Maik D.

Houdini Redshift Beleuchter

Bayreuth, Deutschland

Erfahrungen

Juni 2023 - Aug. 2023
3 Monaten

Houdini Redshift Beleuchter

Rohtau

  • Licht und Stimmung auf die Plates abgestimmt
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Neue Technologien und Software schnell gelernt und angepasst
  • Analytische und lösungsorientierte Fähigkeiten genutzt, um effektive Lösungen für herausfordernde Situationen zu entwickeln
  • Hervorragende mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Probleme erkannt, Informationen analysiert und Lösungen vorgeschlagen
  • Flexible Arbeitszeiten in Nacht-, Wochenend- und Feiertagsschichten geleistet
März 2023 - Aug. 2023
6 Monaten
Remote

Remote FX-Künstler

Outsidetheclub (OTC)

  • Erstellung von Assets und Toolsets in Houdini für einen Amazon-Netflix-Film
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Details erstellt
  • Erforschung realer Abläufe von Animationen, Bewegungen und Ereignissen
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Hohe Detailgenauigkeit bei der Erledigung von Aufgaben
Okt. 2022 - März 2023
6 Monaten

Produktionsleiter Einheit

Industrial.Digital.Alchemy

  • Location-Scouting, Kameraeinheit, VFX-Postproduktion, Teaser-Erstellung in Houdini
  • Produktionsideen vorgestellt und kreative Szenarien für Umsetzung und Lieferung festgelegt
  • Markttrends und Zielgruppenpräferenzen analysiert, um relevante Programmauswahl zu informieren
  • Enge Deadlines und strikte Budgetkontrollen eingehalten, um Verschwendung zu vermeiden und Kosten zu senken
  • Mit funktionsübergreifenden Teams zusammengearbeitet, um herausragende Multimedia-Produktionen für verschiedene Plattformen zu liefern
  • Breaking-News-Berichterstattung überwacht und Prioritäten für Beiträge festgelegt
  • Mit Produzenten und On-Air-Talenten koordiniert, um Programminhalte, neue Ideen und Segmente zu erstellen
  • Benötigte Ausrüstung und Elemente für Produktionen identifiziert und genehmigt
  • Respekt, Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft gezeigt
  • Führungskompetenz bei der Projektleitung von der Idee bis zur Fertigstellung bewiesen
Mai 2022 - Okt. 2022
6 Monaten

FX-Künstler

Why Worry Productions

  • Erstellung von Houdini-FX-Elementen für den italienischen Film 'Il maledetto'
  • Mehrere Projekte gleichzeitig gemanagt und Aufgaben inklusive strikter Deadlines priorisiert
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um ihre Vision präzise umzusetzen
  • Mock-ups und Simulationen entworfen, um Animationsprobleme zu finden und zu beheben
  • FX-Assets für bessere Performance und kürzere Renderzeiten optimiert
  • Storyboards für Animationspläne entwickelt
  • Postproduktion unterstützt, indem Effekte basierend auf Feedback verfeinert wurden, bis das Ziel erreicht war
  • Erforschung realer Abläufe von Animationen, Bewegungen und Ereignissen
  • Simulationen und Effekte in Houdini erstellt
  • Kommunikation zwischen technischen und kreativen Teams vermittelt und künstlerische Konzepte in praktische VFX-Lösungen übersetzt
Feb. 2022 - Mai 2022
4 Monaten

FX-Künstler

Outpost VFX

  • FX-Künstler bei 'The man who fell to earth', Erstellung digitaler Hologramme und Staubeffekte für Outpost VFX
  • Technische Probleme gelöst, ohne die Integrität der FX-Arbeit zu gefährden
  • Branchen-Trends und neue Technologien verfolgt und angewendet
  • Komplexe 3D-Modellierungstechniken gemeistert, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte für VFX-Sequenzen zu erstellen
  • Kreative Brainstorming-Sitzungen unterstützt und innovative Ideen für eindrucksvolle Effekte geliefert
  • Eng mit Regisseuren und Produzenten zusammengearbeitet, um ihre Vision präzise umzusetzen
  • Qualität der visuellen Effekte durch detaillierte Gestaltung und Implementierung von FX-Elementen verbessert
  • Sequenzen unter engsten Deadlines erstellt und nahtlos integriert
  • Verhaltensmodelle für Objekte entwickelt und simuliert
  • CGI-Effekte und Simulationen in Houdini erstellt
Sept. 2021 - Jan. 2022
5 Monaten
Remote

