Recommended expert

Maik Donath

Houdini Redshift Beleuchter

Maik Donath
Berlin, Deutschland

Erfahrungen

Juni 2023 - Aug. 2023
3 Monaten

Houdini Redshift Beleuchter

Rohtau

  • Licht und Stimmung an die Aufnahmen angepasst
  • Eigenmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Neue Technologien und Softwareanwendungen schnell gelernt und sich angepasst
  • Starke Analyse- und Problemlösungsfähigkeiten genutzt, um effektive Lösungen für herausfordernde Situationen zu entwickeln
  • Exzellente Kommunikationsfähigkeiten, sowohl mündlich als auch schriftlich
  • Probleme erkannt, Informationen analysiert und Lösungen angeboten
  • Flexible Arbeitszeiten in Nacht-, Wochenend- und Feiertagsschichten übernommen
März 2023 - Aug. 2023
6 Monaten

FX-Artist

OutsidetheClub (OTC)

  • Assets und Toolsets in Houdini für einen Amazon-Netflix-Film erstellt
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen erstellt
  • Untersucht, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in realen Situationen ablaufen würden
  • Eigenmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Auf Details geachtet, während Aufgaben erledigt wurden
Okt. 2022 - März 2023
6 Monaten

Unit-Producer

Industrial.Digital.Alchemy

  • Location-Scouting, Kameraeinheit, VFX-Postproduktion, Teaser-Erstellung in Houdini
  • Produktionsideen präsentiert und kreative Szenarien für Produktion und Auslieferung festgelegt
  • Markttrends und Vorlieben des Publikums analysiert, um die Entwicklung relevanter Programminhalte zu unterstützen
  • Enge Deadlines und strikte Budgetvorgaben eingehalten, um Verschwendung zu vermeiden und Kosten zu senken
  • Mit funktionsübergreifenden Teams zusammengearbeitet, um herausragende Multimedia-Produktionen für verschiedene Plattformen zu liefern
  • Eilmeldungsberichterstattung überwacht und die Priorität der Beiträge in jeder Sendung festgelegt
  • Mit Produzenten und Moderatoren koordiniert, um Programminhalte, neue Ideen und Segmente zu erstellen
  • Erforderliche Ausrüstung und Elemente für Produktionen identifiziert und genehmigt
  • Respekt, Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft gezeigt, wo immer es nötig war
  • Führungsqualitäten bei der Projektleitung von der Konzeption bis zur Fertigstellung gezeigt
Mai 2022 - Okt. 2022
6 Monaten

FX-Artist

Why Worry Productions

  • Houdini-FX-Elemente für den italienischen Film 'Il maledetto' erstellt
  • Mehrere Projekte gleichzeitig verwaltet und Aufgaben effektiv priorisiert, um enge Deadlines einzuhalten
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um ihre gewünschte Vision durch präzise Umsetzung der visuellen Effekte zu erreichen
  • Mock-ups und Simulationen für Reviews entworfen und Animationsfehler gefunden und behoben
  • FX-Assets für bessere Performance und reduzierte Renderzeiten optimiert, um eine fristgerechte Projektabwicklung zu gewährleisten
  • Storyboards zur Planung der Animationen entwickelt
  • Visuelle Effekte basierend auf Feedback verfeinert, bis die gewünschten Ergebnisse erreicht wurden
  • Untersucht, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in realen Situationen ablaufen würden
  • Houdini verwendet, um computergenerierte Effekte und Simulationen zu erstellen
  • Kommunikationslücken zwischen technischen und kreativen Teams überbrückt, indem künstlerische Konzepte in praxisorientierte VFX-Lösungen übersetzt wurden
Feb. 2022 - Mai 2022
4 Monaten

FX-Artist

OUTPOST VFX

  • Digitale Hologramme und Staubeffekte für 'The Man Who Fell to Earth' erstellt
  • Technische Probleme bei Auftreten behoben und Lösungen gefunden, die die Integrität der FX-Arbeiten bewahrten
  • Über aktuelle Branchentrends und neue Technologien auf dem Laufenden geblieben und neues Wissen genutzt, um zukünftige Projekte zu verbessern
  • Komplexe 3D-Modellierungstechniken gemeistert, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte für spezifische VFX-Sequenzen zu erstellen
  • An kreativen Brainstorming-Sitzungen teilgenommen und innovative Ideen für visuell eindrucksvolle Effekte eingebracht
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um ihre gewünschte Vision durch präzise Umsetzung der visuellen Effekte zu erreichen
  • Visuelle Effekte durch sorgfältiges Design und Implementierung von FX-Elementen für verschiedene Projekte verbessert
  • Sequenzen unter engen Deadlines erstellt und nahtlos mit anderen Komponenten integriert
  • Verhalten von Objekten simuliert, indem Modelle entwickelt wurden
  • Houdini verwendet, um computergenerierte Effekte und Simulationen zu erstellen
Sept. 2021 - Jan. 2022
5 Monaten

