstellte mit 3ds Max über 20 Shots mit vollem Spektrum an Emotionen und Bewegungen
Jan. 2012 - Feb. 2012
2 Monate

FX-Artist

BA-Software Development

  • Arbeitete als freiberuflicher FumeFX-Artist für die Mobile App 'FXGuru' von Bachir Babale und nutzte FumeFX, Thinking Particles und V-Ray
  • Blieb über Branchentrends und neue Technologien auf dem Laufenden und wandte neues Wissen an, um künftige Projekte zu verbessern
  • Behandelte technische Probleme und bot Lösungen, um die Qualität der FX-Arbeit zu sichern
  • Beherrschte komplexe 3D-Modellierungstechniken zur Erstellung realistischer Charaktere, Umgebungen und Objekte
  • Trug zu kreativen Brainstorming-Sessions bei und lieferte innovative Ideen für visuell eindrucksvolle Effekte
  • Optimierte FX-Assets für bessere Performance und kürzere Renderzeiten
  • Erstellte hochwertige VFX-Aufnahmen unter hohem Zeitdruck mithilfe effizienter Rendertechniken
  • Erstellte mit 3ds Max und FumeFX über 25 neue Geschichten auf Basis bestehender Charakteranimationen
Sept. 2011 - März 2012
7 Monate

3D-Generalist

Celluloid VFX

  • Als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More Than Honey' unter der Aufsicht von Michael Landgrebe und Holger Hummel gearbeitet
  • Storyboards entwickelt, um Animationspläne zu skizzieren
  • Kritisches Denken eingesetzt, um Probleme zu analysieren, Lösungen zu bewerten und Entscheidungen zu treffen
  • Führungsqualitäten bewiesen, indem ich Projekte von der Konzeptphase bis zum Abschluss geleitet habe
  • Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und besondere Features erstellt
  • Projektqualität erhöht, indem ich Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendering optimiert habe
  • Mehr als 12 realistische Charaktere mit voller Bandbreite an Emotionen und Bewegungen erstellt, unter Verwendung von 3ds Max, Phoenix FD und Nuke
Juni 2008 - Dez. 2012
4 Jahren 7 Monate

3D-Generalist

Neurotainment TV

  • Als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More Than Honey' unter der Aufsicht von Michael Landgrebe und Holger Hummel gearbeitet
  • 3D-Projektqualität gesteigert, indem Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendering optimiert wurden
  • 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und spezielle Features konzipiert
  • Modellierung und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spielanwendungen durchgeführt
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Details erstellt
  • Technische Probleme bei Rendering, Beleuchtung, Shadern oder Dynamiksystemen behoben
  • Mock-ups und Simulationen zur Überprüfung entworfen, Animationsprobleme identifiziert und behoben
  • Motion-Capture-Daten in Animationen eingebunden, um die Realistik zu erhöhen
  • Design-Richtlinien, Asset-Namenskonventionen und andere technische Vorgaben befolgt, um konforme Ergebnisse zu erzielen
  • Starke analytische und problemlösende Fähigkeiten eingesetzt, um effektive Lösungen für herausfordernde Situationen zu entwickeln
Juli 2005 - Apr. 2008
2 Jahren 10 Monate

3D-Künstler

Sportbiene Bindlach

  • 3D-Assets für Online-Shop-Systeme mit 3ds Max und Photoshop gestaltet
  • Technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen gemeistert, finale Produktqualität verbessert und Produktionszeit reduziert
  • Junior-Künstler in Best Practices und Branchenstandards im 3D-Modelling und Texturieren angeleitet
  • Entwicklungsprozesse optimiert, indem 3D-Modelle für effizientes Rendering und Leistung angepasst wurden
  • Modellierung und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spielanwendungen durchgeführt
  • Verhaltensweisen von Objekten simuliert, indem entsprechende Modelle entwickelt wurden
Apr. 2004 - Juni 2005
1 Jahr 3 Monate

3D-Künstler

die Manufaktur

  • Ausbildung in 3D-Filmmedien und Ton absolviert
  • Visuelle Attraktivität von Spielumgebungen verbessert, indem 3D-Assets entworfen und modelliert wurden
  • Eigene Shader für besondere visuelle Effekte entwickelt, um Ästhetik und Realismus zu steigern
  • Entscheidende Rolle beim Gewinn von Aufträgen gespielt, indem überzeugende Pitch-Visuals mit fortgeschrittenen 3D-Software-Tools erstellt wurden
  • Mit Animatoren zusammengearbeitet, um realistische Charakterbewegungen für immersive Spielerlebnisse zu entwickeln
  • Technische Probleme beim Rendering, Streaming und Speicherverwaltung gelöst
  • 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und besondere Features konzipiert

Zusammenfassung

Storybasierter Animator mit Fokus auf Charakterentwicklung und Animation in hoher Qualität. Erfolgreich bei actionreichen und dramatischen Aufnahmen. Erfahren in einer breiten Palette von Animationsstilen, -techniken und Softwareprogrammen.