FX-Supervisor

Lenker Studios

  • Remote als FX-Supervisor für 'Sapiens' gearbeitet und große FX-Shots wie Tornados, Mahlströme und Energieeffekte in Houdini geliefert
  • In geschäftigen Phasen ausgeholfen und Teamarbeit bewiesen
  • Weinkarte an Trends angepasst, Glaubwürdigkeit des Gastronomieangebotes gesteigert und Profitabilität pro Glas erhöht
  • Progressive Disziplinarmaßnahmen für das Personal ergriffen, Arbeitsbereiche verwaltet und Öffnungs- und Schließdienste überwacht
  • Houdini für Bestelldaten genutzt und Ordnungssystem für Lager und Räume erstellt
  • Höchste Standards für Getränkqualität und Service beibehalten
  • Effizient in schnelllebigen Umgebungen gearbeitet
  • Als Teamleiter Aufgaben delegiert und Feedback gegeben
Juli 2021 - Sept. 2021
3 Monaten
Remote

Houdini FX TD

Platige

  • Remote für den Spielfilm 'The Outriders' gearbeitet
  • Tools: Houdini, Adobe Premiere, After Effects
  • Junior-Mitarbeiter betreut und Best Practices im Kundenservice und Betrieb vermittelt
  • Sauberen, gut bestückten und organisierten Betrieb durch Optimierung täglicher Abläufe und neue Verfahren aufrechterhalten
  • Durch Projektleitung von Anfang bis Ende starke Führungsfähigkeiten erworben
  • Organisationstalent und Zeitmanagement bei mehreren Projekten bewiesen
Jan. 2021 - Juli 2021
7 Monaten
Remote

Houdini FX TD

Little Dream Entertainment

  • Remote am Animationsspielfilm 'Moon bound' verschiedene Effekte betreut
  • Tools: Houdini, Adobe Premiere, After Effects
  • Junior-Mitarbeiter betreut und Best Practices vermittelt
  • Sauberen, gut bestückten und organisierten Arbeitsbereich durch neue Verfahren erreicht
  • Hervorragende mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Organisiert und detailorientiert mit starkem Arbeitsethos
  • Effizientes Zeitmanagement zur Einhaltung aller Deadlines
  • Professionellen Service in dynamischer Umgebung geboten
Sept. 2020 - Sept. 2020
1 Monate
Letchworth Garden City, Vereinigtes Königreich

3ds Max Modeler

Purity Animation Studios

  • Hauptsächlich Modellierungsaufgaben für den Kurzfilm 'Paul Sach Colonial Marines - Elite Forces Alien Xtreme' (unveröffentlicht)
  • Mehrere Modellierungsprojekte gleichzeitig gemanagt und termingerecht abgeschlossen
  • Innovative Modellierungstechniken entwickelt für bessere Projektergebnisse
  • Bestehende Modelle bewertet und Optimierungspotenzial erkannt
Jan. 2020 - Bis heute
5 Jahren 8 Monaten

VFX-Künstler

Lenker Studios

  • Verhalten von Objekten durch Modellierung simuliert
  • Erforschung realer Abläufe für Animationen, Bewegungen und Ereignisse
  • Sequenzen unter engen Deadlines erstellt und nahtlos integriert
Juni 2019 - Okt. 2019
5 Monaten

VFX-Supervisor

Jean de Meuron

  • Als VFX-Supervisor für Jean de Meurons Filmkonzept 'First Contact' ein Team geleitet und außerirdische Lebensformen und Strahleneffekte erstellt
  • Interne Arbeitsabläufe durch standardisierte Dokumentation verbessert
  • Verordnete Medikamente unter Aufsicht einer Pflegefachkraft verabreicht und Sicherheitsprotokolle eingehalten
  • CGI-Alien-Bilder und Animationen in Nuke zusammengesetzt
  • Anerkennung von Kollegen für herausragende Beiträge zu preisgekrönten Projekten erhalten
  • Verhaltensmodelle für Objekte entwickelt und simuliert
  • Live-Action-Material nahtlos mit CG-Elementen verknüpft dank fortschrittlicher Compositing-Techniken
  • Mit Regisseuren, Technikern und Editoren zusammengearbeitet, um Designs zu verfeinern
  • Neue Designs und Techniken im engen Austausch mit technischen und nicht-technischen Teams entwickelt
  • Storyboards für Animationspläne erstellt
  • Effektives Zeitmanagement bei engen Deadlines angewendet
  • Aufgaben effizient organisiert, um alle Deadlines einzuhalten
  • Als Teamleiter Aufgaben delegiert und Feedback gegeben
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Schnell gelernt und sich an neue Situationen angepasst
  • Probleme erkannt, analysiert und Lösungen vorgeschlagen
  • Effektiv im Team gearbeitet und Unterstützung angeboten
Jan. 2015 - Feb. 2020
5 Jahren 2 Monaten
Berlin, Deutschland
Remote