FX-Supervisor

Lenker Studios

  • Als FX-Supervisor bei 'Sapiens' tätig und gewaltige FX-Shots wie Tornados, Mahlströme und Energieeffekte in Houdini geliefert
  • Für reibungslose Abläufe in stressigen Phasen gesorgt, indem ich bei Bedarf eingesprungen bin, und damit starke Teamfähigkeit gezeigt
  • Als Teamleiter in Gruppenprojekten agiert, Aufgaben delegiert und Feedback gegeben
Juli 2021 - Sept. 2021
3 Monaten
Remote

Houdini FX TD

Platige

  • Aus der Ferne am Kinofilm 'The Outriders' mit Houdini, Adobe Premiere und After Effects gearbeitet
  • Starke Organisations- und Zeitmanagementfähigkeiten gezeigt, während ich mehrere Projekte verwaltet habe
  • Führungsqualitäten bewiesen, indem ich Projekte vom Konzept bis zur Fertigstellung geleitet habe
Jan. 2021 - Juli 2021
7 Monaten
Remote

Houdini FX TD

Little Dream Entertainment

  • Aus der Ferne am abendfüllenden Animationsfilm 'Moon Bound' gearbeitet und verschiedene Effekte mit Houdini, Adobe Premiere und After Effects umgesetzt
  • Hervorragende Kommunikationsfähigkeiten und hohe Arbeitsmoral gezeigt
  • Zeit effizient eingeteilt, um alle Aufgaben fristgerecht abzuschließen
  • Professionelle Dienstleistungen und Unterstützung in einem dynamischen Arbeitsumfeld geboten
Sept. 2020 - Sept. 2020
1 Monate

3dsmax-Modellierer

Purity Animation Studios

  • Modellierungsaufgaben für den Kurzfilm 'Paul Sach Colonial Marines - Elite Forces Alien Xtreme' (unveröffentlicht) durchgeführt
  • Mehrere Modellierungsprojekte gleichzeitig betreut und termingerechte sowie präzise Ergebnisse geliefert
  • Innovative Modellierungstechniken entwickelt, um bessere Projektergebnisse zu erzielen
  • Bestehende Modelle bewertet, um Verbesserungs- und Optimierungspotenziale zu identifizieren
Jan. 2020 - Bis heute
6 Jahren 1 Monate

VFX-Künstler

Lenker Studios

  • Verhaltensweisen von Objekten simuliert, indem ich Modelle entwickelt habe
  • Erforscht, wie gewünschte Animationen, Bewegungen und Ereignisse in realen Situationen ablaufen würden
  • Sequenzen unter hohem Zeitdruck erstellt und nahtlos in andere Komponenten integriert
Juni 2019 - Okt. 2019
5 Monaten

VFX-Supervisor

Jean de Meuron

  • Beaufsichtigte die VFX-Arbeiten am Filmkonzept 'First Contact' und führte ein Künstlerteam zur Erstellung von Strahlen für außerirdische Lebensformen
  • Optimierte interne Abläufe, indem Dokumentationsprozesse in allen Projekten standardisiert wurden
  • Kombinierte CG-Aufnahmen und Animationen außerirdischer Lebensformen mit Nuke
  • Erreichte eine nahtlose Integration von Realfilm und CG-Elementen durch fortschrittliche Compositing-Techniken
  • Arbeitete mit Regisseuren, technischem Personal und Editoren zusammen, um Designs zu verfeinern und die Ziele besser zu erreichen
  • Erarbeitete neue Designs und Techniken im engen Austausch mit technischem und nicht-technischem Personal
  • Erstellte Storyboards zur Planung der Animationen
  • Organisierte die Zeit effizient, um alle Aufgaben termingerecht abzuschließen
  • Agierte als Teamleiter bei Gruppenprojekten, vergab Aufgaben und gab Feedback
Jan. 2015 - Feb. 2020
5 Jahren 2 Monaten
Remote