Fähigkeiten

  • Grafikdesign
  • Teamarbeit Und Zusammenarbeit
  • Multitasking-fähigkeiten
  • Prozedurale Animation
  • Sport
  • Film
  • Schreiben
  • Natur
  • Houdini
  • Autodesk Maya
  • Kreative Problemlösung
  • Kreatives Denken
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • 3ds Max
  • Nuke
  • After Effects
  • Karma
  • Arnold
  • Unreal Engine
  • Davince Resolve
  • Programmierung/ Vex

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Mai 2015 - Mai 2018

Staatliche Berufsschule Bayreuth

Associate of Science · Netzwerk- und Systemadministration · Bayreuth, Deutschland

Einzelhandelsmanagement-Assistent

Associate of Arts · Assistenz im Einzelhandelsmanagement · Bayreuth, Deutschland

Werner von Siemens Schule

Bachelor of Arts, Medien und Ton · Medien und Ton · Frankfurt, Deutschland

Profil

Erstellt
Stand
Sie suchen Freelancer?Passende Kandidaten in Sekunden!
FRATCH GPT testen
Weitere Aktionen

Frequently asked questions

Sie haben Fragen? Hier finden Sie weitere Informationen.

Wo ist Maik ansässig?

Maik ist in Berlin, Deutschland ansässig und kann in On-Site-, Hybrid- und Remote-Arbeitsmodellen arbeiten.

Welche Sprachen spricht Maik?

Maik spricht folgende Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (Verhandlungssicher).

Wie viele Jahre Erfahrung hat Maik?

Maik hat mindestens 21 Jahre Erfahrung. In dieser Zeit hat Maik in mindestens 11 verschiedenen Rollen und für 18 verschiedene Firmen gearbeitet. Die durchschnittliche Dauer der einzelnen Projekte beträgt 1 Jahr und 1 Monat. Beachten Sie, dass Maik möglicherweise nicht alle Erfahrungen geteilt hat und tatsächlich mehr Erfahrung hat.

Für welche Rollen wäre Maik am besten geeignet?

Basierend auf der jüngsten Erfahrung wäre Maik gut geeignet für Rollen wie: Houdini Redshift Beleuchter, FX-Artist, Unit-Produzent.

Was ist das neueste Projekt von Maik?

Die neueste Position von Maik ist Houdini Redshift Beleuchter bei Rohtau.

Für welche Unternehmen hat Maik in den letzten Jahren gearbeitet?

In den letzten Jahren hat Maik für Rohtau, OutsidetheClub (OTC), Industrial.Digital.Alchemy, Why Worry Productions und OUTPOST VFX gearbeitet.

In welchen Industrien hat Maik die meiste Erfahrung?

Maik hat die meiste Erfahrung in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck, Einzelhandel und Informationstechnologie (IT).

In welchen Bereichen hat Maik die meiste Erfahrung?

Maik hat die meiste Erfahrung in Bereichen wie Production, Produktentwicklung und Projektemanagement. Maik hat auch etwas Erfahrung in Business Intelligence, Qualitätssicherung und Informationstechnologie (IT).

In welchen Industrien hat Maik kürzlich gearbeitet?

Maik hat kürzlich in Industrien wie Medien, Unterhaltung und Druck gearbeitet.

In welchen Bereichen hat Maik kürzlich gearbeitet?

Maik hat kürzlich in Bereichen wie Production, Projektemanagement und Business Intelligence gearbeitet.

Was ist die Ausbildung von Maik?

Maik hat einen Bachelor in Medien und Ton from Werner von Siemens Schule.

Wie ist die Verfügbarkeit von Maik?

Maik ist sofort in Teilzeit verfügbar für passende Projekte.

Wie hoch ist der Stundensatz von Maik?

Der Stundensatz von Maik hängt von den spezifischen Projektanforderungen ab. Bitte verwenden Sie die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting zu planen und die Details zu besprechen.

Wie kann man Maik beauftragen?

Um Maik zu beauftragen, klicken Sie auf die Meet-Schaltfläche im Profil, um ein Meeting anzufragen und Ihre Projektanforderungen zu besprechen.

Durchschnittlicher Tagessatz für ähnliche Positionen

Die Tagessätze basieren auf aktuellen Projekten und enthalten keine FRATCH-Marge.

1000
750
500
250
⌀ Markt: 790-950 €
Die angegebenen Tagessätze entsprechen der typischen Marktspanne für Freiberufler in dieser Position, basierend auf aktuellen Projekten auf unserer Plattform.
Die tatsächlichen Tagessätze können je nach Dienstalter, Erfahrung, Fachkenntnissen, Projektkomplexität und Auftragsdauer variieren.