Freiberuflicher 3D-Generalist

Wayne England

  • Remote in Berlin für die F&E-Abteilung von Phenom Films unter Aufsicht von Wayne England gearbeitet
  • Tools: 3ds Max, FumeFX, Thinking Particles, V-Ray
  • Technische Pipeline-Probleme behoben und reibungslose Arbeitsabläufe sichergestellt
  • Verhaltensmodelle für Objekte entwickelt und simuliert
  • Mit 3ds Max und After Effects über 15 realistische Simulationen mit vollem Emotions- und Bewegungsspektrum erstellt
  • Render-Einstellungen für Arnold und V-Ray optimiert, um Qualität zu erhalten und Renderzeiten zu verkürzen
  • Storyboards für Animationspläne erstellt
  • Erforschung realer Abläufe für Animationen, Bewegungen und Ereignisse
  • Visuelles Storytelling durch überlegte Kamerapositionierung, Komposition und Animation in der Layout-Phase verbessert
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen erstellt
  • Hervorragende mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Effektives Zeitmanagement bei engen Deadlines eingesetzt
  • Hohe Eigeninitiative und Kreativität bei schwierigen Aufgaben gezeigt
  • Selbstständig und im Team stark gearbeitet
  • Probleme gelöst, Abläufe verbessert und exzellenten Service geboten
  • Probleme erkannt, Informationen analysiert und Lösungen vorgeschlagen
  • Als Teamleiter delegiert und Feedback gegeben
  • Durch Projektleitung von Anfang bis Ende Führungsfähigkeiten erworben
  • Unterstützung im Tagesgeschäft geleistet und produktiv mit dem Team gearbeitet
  • Organisationstalent und Zeitmanagement bei mehreren Projekten bewiesen
März 2014 - Jan. 2015
11 Monaten
Berlin, Deutschland

3D-Künstler/3D-Generalist

Prophecy FX

  • Als FX-Künstler und 3D-Generalist in Berlin an verschiedenen Projekten und Animationen unter Christoph Schmidt und Andreas Alesik gearbeitet
  • Tools: Fume, Pflow Box#2,3, V-Ray 3.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa, 3ds Max
  • Visuelle Attraktivität von Spielumgebungen durch Design und Modellierung von 3D-Assets verbessert
  • Eng mit Artdirectors zusammengearbeitet, um Stil und Qualität aller 3D-Assets konsistent zu halten
  • Junior-Künstler betreut und Best Practices sowie Industriestandards in 3D-Modellierung und Texturierung vermittelt
  • Storyboards für Animationspläne erstellt
  • Eigene Shader für einzigartige Effekte entwickelt und so Ästhetik und Realismus verbessert
  • Einen Beitrag zu preisgekrönten Projekten mit fotorealistischen Renderings geleistet
  • Höchste Qualität unter engen Deadlines beibehalten
  • Modellierungs- und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spiele durchgeführt
  • Verhaltensmodelle für Objekte entwickelt und simuliert
  • Entwicklungsprozess durch Optimierung von 3D-Modellen für effizientes Rendering beschleunigt
  • CGI-Effekte und Simulationen mit 3ds Max und FumeFX erstellt
  • Mit Künstlern, Animatoren und Programmierern zusammengearbeitet, um Projekte fristgerecht und im Budget abzuschließen
  • Erforschung realer Abläufe für Animationen, Bewegungen und Ereignisse
  • Mit 3ds Max, FumeFX und After Effects über 23 realistische Aufnahmen mit vollem Emotions- und Bewegungsspektrum erstellt
  • Technische und künstlerische Fähigkeiten kombiniert, um anspruchsvolle Animationsziele zu erreichen
  • Einen wichtigen Beitrag zum Gewinn neuer Aufträge durch überzeugende Pitch-Visuals geleistet
  • Branchentrends verfolgt und durch Schulungen und Workshops kontinuierlich weitergebildet
  • Effizient in schnellen Umgebungen gearbeitet
  • Leidenschaft fürs Lernen und kontinuierliche Verbesserung gezeigt
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Als Teamleiter delegiert und Feedback gegeben
  • Effizientes Zeitmanagement zur Einhaltung aller Deadlines
  • Effektiv im Team gearbeitet und Unterstützung geboten
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Merkmalen erstellt
  • Zum Teamerfolg beigetragen, indem Wissen zu Trends und Best Practices geteilt wurde
Feb. 2013 - Feb. 2014
1 Jahr 1 Monate
Nürnberg, Deutschland