3D-Generalist

Wayne England

  • Arbeitete remote für die F&E-Abteilung von Phenom Films unter der Anleitung von Wayne England mit 3ds Max, Fume FX, Thinking Particles und V-Ray
  • Behob technische Probleme in der Pipeline, um reibungslose Produktionsabläufe über mehrere Projekte hinweg sicherzustellen
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch Modellierung
  • Erstellte über 15 realistische Simulationen mit voller Bandbreite an Emotionen und Bewegungen mit 3ds Max und After Effects
  • Optimierte die Rendereinstellungen für Arnold und V-Ray, um die Bildqualität zu erhalten und gleichzeitig die Renderzeiten zu verkürzen
  • Erstellte Storyboards zur Planung von Animationen
  • Verbesserte das visuelle Storytelling durch durchdachte Kamerapositionierung, Komposition und Animation in der Layout-Phase
  • Erstellte lebensechte Charaktere mit geeigneten Texturen, Schatten und Merkmalen
  • Wandte effektive Zeitmanagement-Techniken an, um enge Fristen einzuhalten
  • Zeigte großes Engagement und Kreativität bei der Bewältigung schwieriger Aufgaben
  • Arbeitete selbstständig und im Team
  • Erkannte Probleme, analysierte Informationen und fand Lösungen
  • Agierte als Teamleiter bei Gruppenprojekten, vergab Aufgaben und gab Feedback
März 2014 - Jan. 2015
11 Monaten

3D-Künstler / 3D-Generalist

Prophecy FX

  • Arbeitete in Berlin als FX-Künstler und 3D-Generalist an verschiedenen Projekten und Animationen unter der Anleitung von Christoph Schmidt und Andreas Alesik mit Fume, Pflow Box, V-Ray 3.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa und 3ds Max
  • Steigerte die visuelle Anziehungskraft von Spielumgebungen durch Gestaltung und Modellierung von 3D-Assets
  • Arbeitete eng mit Art Directors zusammen, um Konsistenz in Stil und Qualität aller 3D-Assets sicherzustellen
  • Stand Junior-Künstlern als Mentor zur Seite und gab Anleitung zu Best Practices und Industriestandards in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Erstellte Storyboards zur Planung von Animationen
  • Entwickelte maßgeschneiderte Shader für einzigartige visuelle Effekte, was Ästhetik und Realismus verbesserte
  • Trug zu preisgekrönten Projekten mit hochwertigen, fotorealistischen Renderings bei
  • Erbrachte hochwertige Arbeit unter engen Fristen und behielt eine positive Haltung bei anspruchsvollen Aufgaben
  • Führte Modell- und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spieleanwendungen durch
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch Modellierung
  • Straffte den Entwicklungsprozess, indem 3D-Modelle für effizientes Rendering und Leistung optimiert wurden
Feb. 2013 - Feb. 2014
1 Jahr 1 Monate

3D-Künstler

VFX BOX

  • Fand Lösungen für den täglichen 3D-Arbeitsablauf unter der Anleitung von Benjamin Haagen und Michael Goebel mit FumeFX, V-Ray 2.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa, 3ds Max, MotionBuilder und NukeX
  • Löste technische Herausforderungen mit innovativen Ansätzen, steigerte die Produktqualität und verkürzte die Produktionszeit
  • Stand Junior-Künstlern als Mentor zur Seite und gab Anleitung zu Best Practices und Industriestandards in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Verbesserte das Storytelling durch enge Zusammenarbeit mit Autoren und Designern an visuell ansprechenden Inhalten
  • Konzipierte 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialeffekte
  • Erstellte über 20 Aufnahmen mit voller Bandbreite an Emotionen und Bewegungen mit 3ds Max
Jan. 2012 - Feb. 2012
2 Monaten

FX-Künstler

BA-Software Development

  • Arbeitete als freiberuflicher FumeFX-Künstler für die Mobile App 'FXGuru' von Bachir Babale mit FumeFX, Thinking Particles und V-Ray
  • Hielt sich über Branchentrends und neue Technologien auf dem Laufenden und nutzte neues Wissen zur Verbesserung künftiger Projekte
  • Behob technische Probleme und bot Lösungen an, um die Integrität der FX-Arbeiten zu gewährleisten
  • Beherrschte komplexe 3D-Modellierungstechniken, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte zu erstellen
  • Trug zu kreativen Brainstorming-Sitzungen bei und lieferte innovative Ideen für visuell beeindruckende Effekte
  • Optimierte FX-Assets für höhere Leistung und verkürzte Renderzeiten
  • Lieferte hochwertige VFX-Aufnahmen unter engen Fristen durch effiziente Rendertechniken
  • Erstellte über 25 neue Sequenzen auf Basis bestehender Charakteranimationen mit 3ds Max und FumeFX
Sept. 2011 - März 2012
7 Monaten