3D-Künstler

VFX Box

  • Tägliche 3D-Lösungen unter Anleitung von Benjamin Haagen und Michael Goebel gefunden
  • Tools: FumeFX, V-Ray 2.0, After Effects, Thinking Particles, Thinkbox Frost, Thinkbox Krakatoa, 3ds Max, Motion Builder, NukeX
  • Technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen gemeistert und Produktqualität gesteigert sowie Produktionszeiten verkürzt
  • Junior-Künstler betreut und Best Practices sowie Industriestandards vermittelt
  • Storytelling durch Zusammenarbeit mit Textern und Designern verbessert und visuelle Inhalte unterstützt
  • 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und spezielle Features konzipiert
  • Mit 3ds Max über 20 Shots mit vollem Emotions- und Bewegungsspektrum erstellt
Jan. 2012 - Feb. 2012
2 Monaten

FX-Künstler

BA-Software Development

  • Freiberuflicher FumeFX-Künstler für BA-Software Development
  • Verschiedene VFX als Schlüsselelemente für die Mobile-App 'FXGuru' von Bachir Babale erstellt
  • Tools: FumeFX, Thinking Particles, V-Ray
  • Branchen-Trends und neue Technologien verfolgt und angewendet
  • Technische Probleme behoben und Integrität der FX-Arbeiten gesichert
  • Komplexe 3D-Modellierungstechniken gemeistert, um realistische Charaktere, Umgebungen oder Objekte in VFX-Sequenzen zu erstellen
  • Kreative Brainstorming-Sitzungen unterstützt und innovative Ideen geliefert
  • Erwartungsgerechte oder übertroffene kreative Ergebnisse mit beeindruckenden FX-Arbeiten geliefert
  • FX-Assets für bessere Performance und kürzere Renderzeiten optimiert
  • Hochwertige VFX-Shots unter engen Deadlines geliefert durch effiziente Rendertechniken und Workflow-Optimierung
  • Auf vorhandener Charakteranimation aufgebaut, um über 25 neue Geschichten zu entwickeln
  • CGI-Effekte und Simulationen mit 3ds Max und FumeFX erstellt
  • Erstklassige handgezeichnete Animationen für Fernsehen und Kino mit Photoshop geliefert
  • Ausgaben an Vorgaben von Regisseur, Kameramann und anderen Abteilungen angepasst
  • Pyrotechnik-Displays für Actionszenen unterstützt
Sept. 2011 - März 2012
7 Monaten
Berlin, Deutschland

3D-Generalist

Celluloid VFX

  • Als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More than Honey' unter Michael Landgrebe und Holger Hummel gearbeitet
  • Storyboards für Animationspläne erstellt
  • Organisiert und detailorientiert mit starkem Arbeitsethos
  • Kritisches Denken angewendet, um Probleme zu analysieren und Lösungen zu finden
  • Hervorragende mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Kreative Lösungen für komplexe Probleme entwickelt und umgesetzt
  • Effektives Zeitmanagement bei engen Deadlines angewendet
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Schnell gelernt und sich an neue Situationen angepasst
  • Führungskompetenz bei der Projektleitung von der Idee bis zur Umsetzung gezeigt
  • Effektiv im Team gearbeitet und Unterstützung geboten
  • 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und spezielle Features konzipiert
  • Projektqualität gesteigert durch Optimierung von Modell-Topologie und UV-Layouts
  • Mit 3ds Max, Phoenix FD und Nuke über 12 realistische Charaktere mit vollem Emotions- und Bewegungsspektrum erstellt
Juni 2008 - Dez. 2012
4 Jahren 7 Monaten

3D-Generalist

Neurotainment TV

  • Als 3D-Generalist an 'Underworld Awakening', 'Hasenhimmel' und 'More than Honey' unter Michael Landgrebe und Holger Hummel gearbeitet
  • Projektqualität gesteigert durch Optimierung von Modell-Topologie und UV-Layouts
  • 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und spezielle Features konzipiert
  • Modellierungs- und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spiele durchgeführt
  • Lebensechte Charaktere mit passenden Texturen, Schatten und Details erstellt
  • Technische Problemlösungen bei Rendering, Lighting, Shadern oder Dynamiksystemen während der Produktion bereitgestellt
  • Input in der Pre-Production zur Machbarkeit von Konzepten aus Animatorsicht gegeben
  • Mock-ups und Simulationen entworfen, um Animationsprobleme zu finden und zu beheben
  • Motion-Capture-Daten in Animationen eingebunden, um Realismus bei künstlerischer Intention zu erhalten
  • Designrichtlinien, Asset-Namenskonventionen und technische Vorgaben eingehalten
  • Analytische und lösungsorientierte Fähigkeiten genutzt
  • Effizientes Zeitmanagement zur Einhaltung aller Deadlines
  • Effektiv im Team gearbeitet und Unterstützung geboten
  • Hervorragende mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Hohe Detailgenauigkeit bei der Erledigung von Aufgaben
  • Selbstmotiviert mit starkem Verantwortungsbewusstsein
  • Führungskompetenz gezeigt und andere motiviert und inspiriert
Juli 2005 - Apr. 2008
2 Jahren 10 Monaten
Bindlach, Deutschland

3D-Künstler

Sportbiene Bindlach

  • 3D-Design für Online-Shop-Systeme
  • Tools: 3ds Max, Photoshop, E-Commerce-Systeme
  • Technische Herausforderungen mit innovativen Lösungen gemeistert und Qualität gesteigert sowie Produktionszeiten verkürzt
  • Junior-Künstler betreut und Best Practices vermittelt
  • Entwicklungsprozess beschleunigt durch Optimierung von 3D-Modellen
  • Modellierungs- und Texturoptimierung für Echtzeit-3D-Spiele durchgeführt
  • Verhaltensmodelle für Objekte entwickelt und simuliert
  • Mit 3ds Max über 30 realistische Charaktere mit vollem Emotions- und Bewegungsspektrum erstellt
Apr. 2004 - Juni 2005
1 Jahr 3 Monaten
Frankfurt, Deutschland

3D-Künstler

Die Manufaktur

  • Ausbildung in 3D-Film-Medien und Sound
  • Deadlines durch effektives Zeitmanagement und Priorisierung eingehalten
  • Visuelle Attraktivität von Spielumgebungen durch Design und Modellierung von 3D-Assets gesteigert
  • Projektabläufe durch Rapid-Prototyping-Techniken effizienter gestaltet
  • Mit Pitch-Visuals in 3D-Softwaretools den Zuschlag für neue Projekte mitgeprägt
  • Eigene Shader für einzigartige Effekte entwickelt und Realismus verbessert
  • Eng mit Artdirectors zusammengearbeitet, um Stil und Qualität aller 3D-Assets konstant zu halten
  • Regelmäßig Feedback-Sitzungen durchgeführt und konstruktive Kritik gegeben
  • Verschiedene Software und Techniken gelernt und sich an Projektanforderungen angepasst
  • Entwicklungsprozess durch Modelloptimierung beschleunigt
  • Mit Animatoren realistische Charakterbewegungen für immersives Spielerlebnis gestaltet
  • Technische Probleme bei Rendering, Streaming und Speicherverwaltung gelöst und Support geleistet
  • 3D-Animationen, VFX und Motion Graphics für Logos, Symbole, Hintergründe und spezielle Features konzipiert
  • Hochwertige Arbeit unter engen Deadlines mit positiver Einstellung geliefert
  • Eng mit Softwareentwicklern zusammengearbeitet, um Animationen für Game-Integration bereitzustellen
  • Umfassendes Wissen zu Character Rigs, Animationspipelines und Tools stets aktualisiert
  • Mit 3ds Max über 15 realistische Charaktere mit vollem Emotions- und Bewegungsspektrum erstellt
  • Verhaltensmodelle für Objekte entwickelt und simuliert
  • Erforschung realer Abläufe für Animationen, Bewegungen und Ereignisse durchgeführt
  • Mit Textern und Produzenten einzigartige Designs entwickelt und künstlerische Visionen visuell umgesetzt
  • Antizipation und Impact bei Modellentwicklung berücksichtigt

Zusammenfassung

Storygetriebener Animator mit Schwerpunkt auf Charakterentwicklung und hochwertiger Animation. Erfolgreich bei der Fertigstellung von actionreichen und dramatischen Szenen. Erfahren in einer breiten Palette von Animationsstilen, Techniken und Softwareprogrammen.

Sprachen

Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher
Russisch
Verhandlungssicher

Ausbildung

Mai 2015 - Mai 2018

Staatliche Berufsschule Bayreuth

Associate of Science · Netzwerk- und Systemadministration · Bayreuth, Deutschland

Retail Management Assistent

Associate of Arts · Handelsmanagementassistenz

Werner Von Siemens Schule

Bachelor of Arts · Medien und Sound · Gransee, Deutschland

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