3D-Generalist

Celluloid VFX

  • Arbeitete als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More Than Honey' unter der Leitung von Michael Landgrebe und Holger Hummel
  • Entwickelte Storyboards zur Planung von Animationen
  • Wandte kritisches Denken an, um Probleme zu analysieren, Lösungen zu bewerten und Entscheidungen zu treffen
  • Zeigte Führungsqualitäten bei der Projektleitung von der Konzeption bis zur Fertigstellung
  • Erstellte Motion-Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialfeatures
  • Verbesserte die Projektqualität durch Optimierung der Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendering
  • Erschuf mit 3ds Max, Phoenix FD und Nuke über 12 realistische Charaktere mit vollem Emotionsspektrum und Bewegungsumfang
Juni 2008 - Dez. 2012
4 Jahren 7 Monaten

3D-Generalist

Neurotainment TV

  • Arbeitete als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More Than Honey' unter der Leitung von Michael Landgrebe und Holger Hummel
  • Steigerte die Qualität von 3D-Projekten durch Optimierung der Modell-Topologie und UV-Layouts für effizientes Rendering
  • Entwickelte 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialfeatures
  • Führte Modellierung und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spielanwendungen durch
  • Erschuf lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Details
  • Behob technische Probleme im Zusammenhang mit Rendering, Beleuchtung, Shadern oder Dynamiksystemen
  • Entwarf Mock-ups und Simulationen zur Überprüfung, entdeckte und behob Animationsfehler
  • Implementierte Motion-Capture-Daten in Animationen, um den Realismus zu steigern
  • Befolgte Designrichtlinien, Asset-Benennungskonventionen und weitere technische Vorgaben, um konforme Ergebnisse zu liefern
  • Setzte starke analytische und problemlösende Fähigkeiten ein, um effektive Lösungen für herausfordernde Situationen zu entwickeln
Juli 2005 - Apr. 2008
2 Jahren 10 Monaten

3D-Künstler

Sportbiene Bindlach

  • Entwarf 3D-Assets für Onlineshop-Systeme mit 3ds Max und Photoshop
  • Löste technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen, steigerte die Produktqualität und verkürzte die Produktionszeit
  • Betreute Junior Artists zu Best Practices und Industriestandards in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Straffte den Entwicklungsprozess durch Optimierung von 3D-Modellen für effizientes Rendering und Performance
  • Führte Modellierung und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spielanwendungen durch
  • Simulierte das Verhalten von Objekten durch Modellentwicklung
Apr. 2004 - Juni 2005
1 Jahr 3 Monaten

3D-Künstler

die Manufaktur

  • Geschult in 3D-Film-Medien und Ton
  • Verbesserte die visuelle Attraktivität von Spielumgebungen durch Entwurf und Modellierung von 3D-Assets
  • Entwickelte maßgeschneiderte Shader für einzigartige visuelle Effekte, verbesserte die Ästhetik und den Realismus
  • Spielte eine Schlüsselrolle beim Gewinnen von Ausschreibungen für neue Projekte durch Erstellung überzeugender Pitch-Visuals mit fortschrittlichen 3D-Softwaretools
  • Arbeitete mit Animatoren zusammen, um realistische Charakterbewegungen für immersive Spielerlebnisse zu erstellen
  • Behob technische Probleme im Zusammenhang mit Rendering, Streaming und Speicherverwaltung
  • Konzipierte 3D-Animationen, visuelle Effekte und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und Spezialfeatures

Zusammenfassung

Geschichtenorientierter Animator, der sich auf Charakterentwicklung und hochwertige Animationen konzentriert. Erfolgreich bei actionlastigen und dramatischen Aufnahmen. Versiert in einer Vielzahl von Animationsstilen, Techniken und Softwareprogrammen.

Fähigkeiten

  • Grafikdesign
  • Teamarbeit Und Zusammenarbeit
  • Multitasking-fähigkeiten
  • Prozedurale Animation
  • Sport
  • Film
  • Schreiben
  • Natur
  • Houdini
  • Autodesk Maya
  • Kreatives Problemlösen
  • Kreatives Denken
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • 3ds Max
  • Nuke
  • After Effects
  • Karma
  • Arnold
  • Unreal Engine
  • Davince Resolve
  • Programmierung/vex

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Mai 2015 - Mai 2018

Staatliche Berufsschule Bayreuth

Associate of Science · Netzwerk- und Systemadministration · Bayreuth, Deutschland

Retail Management Assistent

Associate of Arts · Assistenz im Einzelhandelsmanagement · Bayreuth, Deutschland

Werner von Siemens Schule

Bachelor of Arts, Medien und Ton · Medien und Ton · Frankfurt, Deutschland

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